計(jì)算機(jī)圖形學(xué)課程設(shè)計(jì)報(bào)告---多邊形剪裁和填充圖形軟件設(shè)計(jì)_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、<p><b>  圖形學(xué)課程設(shè)計(jì)</b></p><p>  --多邊形剪裁和填充圖形軟件設(shè)計(jì)</p><p><b>  一、題目?jī)?nèi)容說明:</b></p><p>  1、交互式地實(shí)現(xiàn)多邊形的裁剪和填充。</p><p><b>  2、功能要求:</b><

2、;/p><p><b>  窗口功能設(shè)計(jì)。</b></p><p>  2)實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)畫多邊形與數(shù)據(jù)存儲(chǔ)功能。</p><p>  4)實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)剪裁窗口選擇功能。</p><p>  實(shí)現(xiàn)多邊形裁剪和填充功能。</p><p><b>  二、總體設(shè)計(jì):</b></p>

3、<p>  本程序使用MFC實(shí)現(xiàn)多邊形的裁剪和填充繪圖程序。</p><p>  多邊形裁剪算法分析:</p><p>  基本思想是一次用窗口的一條邊裁剪多邊形,窗口的一條邊以及延長(zhǎng)線構(gòu)成裁剪線,改線把平面分成兩個(gè)部分:可見一側(cè),不可見一側(cè)。用一條裁剪邊多多邊形進(jìn)行裁剪,得到一個(gè)頂點(diǎn)序列,作為嚇一條裁剪邊處理過程的輸入點(diǎn)。</p><p>  對(duì)于每

4、一條裁剪邊,只是判斷點(diǎn)在窗口的哪一測(cè)以及求線段與裁剪邊的交點(diǎn)算法應(yīng)隨之改變。</p><p>  僅用一條裁剪邊時(shí),逐次多邊形裁剪框圖:</p><p>  在CGraphics類的CutRectangular(CRect)函數(shù)中實(shí)現(xiàn)對(duì)多邊形的裁剪</p><p>  多邊形填充算法分析:</p><p>  確定多邊形所占有的最大掃描線數(shù),

5、得到多邊形頂點(diǎn)的最小和最大y值(ymin和ymax),從y=ymin 到 y=ymax, 每次用一條掃描進(jìn)行填充。對(duì)一條掃描線填充的過程可分為四個(gè)步驟: a.求交b.排序c.交點(diǎn)配對(duì)d.區(qū)間填色。在CGraphics類中的FillPlogon函數(shù)中實(shí)現(xiàn)多邊形的填充算法。</p><p><b>  三、模塊設(shè)計(jì):</b></p><p>  各個(gè)程序函數(shù)的功能,參數(shù),

6、變量的說明:</p><p>  MFC應(yīng)用程序框架中類的詳細(xì)解析:</p><p>  1.MainFrm:創(chuàng)建窗口及窗口里的菜單、工具欄、狀態(tài)欄等實(shí)現(xiàn)交互的按鈕。</p><p>  1)函數(shù)int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){}創(chuàng)建菜單、工具欄、狀欄。</p><p

7、>  2)BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)設(shè)置窗口的大小和初始位置。</p><p>  2.圖像裁剪View:視圖,負(fù)責(zé)內(nèi)存數(shù)據(jù)與用戶的交互,包括數(shù)據(jù)的顯示、菜單的選取,鼠標(biāo)的響應(yīng)。</p><p>  void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint poin

8、t){}對(duì)鼠標(biāo)按下左鍵的響應(yīng),如果是自定義裁剪的區(qū)域操作就捕獲鼠標(biāo)按下的點(diǎn),畫裁剪區(qū)域,如果是自定義點(diǎn)坐標(biāo)的操作就捕獲鼠標(biāo)的點(diǎn)畫多邊形。</p><p>  void CMyView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point){}對(duì) 鼠標(biāo) 移動(dòng)的響應(yīng)。用捕獲的點(diǎn)畫出相應(yīng)的矩形裁剪邊框。畫邊框的時(shí)候,先用白色擦出原先的矩形邊框,再用虛線畫出新

