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文檔簡(jiǎn)介
1、聲音處理技術(shù),1 聲音的概念 1.1 音頻信號(hào) 1.2 聽覺感知特征 1.3 多聲道聲音2 音頻編碼與文件類型 2.1 音頻編碼 2.2 常見音頻文件格式3 音頻獲取技術(shù) 3.1 錄音機(jī)獲取音頻,,,3.2音頻文件轉(zhuǎn)換4 音頻編輯軟件 1 Audition基本操作 2 Audition高級(jí)操作 3 Audi
2、tion應(yīng)用示例5 MIDI原理與應(yīng)用 5.1 MIDI的技術(shù)原理 5.2 MIDI應(yīng)用,聲音處理技術(shù),1 聲音概念2 音頻編碼與文件類型3 音頻獲取技術(shù)4 音頻編輯軟件5 MIDI原理與應(yīng)用,1 聲音概念,1.1 聲音信號(hào)1.2 聽覺感知特征1.3 多聲道聲音,1.1 聲音信號(hào),聲音是壓力發(fā)生快速變化的現(xiàn)象,空氣的大氣壓力保持著恒定不變的某種狀態(tài)時(shí)就沒有聲音了。壓力變化傳播到我
3、們的耳朵時(shí),我們就聽到了聲音。當(dāng)空氣壓力發(fā)生百萬分之一的變換時(shí)人的耳朵就能聽到聲音,空氣的震蕩快于每秒20次、且慢于每秒2萬次時(shí),人耳可以感知其振動(dòng),聽到聲音。,,,,,1.1 聲音信號(hào),空氣的振動(dòng)引發(fā)聲波,聲波進(jìn)入人耳,到達(dá)鼓膜,使鼓膜發(fā)生振動(dòng)。鼓膜的振動(dòng)通過耳小骨和淋巴液傳遞到“基底膜”,最終引起有毛細(xì)胞的纖毛振動(dòng),變成神經(jīng)細(xì)胞信號(hào)。這種信號(hào)傳遞到大腦,我們便感知到了聲音信號(hào)。大腦對(duì)聲音信號(hào)進(jìn)行解讀,人就獲得了聽覺信息。,人耳的
4、結(jié)構(gòu),1.1 聲音信號(hào),空氣的振動(dòng)引發(fā)聲波,聲波進(jìn)入人耳,到達(dá)鼓膜,使鼓膜發(fā)生振動(dòng)。鼓膜的振動(dòng)通過耳小骨和淋巴液傳遞到“基底膜”,最終引起有毛細(xì)胞的纖毛振動(dòng),變成神經(jīng)細(xì)胞信號(hào)。這種信號(hào)傳遞到大腦,我們便感知到了聲音信號(hào)。大腦對(duì)聲音信號(hào)進(jìn)行解讀,人就獲得了聽覺信息。,1.1 聲音信號(hào),正在發(fā)聲的物體叫聲源,聲源產(chǎn)生聲波。聲波是縱波。只含有一種震蕩頻率的波產(chǎn)生的聲音叫單音。更過情況下,許多不同頻率、不同幅度的聲波同時(shí)存在,發(fā)生疊加
5、,這樣的聲波產(chǎn)生的聲音是復(fù)合音。,聲音的波形,1.1 聲音信號(hào),1.1 聲音信號(hào),聲波具有普通波的物理特征,可以發(fā)生折射、反射、衍射等物理過程。聲波具有連續(xù)性,是模擬信號(hào)。,1.1 聲音信號(hào),聲音的基本聽覺特征有三:響度(loudness)音調(diào)(pitch) 音色(music quality),1.1 聲音信號(hào),響度是人主觀上感覺聲音的大小,由聲波的振幅決定,振幅越大響度越大。響度的單位是分貝(dB)。當(dāng)聲音弱到人耳剛
6、剛能聽到時(shí)的聲音響度為“聽閾”,聽閾是隨頻率而改變的,不同頻率的聽閾值不同。另一種極端的情況是聲音太響,使人耳感到疼痛。當(dāng)聲音的頻率為3-5KHz時(shí),聽閾數(shù)值最小。此時(shí)人耳對(duì)聲音非常敏感。,1.1 聲音信號(hào),,人耳可聽最小響度曲線,1.1 聲音信號(hào),音調(diào)是聲音的高低,由頻率決定同時(shí)也與聲音強(qiáng)度有關(guān)。人耳聽覺范圍是20~20000 Hz,人的發(fā)聲頻率約為85~11000Hz。對(duì)一定強(qiáng)度的純音,音調(diào)隨頻率的升降而升降;對(duì)一定頻率的
7、純音、低頻純音,音調(diào)隨聲強(qiáng)增加而下降,高頻純音的音調(diào)隨強(qiáng)度增加而上升。,1.1 聲音信號(hào),低于2000Hz純音的音調(diào)隨強(qiáng)度的增加而下降,高于3000Hz純音的音調(diào)隨強(qiáng)度的增加而上升。音調(diào)的單位是美(mel)。取頻率1000Hz、聲壓級(jí)為40分貝的純音的音調(diào)作標(biāo)準(zhǔn),稱為1000美。另由一個(gè)純音,聽起來音調(diào)高一倍,稱為2000美,調(diào)子低一倍的稱為500美,由此可建立起整個(gè)可聽頻率內(nèi)的音調(diào)標(biāo)度。,1.1 聲音信號(hào),音調(diào)還與聲音持續(xù)時(shí)間
