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文檔簡介
1、基礎(chǔ)建模 建模:單位( 單位(Units)? 在 3ds max 中,進(jìn)行正確的單位設(shè)置很重要。1.當(dāng)使用由多個場景組合出來的項(xiàng)目工作的時候,所有項(xiàng)目組成員必須使用一致的單位。2.高級光照特性是使用真實(shí)世界的尺寸進(jìn)行計(jì)算,模擬真實(shí)場景燈光,因此要求建立的模型與真實(shí)世界的尺寸一致。? 下面我們就來說明如何使用和設(shè)置 3ds max 的度量單位制。1. 啟動 3ds max,或者在菜單欄選取 File / Reset,復(fù)位 3ds max。
2、2. 在菜單欄選取 Customize / Units Setup。出現(xiàn) Units Setup 對話框。3. 在 Units Setup 對話框單擊 Metric,選擇該單選按鈕。4. 從 Metric 下拉式列表中選取 Meters。5. 單擊 OK 按鈕關(guān)閉 Units Setup 對話框。6. 在 Create 面板中,單擊 Sphere 按鈕。在頂視口單擊并拖曳,創(chuàng)建一個任意大小的球?,F(xiàn)在 Radius 的數(shù)值后面有一個 m,
3、這個 m 是米的縮寫。在 Create 命令面板有 7 個圖標(biāo),它們分別用來創(chuàng)建 Geometry(幾何體) 、 Shapes(二維圖形) 、Lights(燈光) 、 Cameras(攝像機(jī)) 、 Helpers(輔助對象) 、 Space Warps(空間變形) 、 Systems(體系) 。注:斜體字為只要學(xué)習(xí)工具[sandard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)基本物體)建模 (標(biāo)準(zhǔn)基本物體)建模] 如圖 1圖 1首先,我
4、們先練習(xí)一下最基本的例子。先打開 3DS MAX ,來到它的總界面,我們來學(xué)下圖 3(平滑+高亮)顯示模式圖 4(Wireframe)網(wǎng)格顯示模式物體的名字和顏色 物體的名字和顏色當(dāng)創(chuàng)建一個對象后,它被指定了一個顏色和惟一的名字。對象的名稱由對象類型外加數(shù)字組成。例如,在場景中創(chuàng)建的第一個盒子的名字是 Box01,下一個盒子的名字就是 Box02。對象的名字顯示在 Name and Color 卷展欄中,見圖。在 Create 面板中,
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