9、的舉行邊框</p><p>  void CMyView::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point){}對(duì)鼠標(biāo)放開左鍵的相應(yīng)。如果是自定義點(diǎn)的坐標(biāo),就獲取新的初始裁減矩形范圍。</p><p>  void CMyView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point){}對(duì)鼠標(biāo)放開左鍵的響應(yīng)</p><

10、;p>  void CMyView::OnInitialUpdate(){}初始化裁剪區(qū)域和在窗口中畫一個(gè)矩形和一個(gè)五角星。</p><p>  void CMyView::OnDraw(CDC* pDC){}重畫窗口,用voidCMyView::OnInitialUpdate{}來啟動(dòng)它,通過消息映射表處理菜單、工具條、快捷鍵和其他用戶消息。定義裁剪矩形區(qū)域,并賦值。當(dāng)自定義多邊形坐標(biāo)時(shí),在各個(gè)點(diǎn)坐標(biāo)處畫

11、一個(gè)小圓,以顯示點(diǎn)的位置。畫出多邊形。</p><p>  3.圖像裁剪DOC:文檔,負(fù)責(zé)內(nèi)存數(shù)據(jù)與磁盤的交互。</p><p>  void CMyDoc::OnFillployon(){}</p><p>  void CMyDoc::OnUpdateFillployon(CCmdUI* pCmdUI){}</p><p>  void

12、CMyDoc::OnCutRect(){}</p><p>  void CMyDoc::OnUpdateCutRect(CCmdUI* pCmdUI){}</p><p>  4.CGraphics:實(shí)現(xiàn)多邊形的填充和裁剪。</p><p>  構(gòu)造函數(shù)CGraphics():PointCount(10),Point(NULL){}初始化五角星的頂點(diǎn)坐標(biāo)。<

13、/p><p>  析構(gòu)函數(shù)~CGraphics(){}刪除動(dòng)態(tài)生成的Point指針。</p><p>  bool DrawPloyon(CDC*);在指定設(shè)備中畫多邊形。</p><p>  bool FillPloyon(CDC*);填充多邊形。</p><p>  bool InterCross(CPoint,CPoint,CPoint,C

14、Point,CPoint&);判斷兩條線段是否相交。</p><p>  bool CutRect(CRect);對(duì)多邊形進(jìn)行裁剪。</p><p>  bool IsInSquareRgn(CRect,CPoint,int);對(duì)多邊形裁剪時(shí),判斷線段斷點(diǎn)是否在可視一側(cè)。</p><p>  bool SortArray(int*,int);冒泡排序。<

15、;/p><p><b>  四、詳細(xì)設(shè)計(jì):</b></p><p>  1、創(chuàng)建窗口、菜單、工具欄、狀欄的函數(shù)。</p><p>  int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)</p><p><b>  {</b></p>

16、<p>  if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)</p><p>  return -1;</p><p>  if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP</p><p>  | C

17、BRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||</p><p>  !m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))</p><p><b>  {</b></p><p>  TRACE0("Failed to cre

18、ate toolbar\n");</p><p>  return -1; // fail to create</p><p><b>  }</b></p><p>  if (!m_wndStatusBar.Create(this) ||</p><p>  !m_wndStatusBar.Set

19、Indicators(indicators,</p><p>  sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))</p><p><b>  {</b></p><p>  TRACE0("Failed to create status bar\n");</p><p>  ret

20、urn -1; // fail to create</p><p><b>  }</b></p><p>  // TODO: Delete these three lines if you don't want the toolbar to</p><p>  // be dockable</p><

21、p>  m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);</p><p>  EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);</p><p>  DockControlBar(&m_wndToolBar);</p><p>  return 0; </p><p><b&

22、gt;  }</b></p><p>  2、鼠標(biāo)按下左鍵的響應(yīng)函數(shù)</p><p>  void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) </p><p><b>  {</b></p><p>  //對(duì)鼠標(biāo)按下左鍵的相應(yīng)</p>

23、<p>  CScrollView::OnLButtonDown(nFlags, point);</p><p>  if(m_bDefineRect)</p><p><b>  {</b></p><p>  //如果是自定義裁減的區(qū)域的操作</p><p>  SetCapture();//捕獲鼠標(biāo)&l