8、長短有關(guān)。非常短促(毫秒級(jí)或更短)的純音,只能聽到像打擊或彈指那樣的“喀嚓”一響,感覺不出音調(diào)。持續(xù)時(shí)間10-50毫秒時(shí),聽起來覺得音調(diào)是由低到高連續(xù)變化的。超過50毫秒時(shí),音調(diào)就穩(wěn)定不變了。樂音(復(fù)音)的音調(diào)更復(fù)雜些,一般可認(rèn)為主要由基音的頻率來決定。,1.1 聲音信號(hào),音調(diào)控制就是人為地改變信號(hào)里高、低頻成分的比重,以滿足聽者的愛好、渲染某種氣氛、達(dá)到某種效果、補(bǔ)償揚(yáng)聲器系統(tǒng)及放音場(chǎng)所的音響不足等目標(biāo)。,1.1 聲音信號(hào)
9、,音色:發(fā)音體振動(dòng)的基本頻率稱基音,此外還伴隨有許多更高頻率的、振幅較小的聲音諧波,稱泛音。泛音的多寡及泛音之間的相對(duì)強(qiáng)度決定了特定的音色。音色是音樂中極為吸引人、能直接觸動(dòng)感官的重要表現(xiàn)手段。人耳具有很好的區(qū)分音色的能力。,1.1 聲音信號(hào),音色不同,即使在同一音高和同一聲音強(qiáng)度的情況下,也能區(qū)分出是不同的聲音??梢哉J(rèn)為聲音包含樂音和噪音,樂音由源音和節(jié)拍構(gòu)成,源音的特征有音調(diào)、響度和音色,音色由純音、變換和混合方式?jīng)Q定。,
10、1.1 聲音信號(hào),波形和音色密切相關(guān),確定的波形具有確定的音色。而同一種音色可能有多種波形。兩個(gè)截然不同的波形,但頻譜卻是一樣的,因?yàn)轭l譜關(guān)系不表示波形的相位。人的聽覺對(duì)相位沒有感覺,所以這兩種不同波形聲音聽上去可能是一樣的。,1.1 聲音信號(hào),聲音質(zhì)量的評(píng)價(jià)是一個(gè)很困難的問題。聲音質(zhì)量兩種基本的度量方法:客觀質(zhì)量度量和主觀質(zhì)量度量。聲音客觀質(zhì)量主要用信噪比(Signal to Noise Ratio,SNR)來度量。主觀質(zhì)
11、量評(píng)價(jià)最常用的方法是MOS(Mean Opinion Score,平均意見得分)。,1.2聽覺感知特征,人的聽覺系統(tǒng)非常復(fù)雜人耳聽覺感知還受到心理因素的很大影響。人耳對(duì)響度、音高的感知特征和掩蔽效應(yīng)可以直接應(yīng)用于聲音數(shù)據(jù)的壓縮編碼過程。,1.2聽覺感知特征,1.對(duì)響度的感知聲音的響度就是聲音的強(qiáng)弱。在物理上,聲音的響度使用達(dá)因/平方厘米(聲壓)或瓦特/平方厘米(聲強(qiáng))的單位進(jìn)行客觀測(cè)量。心理上主觀感覺聲音強(qiáng)弱使用響度級(jí)“pho
12、n”或“sone”來度量。以上這兩種感知聲音強(qiáng)弱的測(cè)量概念完全不同,但又有一定的聯(lián)系。聽閾:當(dāng)聲音弱到人的耳朵剛剛可聞時(shí)的聲音強(qiáng)度。痛閾:聲音強(qiáng)到使人耳感到疼痛。在“聽閾—頻率”曲線和“痛閾—頻率”曲線之間的區(qū)域是人耳的聽覺范圍。,,“聽閾—頻率”曲線,1.2聽覺感知特征,2.對(duì)音高的感知客觀上用頻率來表示聲音的音高,其單位是Hz。主觀感覺的音高單位則是“Mel”。測(cè)量音高時(shí)以40dB聲強(qiáng)為基準(zhǔn),并由主觀感覺來確定。測(cè)量主觀
13、音高時(shí),讓實(shí)驗(yàn)者聽兩個(gè)聲強(qiáng)級(jí)為40dB的純音,固定其中一個(gè)純音的頻率,調(diào)節(jié)另一個(gè)純音的頻率,直到他感到后者的音高為前者的兩倍,就標(biāo)定這兩個(gè)聲音的音高差為兩倍。,,“音高—頻率”曲線,1.2聽覺感知特征,3.聲音的掩蔽效應(yīng)(1)頻域掩蔽對(duì)于頻率相近的聲音,響度高的阻礙另一個(gè)響度較低聲音的聽覺感知的現(xiàn)象,稱為頻域掩蔽效應(yīng)。(2)時(shí)域掩蔽當(dāng)聲音與其回聲之間時(shí)間差很小時(shí),回聲是聽不到的。這說明,在時(shí)間上相鄰的聲音之間有掩蔽現(xiàn)象,稱為時(shí)域
