ar“全息技術”強勢來襲_第1頁
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文檔簡介

1、<p>  AR“全息技術”強勢來襲</p><p>  增強現(xiàn)實技術(Augmented Reality,簡稱 AR),作為近來大熱的IP,被科技圈所廣泛應用,各大科技媒體時刻關注AR的融資、新品發(fā)布、技術突破、平臺及生態(tài)圈搭建等各方面的行業(yè)動態(tài)。而盟云移軟作為一家云技術軟件平臺的企業(yè)巨頭,今年也開始大力推廣這項技術,力求通過此項技術來提高用戶體驗,促進和用戶的良好溝通互動。 </p>

2、<p>  “全息技術”的魅力 </p><p>  Digi-Capita的數(shù)據(jù)表示,至2020年,AR市場規(guī)模為1200億美元,VR市場規(guī)模則僅300億美元,今年的AR熱度和前些年的智能硬件熱潮 相比有過之無不及,因此2016年正在被稱為“VR/AR”元年。新一輪的商業(yè)融資暴風襲來,創(chuàng)業(yè)者紛紛投入到這個號稱未來有萬億級市場領域中。有做硬件的也有做軟件,有提供內容的也有提供平臺的,有知名互聯(lián)網廠商也有

3、剛成立一年不足的創(chuàng)業(yè)公司,大家都抱著VR/AR的大腿紛紛布局,呈現(xiàn)“百家爭鳴”的景象。 </p><p>  業(yè)內人士表示,AR技術是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實世界并進行互動。這種技術由1990年提出。隨著隨身電子產品運算能力的提升,預期增強現(xiàn)實的用途將會越來越廣,其中值得關注的是全息技術。 </p><p>  全

4、息技術,的確是很有前景的一項3D顯示技術,而且也是中學教科書中著重提到過的“未來”科技。另外,全息技術除了應用在3D成像,還廣泛應用在測量、存儲、 加密、防偽等各個方面,實際上大家日常生活中經常見到的各種鐳射防偽商標,就是全息技術的一大應用。它是一種將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的 新技術,是把原本在現(xiàn)實世界的一定時間空間范圍內很難體驗到的實體信息,通過電腦等科學技術,模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應用到真實世界,被人類感官所

5、感知,從而達到超越現(xiàn)實的感官體驗。真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。 </p><p>  全息在國際上已經規(guī)?;瘧?,以全球最大的全息公司美國HUSA公司為例,其商業(yè)規(guī)模已經遍布世界各個發(fā)達國家。僅僅以HUSA制作的韓國鳥叔全息演唱會為例,開門第一周就有3萬觀眾,在首爾一個不到200平方米的全息劇場,一周門票收入超過600萬元人民幣。全息劇場一周的門票收入超 過同樣大小影院一年的收入

6、,其盈利空間可想而知。 </p><p>  AR都能應用到哪些領域? </p><p>  AR都能應用到哪些領域?據(jù)某權威機構的數(shù)據(jù)表示,AR未來的市場會是VR的四倍,在千億級別。一些領域已經表現(xiàn)出對AR的強需求。 </p><p>  首先是航空領域,對于飛行員來說,AR頭顯可以讓他們的操作更方便快捷。以F-35戰(zhàn)機為例,其頭盔面罩便是一個被稱為“任務系統(tǒng)架構

7、的組成部分”的AR頭顯。它就像一個小型的透明電影屏幕,能夠顯示飛機飛行數(shù)據(jù)、敵方目標位置以及飛行員可以用哪些武器攻擊目標。飛行員轉頭時,顯示場景也隨之更改,在飛行員和飛機前所未有的計算能力之間建立直接的聯(lián)系,就像科幻電影中的場景。這個小部件是使F-35成為世界上最尖端的戰(zhàn)斗機的關鍵。 </p><p>  第二個是工業(yè)領域,對于工人來說,可以更容易的檢修、維護。比如一個人檢修一塊已經封在了墻里面的管道,按照以前,

8、他需要查看圖紙,計算檢修點的相對位置,劃線找出位置,然后檢修。AR頭顯可以將這個管道系統(tǒng)即時投影到墻面,實時查看“管道透視畫面”,不論是電力管線、熱力管線、化工管道還是下水道。當然,在工業(yè)領域AR的用途還有很多,比如電路圖的焊接與檢測、警報信息的即時推送。 </p><p>  還有很多領域,比如教育領域,一個具象的、可操控的虛擬物體或許比用嘴講或平面投影容易讓人理解,比如培訓領域,尤其是汽車培訓領域,已經有很大