24、t;/p><p>  m_bCaptured = TRUE;</p><p>  CDC *dc=GetDC();</p><p>  CRect rect(TopLeft,BottomRight);</p><p>  dc->SelectStockObject(WHITE_PEN);</p><p>  dc-&

25、gt;Rectangle(rect);</p><p>  InvalidateRect(rect,false);</p><p>  TopLeft = point;</p><p>  ::SetCursor(::LoadCursor(NULL, IDC_CROSS));//設(shè)置鼠標(biāo)樣子為十字形的</p><p><b>  }

26、</b></p><p>  if(m_bDefinePointV)</p><p><b>  {</b></p><p>  //如果是自定義點(diǎn)坐標(biāo)的操作</p><p>  PointArray.Add(point);</p><p>  CRect ellipseRect;&l

27、t;/p><p>  ellipseRect.top = point.y - 5;</p><p>  ellipseRect.bottom = point.y + 5;</p><p>  ellipseRect.left = point.x - 5;</p><p>  ellipseRect.right = point.x + 5;<

28、/p><p>  InvalidateRect(ellipseRect,true);</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p>  3、鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí)的響應(yīng)函數(shù)</p><p>  void CMyView::OnMouseMo

29、ve(UINT nFlags, CPoint point) </p><p><b>  {</b></p><p>  CScrollView::OnMouseMove(nFlags, point);</p><p>  //對(duì)鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí)的相應(yīng)</p><p>  if (m_bCaptured) </p>

30、<p><b>  {</b></p><p>  //畫出相應(yīng)的矩形裁減邊框</p><p>  CDC *dc=GetDC();</p><p>  CRect rect(TopLeft,BottomRight);</p><p>  dc->SelectStockObject(WHITE_PEN

31、);</p><p>  dc->Rectangle(rect);//用白色擦除原先的矩形邊框</p><p>  InvalidateRect(rect,false);</p><p>  BottomRight=point;</p><p>  CRect newrect(TopLeft,BottomRight);</p>

32、;<p><b>  CPen pen;</b></p><p>  pen.CreatePen(PS_DOT,1,RGB(0,0,0));</p><p>  dc->SelectObject(pen);</p><p>  dc->Rectangle(newrect);//用虛線畫出新的矩形邊框</p>

33、<p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p>  void CMyView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) </p><p><b>  {</b></p><p>  CS

34、crollView::OnLButtonUp(nFlags, point);</p><p>  //對(duì)鼠標(biāo)放開左鍵的響應(yīng)</p><p>  if (m_bCaptured) </p><p><b>  {</b></p><p>  ::ReleaseCapture();</p><p> 

35、 m_bCaptured = false;</p><p>  m_bDefineRect = false;</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p>  void CMyView::OnViewDefineRect() </p>

36、<p><b>  {</b></p><p>  //設(shè)置是否自定義裁減區(qū)域</p><p>  m_bDefineRect = true;</p><p><b>  }</b></p><p>  void CMyView::OnEditDefinePoint() </p>

37、;<p><b>  {</b></p><p>  //設(shè)置是否自定義點(diǎn)的坐標(biāo)</p><p>  m_bDefinePointV = true;</p><p><b>  }</b></p><p>  4、放開鼠標(biāo)右鍵的響應(yīng)</p><p>  voi

38、d CMyView::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) </p><p><b>  {</b></p><p>  ////對(duì)鼠標(biāo)放開右鍵的相應(yīng)</p><p>  CScrollView::OnRButtonUp(nFlags, point);</p><p>  if(m

39、_bDefinePointV)</p><p><b>  {</b></p><p>  CMyDoc* pDoc = GetDocument();</p><p>  ASSERT_VALID(pDoc);</p><p>  pDoc->m_grahics.PointCount=PointArray.GetS

40、ize();</p><p>  if(pDoc->m_grahics.Point)</p><p>  delete pDoc->m_grahics.Point;</p><p>  pDoc->m_grahics.Point = new CPoint[pDoc->m_grahics.PointCount];</p><