14、掩蔽。,,頻域隱蔽,,時(shí)域掩蔽,1.2聽覺感知特征,(3)聲音感知特性與MPEG聲音編碼MPEG聲音編碼指MPEG-1 Audio、MPEG-2 Audio和MPEG-2 AAC聲音編碼。MPEG聲音編碼進(jìn)行數(shù)據(jù)壓縮編碼的主要依據(jù)是人耳朵的聽覺特性,據(jù)此建立“心理聲學(xué)模型” 。心理聲學(xué)模型的一個(gè)基本依據(jù)是聽覺系統(tǒng)中存在一個(gè)聽覺閾值電平,低于這個(gè)電平的聲音信號(hào)聽不見(即響度太小的聲音聽不見),因此就可以把這部分聲音信號(hào)去掉。心理聲
15、學(xué)模型的另一個(gè)基本依據(jù)是聽覺掩飾特性,據(jù)此對(duì)聽覺閾值電平進(jìn)行自適應(yīng)調(diào)節(jié)。聲音壓縮算法確立這種特性的模型,用以消除聲音數(shù)據(jù)的冗余,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)壓縮。,1.3 多聲道聲音,人類的耳朵能夠判別出聲波到達(dá)左右耳的相對(duì)時(shí)差和音強(qiáng),能夠判別聲音的來源。對(duì)于多聲道聲音,不僅能產(chǎn)生更多的聲音細(xì)節(jié),還能感知到音源的位置、位置移動(dòng)、變化、音源距離等情況,有關(guān)聲音在聲場(chǎng)空間中產(chǎn)生的效果,也稱為三維音效。多聲道系統(tǒng)之所以能夠產(chǎn)生如此的聽音效果是由人耳聽音特征和
16、耳輪結(jié)構(gòu)所決定的。人的雙耳在聽到聲音的同時(shí),還能識(shí)別出某個(gè)聲源與人的左右耳距離的差異造成的時(shí)間差異,識(shí)別出聲音到達(dá)左右耳時(shí)的強(qiáng)度差別。,1.3 多聲道聲音,耳間時(shí)間差和耳間強(qiáng)度差是人耳聲音定位的主要線索。三維音效產(chǎn)生過程中耳廓也起到了重要作用。實(shí)際應(yīng)用中,常見的多聲道音頻系統(tǒng)是5.1聲道和7.1聲道系統(tǒng)。,1.3 多聲道聲音,,5.1聲道系統(tǒng),1.3 多聲道聲音,,,7.1聲道系統(tǒng),1.3 多聲道聲音,3.環(huán)繞音效環(huán)繞音效使聆聽
17、者感到聲音是來自四面八方的,聆聽者獲得被四面八方的聲音包圍的感覺。環(huán)繞音效大多都是用于觀賞電影之用。DVD需要5.1聲道系統(tǒng)要將影片中的音場(chǎng)效果表現(xiàn)出來。電子游戲中使用5.1聲道系統(tǒng)產(chǎn)生音效來實(shí)現(xiàn)定位等3維音效。Dolby Digital 5.1,即杜比數(shù)碼是美國杜比實(shí)驗(yàn)室開發(fā)的環(huán)繞音效技術(shù)。,1.3 多聲道聲音,DTS(Digital Theater System)數(shù)字劇院系統(tǒng)也是廣為應(yīng)用的多聲道音效技術(shù)。THX是美國導(dǎo)演喬
18、治.盧卡斯提出的電影院聲音播放技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。,1.3 多聲道聲音,Hi-Fi高保真系統(tǒng)Hi-Fi(High-Fidelity)高保真是指“與原來的聲音高度相似地重放聲音”,目前尚沒有嚴(yán)格定義。Hi-Fi無止境。,2 音頻編碼與文件類型,2.1 音頻編碼2.2 常見音頻文件格式,2.1 音頻編碼,1.MPEG-1音頻編碼MPEG-1音頻編碼依靠心理聲學(xué)模型進(jìn)行數(shù)據(jù)壓縮編碼MPEG-1將聲音中聽不清或聽不到的那些聲音信息所對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)去
19、除掉,使得聲音數(shù)據(jù)得以壓縮。心理聲學(xué)模型對(duì)數(shù)據(jù)壓縮率和編碼后的聲音質(zhì)量起著關(guān)鍵作用。MPEG-1是有損音頻壓縮編碼MPEG-1編碼器(數(shù)據(jù)壓縮)、解碼器(解壓縮、播放)可以使用硬件或軟件實(shí)現(xiàn)。,2.1 音頻編碼,2.MPEG-2音頻編碼MPEG-2標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)定義了兩種音頻數(shù)據(jù)壓縮編碼,一種為MPEG-2 Audio,另一種為MPEG-2 AAC。MPEG-2 Audio與MPEG-1 Audio兼容MPEG-2 AAC(Ad