9、的需求了。 </p><p>  這些應用看似很好,是不是只是一些人的臆想?雖然現(xiàn)在的AR頭顯不能實現(xiàn)我們希望的全視野的全息投影,但現(xiàn)在的技術實現(xiàn)上面需要的功能已經沒有問題。 </p><p>  AR在實現(xiàn)上的困難 </p><p>  如今無論是創(chuàng)業(yè)者還是投資人,都對VR行業(yè)有了更足的信心。隨著Facebook先手收購至少5家VR相關公司,VR的生態(tài)架構基本清晰

10、,F(xiàn)acebook這棵大樹提供的開源信息也越來越多,做一款頭戴顯示器的相關技術基本都有據(jù)可循,甚至模具都有現(xiàn)成的。AR在技術層面上更難實現(xiàn),尤其是近眼虛擬場景與現(xiàn)實場景構造的光學雙通道系統(tǒng)。有人表示,VR所使用的技術是AR的四分之一,當AR頭戴顯示設備遮擋了現(xiàn)實場景,就是VR。 </p><p>  在AR頭顯中,需要解決虛擬世界和現(xiàn)實世界疊加在一起的光學雙通道系統(tǒng)問題;無論是VR還是AR頭顯,都需要實現(xiàn)虛擬世界

11、的近眼投射,即頭顯一定是戴在眼睛附近的,而不是像PC、電視那樣離用戶至少幾十厘米的距離。近眼投射在VR頭顯中很好實現(xiàn),目前使用最多的方案便是用單片凸透鏡將顯示屏放大、拉遠成像,但AR頭顯不能這么做,因為還要讓現(xiàn)實世界的光線進入――這很困難。目前兩個常見的方法是Google Glass的微投影儀加折射和SEER這種把虛擬世界投射到半透半反膜上。 </p><p>  其次,把現(xiàn)實世界的光捕捉、識別成具體的物體并建立

12、3D模型,給虛擬世界一個承載基礎。據(jù)了解,微軟的Hololens便至少利用了4個攝像頭捕捉現(xiàn)實世界的畫面。 </p><p>  最后,在AR頭顯中多了現(xiàn)實世界和虛擬世界的交互問題,即如何在現(xiàn)實世界虛擬出一個物體并和現(xiàn)實世界交互,比如在上一步建立的3D模型如桌子上虛擬一個杯子,并用真實的手拿起虛擬的杯子。 </p><p>  有人提出,VR頭顯同樣可以利用攝像頭捕捉現(xiàn)實世界,并將其疊加到

13、虛擬世界中――這和AR頭顯“把虛擬世界疊加到現(xiàn)實世界”的想法正好相反。很顯然,VR的AR化更容易實現(xiàn),與此相反,AR頭顯不但難實現(xiàn)而且在實現(xiàn)過程中還有很多棘手的“小麻煩”。 </p><p>  比如現(xiàn)實世界與虛擬世界要在人眼融合成一個“增強現(xiàn)實”世界(AR世界),即保證現(xiàn)實世界、虛擬世界、人眼在一條線上,防止AR頭顯投射的虛擬世界相對眼睛發(fā)生位置改變,導致虛擬世界與現(xiàn)實世界錯位――戴眼鏡的人都清楚,眼鏡很容易下

14、滑。 </p><p>  再比如人眼可聚焦遠近,看遠景則近景模糊,虛擬世界的畫面應該和現(xiàn)實世界同步焦距。但目前AR頭顯投射的虛擬世界基本都是定焦的,看遠景時虛擬世界是模糊的。 </p><p>  AR頭顯似乎太難實現(xiàn),而VR利用攝像頭捕捉現(xiàn)實世界并將其疊加在虛擬世界里的方法卻可以很容易的實現(xiàn),為什么不呢?不過,AR從業(yè)者自然更看好AR頭顯,“通過攝像頭捕捉到的現(xiàn)實世界沒有質感、有延遲,

15、目前的方案還有紗窗效應、色偏移等,而光場的還原也難度極高?!?</p><p>  正如上面所述,巨頭在下本投資AR領域;在航空、工業(yè)、培訓、教育領域,AR也都已經有很好的應用場景了;AR實現(xiàn)起來還有很多技術障礙。不過這絲毫不影響一群像衛(wèi)榮杰這樣的人向AR靠攏。人眼全視角的虛擬世界以及虛擬物體和現(xiàn)實世界的完美融合是AR設備研發(fā)者追求的,AR隱形眼鏡是AR頭顯比較理想的形態(tài)了――這在很多電影中便可看到,但顯然在現(xiàn)階

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