41、p>  for(int i=0;i<pDoc->m_grahics.PointCount;i++)</p><p>  pDoc->m_grahics.Point[i]=PointArray.GetAt(i);//對(duì)Point點(diǎn)坐標(biāo)重新賦值</p><p>  PointArray.RemoveAll();</p><p>  m_bDefi

42、nePointV=false;</p><p>  CRect rect;</p><p>  this->GetClientRect(rect);</p><p>  InvalidateRect(rect);</p><p>  //獲取新的初始裁減矩形范圍</p><p>  int minX = pDoc

43、->m_grahics.Point[0].x , minY = pDoc->m_grahics.Point[0].y;</p><p>  int maxX = pDoc->m_grahics.Point[0].x , maxY = pDoc->m_grahics.Point[0].y;</p><p>  for(i=1;i<pDoc->m_grahi

44、cs.PointCount;i++)</p><p><b>  {</b></p><p>  if(minX > pDoc->m_grahics.Point[i].x)</p><p>  minX = pDoc->m_grahics.Point[i].x;</p><p>  if(minY &g

45、t; pDoc->m_grahics.Point[i].y)</p><p>  minY = pDoc->m_grahics.Point[i].y;</p><p>  if(maxX < pDoc->m_grahics.Point[i].x)</p><p>  maxX = pDoc->m_grahics.Point[i].x;&

46、lt;/p><p>  if(maxY < pDoc->m_grahics.Point[i].y)</p><p>  maxY = pDoc->m_grahics.Point[i].y;</p><p><b>  }</b></p><p>  TopLeft = CPoint(minX,minY);&

47、lt;/p><p>  BottomRight = CPoint(maxX,maxY);</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  5、初始化函數(shù)</b></p><p>  void CMy

48、View::OnInitialUpdate()</p><p><b>  {</b></p><p>  CScrollView::OnInitialUpdate();</p><p>  CSize sizeTotal;</p><p>  sizeTotal.cx = sizeTotal.cy = 100;<

49、/p><p>  SetScrollSizes(MM_TEXT, sizeTotal);</p><p>  CMyDoc* pDoc = GetDocument();</p><p>  ASSERT_VALID(pDoc);</p><p>  //設(shè)置初始的裁減區(qū)域</p><p>  int minX = pDoc

50、->m_grahics.Point[0].x , minY = pDoc->m_grahics.Point[0].y;</p><p>  int maxX = pDoc->m_grahics.Point[0].x , maxY = pDoc->m_grahics.Point[0].y;</p><p>  for(int i=1;i<pDoc->m_g

51、rahics.PointCount;i++)</p><p><b>  {</b></p><p>  if(minX > pDoc->m_grahics.Point[i].x)</p><p>  minX = pDoc->m_grahics.Point[i].x;</p><p>  if(min

52、Y > pDoc->m_grahics.Point[i].y)</p><p>  minY = pDoc->m_grahics.Point[i].y;</p><p>  if(maxX < pDoc->m_grahics.Point[i].x)</p><p>  maxX = pDoc->m_grahics.Point[i]

53、.x;</p><p>  if(maxY < pDoc->m_grahics.Point[i].y)</p><p>  maxY = pDoc->m_grahics.Point[i].y;</p><p><b>  }</b></p><p>  TopLeft = CPoint(minX,min

54、Y);</p><p>  BottomRight = CPoint(maxX,maxY);</p><p><b>  }</b></p><p>  6、重畫窗口的函數(shù),是MFC自動(dòng)生成的,我們可以在里面添加自己的代碼,用來實(shí)現(xiàn)消息映射表處理菜單、工具條、快捷鍵和其他用戶消息。</p><p>  void CMyV

55、iew::OnDraw(CDC* pDC)</p><p><b>  {</b></p><p>  CMyDoc* pDoc = GetDocument();</p><p>  ASSERT_VALID(pDoc);</p><p>  // TODO: add draw code for native data

56、here</p><p>  int left,top,right,buttom;</p><p>  left=min(TopLeft.x,BottomRight.x);</p><p>  right=max(TopLeft.x,BottomRight.x);</p><p>  top=min(TopLeft.y,BottomRight