20、vanced Audio Coding)與MPEG-1聲音編碼不兼容,又稱為非后向兼容MPEG-2 NBC(Non-BC)標(biāo)準(zhǔn)。AAC標(biāo)準(zhǔn)定義了三種配置:基本配置、低復(fù)雜性配置和可變采樣率配置。,2.1 音頻編碼,3.MPEG-4音頻編碼MPEG-4 Audio標(biāo)準(zhǔn)可集成從話音到高質(zhì)量的多通道聲音,從自然聲音到合成聲音。(1)自然聲音編碼(2)參數(shù)編碼器(3)編碼激勵(lì)的線性預(yù)測(cè)編碼器CELP(4)T/F編碼器(5)新型的結(jié)
21、構(gòu)音頻標(biāo)準(zhǔn)(合成語音編碼)(6)合成/自然混合編碼,2.1 音頻編碼,Dolby AC-3編碼杜比公司1968年成立,Dolby音頻數(shù)據(jù)編碼是他的核心技術(shù)和產(chǎn)品。Dolby AC3編碼的動(dòng)態(tài)范圍至少可達(dá)20bit,頻響范圍為20Hz-20kHz±0.3dB,低音通道的頻響范圍為20-120Hz ±0.3dB。采樣頻率可為32kHz、44kHz或48kHz,比特率可變。典型值為384 kbps (5.1聲道家用數(shù)
22、字環(huán)繞聲系統(tǒng))和192kbps(雙聲道立體聲系統(tǒng)),最高為640kbps。,2.2 常見音頻文件格式,1.WAV文件格式由微軟和IBM開發(fā)的WAV文件格式在廣泛應(yīng)用于Windows系統(tǒng)中,其影響力從Windows伊始至今。WAV格式可以存儲(chǔ)多種不同編碼的聲音數(shù)據(jù),但常用于存放1-2聲道的PCM編碼聲音數(shù)據(jù),不進(jìn)行壓縮編碼,可以保持原始數(shù)據(jù)的最好音質(zhì)。,2.2 常見音頻文件格式,2.MP3文件格式MP3文件格式是現(xiàn)今應(yīng)用最多的文件格式
23、,是專門用于存儲(chǔ)MP3編碼聲音數(shù)據(jù)的文件格式。在MP3文件格式中加入了ID3V1和ID3V2標(biāo)簽,借以提供版權(quán)聲明。MP3歌曲文件內(nèi)不帶有歌詞??梢栽谕獠颗浜弦粋€(gè)文本格式的歌詞文件,兩個(gè)文件配合,可以使音頻播放軟件邊唱邊同步顯示歌詞內(nèi)容。歌詞文件常見的是Lrc格式。,2.2 常見音頻文件格式,3.WMA(Windows Media Audio)文件格式2000年,隨著Windows Media Player7的發(fā)布,微軟將ASF改造
24、為WMA和WMV格式。WMA成為了是微軟使用的自有音頻文件格式。WMA支持流媒體應(yīng)用方式,支持可變碼流率技術(shù),支持有損和無損數(shù)據(jù)壓縮編碼技術(shù),支持微軟的DRM 內(nèi)容數(shù)字版權(quán)加密保護(hù)技術(shù)。WMA數(shù)據(jù)壓縮比為18:1,高于MP3。使用Windows Media Player程序可以進(jìn)行WMA格式聲音信息的壓縮編碼和播放,也可以在其它應(yīng)用軟件中進(jìn)行壓縮編碼和播放。,2.2 常見音頻文件格式,CDA文件格式CDA文件格式只是一種習(xí)慣的說
25、法。CD唱片中的聲音按照音軌的方式記錄在CD光盤上,其設(shè)計(jì)的應(yīng)用方式與計(jì)算機(jī)系統(tǒng)無關(guān),更不存在文件格式之說了。在Windows XP等操作系統(tǒng)中,微軟將CD唱片的每一個(gè)音軌名映射為一個(gè)文件名,其文件類型為.CDA,實(shí)際上這只是一個(gè)指向CD音軌的地址指針。CD唱片中的聲音數(shù)據(jù)不可能進(jìn)行文件方式的任何操作,只能直接讀出來播放,或用抓音軌的方式將其復(fù)制到計(jì)算機(jī)中。,2.2 常見音頻文件格式,5.APE和FLAC文件格式APE和FLAC
26、都是無損壓縮音頻文件格式,兩者壓縮比基本相同,大約是一半,編碼速度相差無幾,壓縮技術(shù)都是開源的,是免費(fèi)的技術(shù)。APE是Monkey's Audio軟件提供的文件格式。FLAC是基于Unix系統(tǒng)內(nèi)核而開發(fā)的自由音頻壓縮編碼,免費(fèi)開放格式的源碼,支持多數(shù)操作系統(tǒng),提供開發(fā)工具。使用Monkey‘s Audio、foobar2000、千千靜聽等可以制作和播放這些文件。,2.2 常見音頻文件格式,6.MIDI文件格式專用于存儲(chǔ)M