57、.y);</p><p>  buttom=max(TopLeft.y,BottomRight.y);</p><p>  CRect rect(left,top,right,buttom);</p><p>  //定義裁減矩形區(qū)域,并賦值</p><p>  CPen penDot,penSolid;</p><p&g

58、t;  penDot.CreatePen(PS_DOT,1,RGB(0,0,0));</p><p>  pDC->SelectObject(penDot);</p><p>  pDC->Rectangle(rect);</p><p>  //用虛線畫出裁減矩形區(qū)域</p><p>  penSolid.CreatePen(P

59、S_SOLID,1,RGB(0,0,0));</p><p>  pDC->SelectObject(penSolid);</p><p>  if(PointArray.GetSize())</p><p><b>  {</b></p><p>  //當(dāng)自定義多邊形點(diǎn)坐標(biāo)時(shí),在各個(gè)點(diǎn)坐標(biāo)處畫一個(gè)小圓,以顯示點(diǎn)

60、的位置</p><p><b>  int i;</b></p><p>  for(i=0;i<PointArray.GetSize();i++)</p><p><b>  {</b></p><p>  pDC->MoveTo(PointArray.GetAt(i));</p

61、><p>  CRect ellipseRect;</p><p>  ellipseRect.top = PointArray.GetAt(i).y - 5;</p><p>  ellipseRect.bottom = PointArray.GetAt(i).y + 5;</p><p>  ellipseRect.left = PointA

62、rray.GetAt(i).x - 5;</p><p>  ellipseRect.right = PointArray.GetAt(i).x + 5;</p><p>  pDC->Ellipse(ellipseRect);</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }<

63、;/b></p><p>  if(pDoc->bCutRect) </p><p><b>  {</b></p><p>  //判斷是否裁減,若是,則根據(jù)裁減區(qū)域進(jìn)行裁減</p><p>  pDoc->m_grahics.CutRect(rect);</p><p>  

64、pDoc->bCutRect=false;</p><p><b>  }</b></p><p>  pDoc->m_grahics.DrawPloyon(pDC);</p><p><b>  //畫出多邊形</b></p><p>  if(pDoc->bFillPloyon

65、)</p><p><b>  {</b></p><p>  //判斷是否填充,根據(jù)需要進(jìn)行相應(yīng)的操作</p><p>  pDoc->m_grahics.FillPloyon(pDC);</p><p>  pDoc->bFillPloyon=false;</p><p><

66、b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p>  7、在指定的pDC設(shè)備中,畫多邊形</p><p>  bool CGraphics::DrawPloyon(CDC* pDC)</p><p><b>  {</b></p><p

67、>  if(PointCount < 3)</p><p>  return false;</p><p>  //若多邊形小于三個(gè)點(diǎn)則返回</p><p>  pDC->MoveTo(Point[0]);</p><p>  for(int i=1;i<PointCount;i++)</p><p

68、><b>  {</b></p><p>  pDC->LineTo(Point[i]);</p><p><b>  }</b></p><p>  pDC->LineTo(Point[0]);</p><p>  //在pDC中畫出多邊形</p><p&g

69、t;  return true;</p><p><b>  }</b></p><p>  8、填充多邊形函數(shù),重量級(jí)的函數(shù)</p><p>  //在指定的pDC設(shè)備中,填充多邊形</p><p>  bool CGraphics::FillPloyon(CDC* pDC)</p><p>&

70、lt;b>  {</b></p><p>  if(PointCount < 3)</p><p>  return false;</p><p>  //若多邊形小于三個(gè)點(diǎn)則返回</p><p>  int minX = Point[0].x , minY = Point[0].y;</p><p

71、>  int maxX = Point[0].x , maxY = Point[0].y;</p><p>  for(int i=1;i<PointCount;i++)</p><p><b>  {</b></p><p>  if(minX > Point[i].x)</p><p>  minX

72、 = Point[i].x;</p><p>  if(minY > Point[i].y)</p><p>  minY = Point[i].y;</p><p>  if(maxX < Point[i].x)</p><p>  maxX = Point[i].x;</p><p>  if(maxY

73、 < Point[i].y)</p><p>  maxY = Point[i].y;</p><p><b>  }</b></p><p>  //獲取多邊形中所有坐標(biāo)點(diǎn)的最大值和最小值,作為掃描線循環(huán)的范圍</p><p>  CUIntArray myArray;</p><p>&

74、lt;b>  int x,y;</b></p><p>  for(y=minY;y<maxY;y++)</p><p><b>  {</b></p><p>  //掃描線從minY開始到maxY</p><p>  for(i=0;i<PointCount;i++)</p>

75、<p><b>  {</b></p><p>  //對(duì)每條邊進(jìn)行循環(huán)</p><p>  CPoint PointCross;</p><p>  int beforeI=BeforeIndex(i),afterI=AfterIndex(i);</p><p>  //判斷是否跟線段相交</p&g

76、t;<p>  if(InterCross(Point[beforeI],Point[i],CPoint(minX,y),CPoint(maxX,y),PointCross))</p><p><b>  {</b></p><p>  //若是存在交點(diǎn),則進(jìn)行相應(yīng)的判斷,即判斷x的坐標(biāo)取兩次、一次還是不取</p><p>  i

77、f(PointCross==Point[i])</p><p><b>  {</b></p><p>  if((Point[beforeI].y > PointCross.y) && (Point[afterI].y > PointCross.y))</p><p><b>  {</b>&

78、lt;/p><p>  myArray.Add(PointCross.x);</p><p>  myArray.Add(PointCross.x);</p><p>  //邊頂點(diǎn)的y值大于交點(diǎn)的y值,x坐標(biāo)取兩次</p><p><b>  }</b></p><p><b>  els

79、e</b></p><p>  if((Point[beforeI].y - PointCross.y) * (Point[afterI].y - PointCross.y) < 0)</p><p>  myArray.Add(PointCross.x);//邊頂點(diǎn)的y值在交點(diǎn)的y值之間,即一個(gè)頂點(diǎn)的y值大于交點(diǎn)的y值,而另一個(gè)小于,相應(yīng)的x坐標(biāo)取一次</

80、p><p><b>  else</b></p><p>  if(PointCross.y==Point[afterI].y)</p><p>  myArray.Add(PointCross.x); </p><p><b>  }</b></p><p><b&

81、gt;  else </b></p><p>  if(PointCross==Point[beforeI])</p><p><b>  {</b></p><p><b>  continue;</b></p><p><b>  }</b></p>

82、<p><b>  else</b></p><p>  myArray.Add(PointCross.x);//當(dāng)交點(diǎn)不在線段的頂點(diǎn)時(shí),x坐標(biāo)只取一次</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p>  int

83、*scanLineX,num=myArray.GetSize();</p><p>  scanLineX = new int[num];</p><p>  for(i=0;i<num;i++)</p><p>  scanLineX[i]=myArray.GetAt(i);//獲取掃描線x值,以構(gòu)成填充區(qū)間</p><p>  my

84、Array.RemoveAll();</p><p>  SortArray(scanLineX,num);//對(duì)scanLine(掃描線x坐標(biāo)進(jìn)行排序)</p><p>  for(i=0;i<num;i=i+2)</p><p><b>  {</b></p><p>  if(i+1>=num)<

85、/p><p><b>  break;</b></p><p>  for(x=scanLineX[i];x<scanLineX[i+1];x++)//x值配對(duì)填充</p><p>  pDC->SetPixelV(CPoint(x,y),RGB(255,0,0));//將填充區(qū)間相應(yīng)點(diǎn)的顏色設(shè)置成紅色</p><p

86、><b>  }</b></p><p>  Sleep(1);//CPU暫停1ms,以體現(xiàn)出多邊形是以掃描線的方式,一條一條的填充的</p><p>  delete scanLineX;</p><p><b>  }</b></p><p>  return true;</p>

87、;<p><b>  }</b></p><p>  9、裁剪多邊形的函數(shù),重量級(jí)的函數(shù)</p><p>  bool CGraphics::CutRect(CRect rect)</p><p><b>  {</b></p><p>  CPoint rectPoint[4];&l