27、IDI音樂樂譜編碼的文件格式。其數(shù)據(jù)可以經(jīng)過代碼轉(zhuǎn)換后,用于手機(jī)鈴聲。,3音頻獲取技術(shù),3.1錄音機(jī)獲取音頻3.2音頻文件轉(zhuǎn)換,3.1錄音機(jī)獲取音頻,利用Windows的錄音機(jī)應(yīng)用程序可獲取數(shù)字化音頻。在錄制聲音前,首先進(jìn)行準(zhǔn)備工作,在Windows控制面板中找到“聲音和音頻設(shè)備”屬性對(duì)話框,選中“將音量圖標(biāo)放入任務(wù)欄”,并去除“靜音”。 然后,點(diǎn)擊設(shè)備音量中“高級(jí)”按鈕,在“音量控制”窗口中選“選項(xiàng)” -> “屬性” ->
28、; “麥克風(fēng)”(否則不能進(jìn)行話筒錄音),并取消“靜音”設(shè)置。,3.1錄音機(jī)獲取音頻,,,選中“麥克風(fēng)”,3.1錄音機(jī)獲取音頻,,,“聲音和音頻設(shè)備”屬性對(duì)話框,3.1錄音機(jī)獲取音頻,1.啟動(dòng)錄音程序,,3.1錄音機(jī)獲取音頻,2.錄音操作啟動(dòng)“錄音機(jī)”程序后,單擊“錄制”按鈕就可以開始錄音,錄音結(jié)束或單擊“停止”按鈕,打開另存文件窗口,選擇文本路徑,輸入文件名,按確定按鈕結(jié)束錄音操作。單擊“伯方”按鈕就可以播放錄制的聲音文件。,3.1錄
29、音機(jī)獲取音頻,3.錄音參數(shù)設(shè)置,,通過選擇聲音質(zhì)量可以確定采樣參數(shù),3.1錄音機(jī)獲取音頻,,,直接選擇確定采樣參數(shù),3.1錄音機(jī)獲取音頻,,,選擇聲音編碼的種類,3.1錄音機(jī)獲取音頻,聲音的合成在使用錄音機(jī)程序錄制多個(gè)音頻素材文件后,常常需要將素材文件進(jìn)行混合和拼接。Windows“錄音機(jī)”程序提供了將兩個(gè)或多個(gè)WAV文件混合和拼接的功能。如要將兩個(gè)WAV文件拼接成更長的聲音文件的操作與混音操作類似,只需在播放一個(gè)音頻文件的適當(dāng)位置
30、,單擊“停止”按鈕,然后選擇“編輯”→“插入文件”命令,在彈出的窗口中選擇拼接的音樂文件,單擊確定按鈕就可以將這個(gè)聲音文件從當(dāng)前位置插入到第一個(gè)聲音文件中。重復(fù)此操作,可以將多個(gè)音頻文件拼接到一起。,3.2音頻文件轉(zhuǎn)換,1.Windows Media Player對(duì)音頻數(shù)據(jù)進(jìn)行編碼壓縮時(shí)需要使用一個(gè)高音質(zhì)的音源,CD光盤中的高保真聲音非常適合使用。抓音軌Exact Audio Copy軟件的主界面。,,EAC軟件主界面,3.2音頻
31、文件轉(zhuǎn)換,Windows Media Player抓音軌,并編碼為WMA文件的操作步驟如下:第1步,勾選要抓取的音軌。,3.2音頻文件轉(zhuǎn)換,第2步,選擇編碼種類,3.2音頻文件轉(zhuǎn)換,第3步,選擇碼流率。,3.2音頻文件轉(zhuǎn)換,第4步,在主菜單中的“翻錄”項(xiàng)下,3.2音頻文件轉(zhuǎn)換,第5步,點(diǎn)擊“開始翻錄”按鈕,即可啟動(dòng)抓音軌和編碼過程。第6步,為了下一步工作需要,再將同一音軌制作成WAV格式的文件。,3.2音頻文件轉(zhuǎn)換,2.Lame程序
32、應(yīng)用Lame編碼器程序是MP3編碼器引擎。除固定碼流率編碼CBR(Constant BitRate)外,Lame還可以進(jìn)行動(dòng)態(tài)碼流率VBR(Variable Bitrate)和平均碼流率ABR(Average Bitrate)編碼。在開始編碼前還可以輸入ID3版權(quán)信息標(biāo)簽,這些信息編碼后一起存入MP3文件中。如選擇VBR動(dòng)態(tài)碼流率編碼,則MP3文件播放時(shí)會(huì)在一些播放軟件窗口中可以看到其碼流率在不斷變化(例如winamp程序)。,3
33、.2音頻文件轉(zhuǎn)換,3.APE和FLAC編碼程序Monkey’s Audio或AWMA Workshop可實(shí)現(xiàn)音頻數(shù)據(jù)無損壓縮編碼操作,可壓縮為APE或FLAC編碼格式文件。Monkey’s Audio軟件可進(jìn)行APE編碼和APE格式文件播放。AWMA Workshop軟件提供的參數(shù)設(shè)置功能,實(shí)現(xiàn)APE和FLAC無損編碼,也可以用來進(jìn)行其它數(shù)據(jù)壓縮編碼操作。,,Monkey s Audio程序,,AWMA Workshop程序,4
34、音頻編輯軟件,1Audition基本操作2 Audition高級(jí)操作3 Audition應(yīng)用示例,1Audition基本操作,數(shù)字音頻編輯是非線性編輯。非線性編輯是相對(duì)于模擬聲音信號(hào)的編輯過程(線性編輯)而言的,是依靠計(jì)算機(jī)技術(shù)、數(shù)字處理技術(shù)而實(shí)現(xiàn)音頻編輯技術(shù)、方法和應(yīng)用過程。,1Audition基本操作,1.非線性編輯(Nonlinear Edit)非線性編輯系統(tǒng)的技術(shù)理論涉及到計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù),數(shù)字信號(hào)處理技術(shù),多媒體技術(shù)等
35、。非線性編輯在計(jì)算機(jī)技術(shù)的支持下,充分運(yùn)用數(shù)字處理技術(shù)的研究成果,其編輯效果變換無窮,多姿多彩的得到應(yīng)用。,1Audition基本操作,非線性編輯系統(tǒng)特點(diǎn)如下:從原理看,視頻編輯、音頻編輯是相同的,只是編輯對(duì)象、具體編輯操作內(nèi)容不同。非線性編輯工作主要使用軟件方法實(shí)現(xiàn)。非線性編輯過程,特別是視頻編輯中,會(huì)產(chǎn)生非常大的計(jì)算工作量,需要配置大型計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。從非線性編輯系統(tǒng)的作用看,它能集多軌錄音、多路音頻切換、特效、編輯機(jī)、調(diào)音臺(tái)、
36、MIDI創(chuàng)作等工作于一身。非線性編輯系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)是無磁頭和機(jī)械磨損,無復(fù)制損耗,編輯、特技、配音可同時(shí)進(jìn)行或修改,視頻節(jié)目共享,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)協(xié)同創(chuàng)作。,1Audition基本操作,2.Audition音頻編輯處理軟件1997年美國Syntrillium公司發(fā)表了多軌音頻制作軟件Cool Edit Pro 1.0。2002年1月發(fā)布Cool Edit Pro 2.0版。2003年5月Adobe收購了Cool Edit Pro軟件,將其
37、改名為Adobe Audition 1.0。2006年1月Adobe Audition升至2.0版。2007年11月發(fā)布Adobe Audition 3.0版。新功能支持虛擬樂器VSTi, 增強(qiáng)的光譜編輯, 重新設(shè)計(jì)的多軌使用者界面,新音效等,由音頻工作站變?yōu)橐魳饭ぷ髡尽?1Audition基本操作,Audition具有的基本技術(shù)特征:按時(shí)間線方式工作,支持128條音軌、多種音頻特效、多種音頻格式,可以很方便地對(duì)音頻文件進(jìn)行修改、
38、合并。提供了高級(jí)混音、編輯、控制和特效處理能力,允許用戶編輯個(gè)性化的音頻文件、創(chuàng)建循環(huán)。支持實(shí)時(shí)特效、環(huán)繞聲、分析工具、MIDI、視頻功能。,1Audition基本操作,,1Audition基本操作,1.Audition工作界面2.參數(shù)設(shè)置3.文件操作錄音(1)單軌錄音(2)多軌錄音(3)循環(huán)錄音(4)穿插錄音,1Audition基本操作,5.簡(jiǎn)單編輯操作對(duì)音頻數(shù)據(jù)進(jìn)行選定、復(fù)制、粘貼、剪切、移動(dòng)、刪除、靜音等編輯操
39、作是Audition最基本的功能。,2 Audition高級(jí)操作,1.聲音的連接操作,2 Audition軟件基礎(chǔ),2.混音處理,2 Audition軟件基礎(chǔ),3.幅度調(diào)整和淡入淡出操作,2 Audition軟件基礎(chǔ),3.幅度調(diào)整和淡入淡出操作,2 Audition軟件基礎(chǔ),噪音處理,,,(a)去噪菜單項(xiàng) (b)噪聲聲稱菜單項(xiàng),2 Audition軟件基礎(chǔ),降噪器對(duì)話窗口,2 Audition軟件基礎(chǔ),5.其它常用音頻處理、音
40、效處理功能(1)音頻波形的顛倒、反轉(zhuǎn)、靜音處理這三項(xiàng)處理操作首先要選中一段聲音波形,然后在“效果”菜單或選項(xiàng)卡中選擇相應(yīng)的操作。顛倒處理反轉(zhuǎn)處理靜音處理,2 Audition軟件基礎(chǔ),(2)音頻波形幅度處理選中一段聲音波形后,再到“效果”菜單或選項(xiàng)卡中選擇相應(yīng)的操作。這些操作在最終完成前都可以先試聽。放大處理音頻波形壓縮處理音頻波形限制處理音頻波形包絡(luò)處理音頻波形標(biāo)準(zhǔn)化處理,2 Audition軟件基礎(chǔ),(3)