88、t;/p><p>  rectPoint[0].x = rect.left;</p><p>  rectPoint[0].y = rect.top;</p><p>  rectPoint[1].x = rect.right;</p><p>  rectPoint[1].y = rect.top;</p><p>  

89、rectPoint[3].x = rect.left;</p><p>  rectPoint[3].y = rect.bottom;</p><p>  rectPoint[2].x = rect.right;</p><p>  rectPoint[2].y = rect.bottom;</p><p>  //獲取裁減矩形的四個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)

90、,第一個(gè)點(diǎn)為左上,第二個(gè)點(diǎn)為右上,第三個(gè)點(diǎn)為右下,第四個(gè)點(diǎn)為左下</p><p><b>  int i;</b></p><p>  CArray<CPoint,CPoint&> myArray;//裁減后,保存的多邊形的依次各點(diǎn)的坐標(biāo)</p><p>  for(int rectNum=0;rectNum<4;re

91、ctNum++)</p><p><b>  {</b></p><p>  //對(duì)裁減矩形的四條邊進(jìn)行循環(huán)</p><p>  for(i=0;i<PointCount;i++)</p><p><b>  {</b></p><p>  //對(duì)每條邊進(jìn)行循環(huán)<

92、/p><p>  CPoint PointCross;</p><p>  int beforeI=BeforeIndex(i),afterI=AfterIndex(i);</p><p>  int afterrectNum = ((rectNum == 3)?0:rectNum+1);</p><p>  //判斷是否跟線段相交</p&

93、gt;<p>  if(InterCross(Point[beforeI],Point[i],rectPoint[rectNum],rectPoint[afterrectNum],PointCross))</p><p><b>  {</b></p><p>  if(PointCross==Point[i])</p><p>

94、<b>  {</b></p><p>  myArray.Add(Point[i]);//交點(diǎn)在線段上,直接添加點(diǎn)坐標(biāo)在保存多邊形的數(shù)組中</p><p><b>  }</b></p><p><b>  else </b></p><p>  if(PointCross=

95、=Point[beforeI])</p><p><b>  {</b></p><p>  if(IsInSquareRgn(rect,Point[i],rectNum))</p><p>  myArray.Add(Point[i]);//判斷是否可視,若是,則添加點(diǎn)坐標(biāo)</p><p><b>  }&l

96、t;/b></p><p><b>  else</b></p><p><b>  {</b></p><p>  myArray.Add(PointCross);//跟線段相交,但交點(diǎn)不在頂點(diǎn)上,添加交點(diǎn)坐標(biāo)</p><p>  if(IsInSquareRgn(rect,Point[i]

97、,rectNum))</p><p>  myArray.Add(Point[i]);//判斷是否可視,若是,則添加點(diǎn)坐標(biāo)</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  else</b></p><

98、;p>  if(IsInSquareRgn(rect,Point[i],rectNum))</p><p>  myArray.Add(Point[i]);//線段不相交,但需判斷是否可視,若是,則添加點(diǎn)坐標(biāo)</p><p><b>  }</b></p><p>  PointCount=myArray.GetSize();</p

99、><p><b>  if(Point)</b></p><p>  delete Point;</p><p>  Point = new CPoint[PointCount];</p><p>  for(i=0;i<PointCount;i++)</p><p>  Point[i]=my

100、Array.GetAt(i);//重新賦予點(diǎn)坐標(biāo)的值</p><p>  myArray.RemoveAll();</p><p><b>  }</b></p><p>  return true;</p><p><b>  }</b></p><p>  10、判斷判斷

101、兩條線段是否相交的函數(shù)</p><p>  bool CGraphics::InterCross(CPoint objectP1,CPoint objectP2,CPoint scanP1,CPoint scanP2,CPoint& coordinate)</p><p><b>  {</b></p><p>  //objectP1

102、、objectP2是一條線段的頂點(diǎn)坐標(biāo),而scanP1、scanP2是另一條線段的頂點(diǎn)坐標(biāo)</p><p>  if(objectP1 == objectP2)</p><p>  return false;//若objectP1、objectP2相等,則構(gòu)不成線段,退出</p><p>  if(scanP1 == scanP2)</p><p