41、延音類效果器模擬延遲效果器回聲效果器房間回音效果器,2 Audition軟件基礎(chǔ),(4)濾波器濾波器是利用衰減作用來去除聲音波形中的某些頻率成分,也使某些頻率成分的相位發(fā)生變化,使波形產(chǎn)生失真,以達(dá)到某種特殊的聲波處理效果。圖示均衡器,也叫EQ均衡器,用于對(duì)音頻信號(hào)中不同的頻率段進(jìn)行增益或衰減的工具,屬于濾波器。參數(shù)均衡器,功能與圖示均衡器相同,但調(diào)節(jié)方式變得不那么直觀,其可優(yōu)點(diǎn)在于可以進(jìn)行更為精細(xì)的調(diào)節(jié)??焖贋V波(均
42、衡)器,通過選擇其中預(yù)置的均衡效果,實(shí)現(xiàn)快速均衡器操作。動(dòng)態(tài)均衡器,其對(duì)不同頻率信號(hào)的衰減程度與時(shí)間有關(guān),是更為高級(jí)的濾波器。其中包含了許多預(yù)制效果。 圖4-62 動(dòng)態(tài)均衡器Audition提供的一些高品質(zhì)效果的濾波器如科學(xué)均衡器、分段(階式)濾波器和快速傅里葉(FFT)濾波器等,其中關(guān)聯(lián)了許多信號(hào)處理算法,使用者需要具有信號(hào)處理的理論知識(shí),對(duì)于普通使用者不必了解其原理,通過試用、試聽這些濾波器的效果來選擇使用這些功能。Audi
43、tion是一個(gè)音頻數(shù)據(jù)編輯、加工、處理的軟件工具,更是一個(gè)音頻作品的創(chuàng)作工具。應(yīng)用中,把其中的各種功能綜合地、交織地加以運(yùn)用,隨心所欲地調(diào)整音頻參數(shù),就能創(chuàng)作出獨(dú)一無二的音頻作品,其音效也可能是世間沒有過的。為了做出某種聲音效果,其實(shí)現(xiàn)的方法、手段也是多樣化的而非單一的。要用好Audition這個(gè)軟件工具,更為重要的在于應(yīng)用者對(duì)聲音的理解、感受、想象,還要對(duì)Audition的熟悉,如能掌握聲音信號(hào)處理的物理學(xué)原理和數(shù)學(xué)原理將更好。,3
44、Audition應(yīng)用示例,制作配樂散文:先選擇一篇散文作品,根據(jù)其內(nèi)容與個(gè)人的理解,以及個(gè)人的藝術(shù)意愿,構(gòu)思出本音頻作品的表演腳本,設(shè)計(jì)出藝術(shù)表現(xiàn)方式和表現(xiàn)手段,準(zhǔn)備好充足的文字和音頻素材,應(yīng)用Audition進(jìn)行創(chuàng)作。,3 Audition應(yīng)用示例,具體操作如下:1.建立一個(gè)新的會(huì)話2.散文錄音編輯音頻素材去除音頻數(shù)據(jù)中空白無聲部分去除錄音時(shí)的噪音3.進(jìn)行音頻素材的合成將多個(gè)音頻素材加入到多個(gè)音軌上調(diào)整各段音頻的時(shí)間關(guān)
45、系調(diào)整各段音頻的音量關(guān)系加入更多的音效5.縮混操作,5 MIDI原理與應(yīng)用,5.1 MIDI的技術(shù)原理5.2 MIDI應(yīng)用,5.1 MIDI的技術(shù)原理,1.什么是MIDI?MIDI是Musical Instrument Digital Interface(樂器數(shù)字接口)的縮寫。MIDI是一種國際標(biāo)準(zhǔn),是計(jì)算機(jī)和MIDI設(shè)備之間進(jìn)行信息交換的一整套規(guī)則,包括記錄、表示、重放樂音,控制電子樂器設(shè)備,以及各種電子樂器之間傳送數(shù)據(jù)的
46、通信協(xié)議。MIDI音頻是將電子元器件盤上的彈奏信息記錄下來,包括鍵名、力度、時(shí)值長短等,是樂譜的一種數(shù)字是描述。當(dāng)需要播放的時(shí)候,只需要從相應(yīng)的MIDI文件中讀出MIDI消息,生成所需要的聲音波形,然后經(jīng)放大由揚(yáng)聲器輸出。,,5.1 MIDI的技術(shù)原理,MIDI設(shè)備是處理MIDI音頻所需要的硬件,主要包括:MIDI端口、MIDI鍵盤、音序器和合成器。音序器(Sequencer)用于記錄、編輯、播放MIDI的聲音文件,音序器有硬件和
47、軟件兩種形式。合成器用于解釋MIDI文件中的指令符號(hào),生成所需要的聲音波形,放大后由揚(yáng)聲器輸出。MIDI合成方式主要有調(diào)頻合成和波表合成。,5.1 MIDI的技術(shù)原理,2.MIDI音樂符號(hào)和時(shí)間關(guān)系MIDI系統(tǒng)中只能描述和處理音樂數(shù)據(jù)。樂譜上的樂符是有限多個(gè)符合的集合,音樂的樂譜是由這有限個(gè)符號(hào)按照時(shí)間順序組合而成的,樂符的排列順序、時(shí)間關(guān)系決定了音樂的旋律。MIDI系統(tǒng)按照時(shí)間順序記錄樂譜符號(hào),就可以實(shí)現(xiàn)記錄樂譜的功能。對(duì)于
48、有限個(gè)樂譜符號(hào),可以將其編碼,樂譜中各個(gè)音符的持續(xù)時(shí)間長度也采用此方法編碼表示。樂譜中的各個(gè)樂符依照其演奏的時(shí)間順序進(jìn)行記錄,樂符的持續(xù)時(shí)間也同時(shí)使用相應(yīng)的編碼進(jìn)行記錄,這就可以用MIDI方式將樂譜完整地記錄下來,表示出來。MIDI演奏時(shí)按照記錄時(shí)的先后順序讀出編碼,送給電子琴,就可以再現(xiàn)樂音了。,5.1 MIDI的技術(shù)原理,3.音樂演奏時(shí)如何產(chǎn)生樂音?一個(gè)樂譜可以使用各種不同的樂器演奏。但一首樂曲通常需要指定演奏的樂器名稱,也常使
49、用多件樂器共同配合演奏。樂器的種類是有限的,將每種不同的樂器進(jìn)行數(shù)字編號(hào),就可以表示和區(qū)分不同名稱的樂器了。數(shù)字編號(hào)可以直接在計(jì)算機(jī)、電子琴等數(shù)字系統(tǒng)中使用。為了防止樂器發(fā)生張冠李戴,樂器的名稱的編號(hào)必須有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。樂器編號(hào)的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)有GS、GM和XG。,5.1 MIDI的技術(shù)原理,MIDI音源樂譜本身不能發(fā)音,演奏樂譜必須至少有一件樂器。樂器是發(fā)聲裝置,是音源。不同音階的樂音振動(dòng)的頻率不同,但某個(gè)特定階振動(dòng)的頻率卻有定值。對(duì)
50、于不同樂器,各音階的基本振動(dòng)頻率是相同的,各音階的聲音波形上所附加高頻諧波成分的頻率、幅度等不同,由此產(chǎn)生了不同樂器的音色。即不同樂器音色不同,是因其樂音波形上所附加的高頻諧波成分不同所致。,5.1 MIDI的技術(shù)原理,MIDI演奏(發(fā)聲)時(shí)必須使用音源。音源的質(zhì)量決定的發(fā)音的質(zhì)量。MIDI音源有兩種實(shí)現(xiàn)方法:頻率合成(FM)法和波表法波表法又可分為硬波表和軟波表,5.1 MIDI的技術(shù)原理,(1)頻率合成(Frequency
51、Modulation)法經(jīng)過實(shí)驗(yàn)分析可知道各種樂器聲音波形的諧波成分及相關(guān)參數(shù)。當(dāng)需要發(fā)出某個(gè)樂器的樂音時(shí),先根據(jù)具體樂音符號(hào)編碼確定其基本振動(dòng)頻率,再根據(jù)樂器的已知諧波參數(shù),計(jì)算出復(fù)合波形的波形數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)經(jīng)過數(shù)模轉(zhuǎn)化、濾波、放大后,就可發(fā)出相應(yīng)的樂音了。這種利用公式計(jì)算制作音源的方法,叫做FM頻率合成法。,5.1 MIDI的技術(shù)原理,(2)波表(WAVE TABLE)法制作波表時(shí)將不同種類樂器的真實(shí)聲音用數(shù)字化技術(shù)高保真地錄
52、制下來,每種樂器有一組數(shù)據(jù),多個(gè)樂器聲音數(shù)據(jù)的集合存貯為一個(gè)波表。演奏時(shí),根據(jù)MIDI記錄的樂曲信息向波表發(fā)出指令,從“表格”中實(shí)時(shí)地逐一找出對(duì)應(yīng)樂器的樂音波形數(shù)據(jù),調(diào)整其頻率和幅度,經(jīng)過數(shù)模轉(zhuǎn)換器,發(fā)出聲音。,5.2 MIDI應(yīng)用,MIDI技術(shù)是從電子樂器發(fā)展起來的,其應(yīng)用首先是在電子音樂領(lǐng)域應(yīng)用。但由于有了計(jì)算機(jī)的參與,今日之電子音樂已非過去的電子音樂,更非傳統(tǒng)音樂可比。MIDI技術(shù)應(yīng)用可以實(shí)現(xiàn)表示和存儲(chǔ)樂譜,將樂器演奏的樂譜進(jìn)行
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