103、>  return false;//若scanP1、scanP2等,則構(gòu)不成線段,退出</p><p>  if( ( objectP1.y - objectP2.y ) * ( scanP1.x - scanP2.x )</p><p>  == ( scanP1.y - scanP2.y ) * ( objectP1.x - objectP2.x))</p><

104、;p><b>  {</b></p><p>  //對(duì)斜率相等的情況下的處理</p><p>  if((objectP1.y-objectP2.y)*(scanP1.x-objectP1.x)==(objectP1.x-objectP2.x)*(scanP1.y-objectP1.y))</p><p><b>  {<

105、;/b></p><p>  //判斷兩條線段是不是同一條線段</p><p>  coordinate=objectP2;</p><p>  return true;</p><p><b>  }</b></p><p><b>  else</b></p&

106、gt;<p>  return false;</p><p><b>  }</b></p><p>  if(objectP1.x == objectP2.x)</p><p><b>  {</b></p><p>  //當(dāng)?shù)谝粭l線段斜率不存在是的,處理辦法</p>

107、<p>  double x,y;</p><p>  x = objectP1.x;</p><p>  y = (scanP1.y-scanP2.y)*1.0/(scanP1.x-scanP2.x)*(objectP1.x-scanP1.x)+scanP1.y;</p><p>  y = (float)((int)(y+0.5));</p&g

108、t;<p>  if(((objectP1.y-y)*(y-objectP2.y)>=0) && ((objectP1.x-x)*(x-objectP2.x)>=0))</p><p><b>  {</b></p><p>  //判斷交點(diǎn)是不是在該兩條線段上</p><p>  coordinate

109、.x = objectP1.x;</p><p>  coordinate.y = (int)(y+0.5);</p><p>  return true;</p><p><b>  }</b></p><p>  return false;</p><p><b>  }</b

110、></p><p><b>  else</b></p><p><b>  {</b></p><p>  if(scanP1.x == scanP2.x)</p><p><b>  {</b></p><p>  //當(dāng)?shù)诙l線段斜率不存在是

111、的,處理辦法</p><p>  double x,y;</p><p>  x = scanP1.x;</p><p>  y = (objectP1.y-objectP2.y)*1.0/(objectP1.x-objectP2.x)*(scanP1.x-objectP1.x)+objectP1.y;</p><p>  y = (floa

112、t)((int)(y+0.5));</p><p>  if(((objectP1.y-y)*(y-objectP2.y)>=0) && ((objectP1.x-x)*(x-objectP2.x)>=0))</p><p><b>  {</b></p><p>  //判斷交點(diǎn)是不是在該兩條線段上</p&g

113、t;<p>  coordinate.x = scanP1.x;</p><p>  coordinate.y = (int)(y+0.5);</p><p>  return true;</p><p><b>  }</b></p><p>  return false;</p><

114、p><b>  }</b></p><p><b>  else</b></p><p><b>  {</b></p><p>  //兩條線段斜率都存在時(shí)的處理辦法</p><p>  double k1,k2;</p><p>  k1 =

115、( objectP1.y - objectP2.y ) * 1.0 / ( objectP1.x - objectP2.x);</p><p>  k2 = ( scanP1.y - scanP2.y ) * 1.0 / ( scanP1.x - scanP2.x );</p><p>  //k1,k2為計(jì)算的兩線段的斜率</p><p>  double x,y

116、;</p><p>  x = (scanP1.y-objectP1.y-k2*scanP1.x+k1*objectP1.x)/(k1-k2);</p><p>  y = (k1*k2*scanP1.x-k1*k2*objectP1.x+k2*objectP1.y-k1*scanP1.y)/(k2-k1);</p><p>  x=(float)((int)(x+

117、0.5));</p><p>  y = (float)((int)(y+0.5));</p><p>  if(((objectP1.y-y)*(y-objectP2.y)>=0) && ((objectP1.x-x)*(x-objectP2.x)>=0))</p><p><b>  {</b></p>

118、;<p>  //判斷交點(diǎn)是不是在該兩條線段上</p><p>  coordinate.x = (int)(x+0.5);</p><p>  coordinate.y = (int)(y+0.5);</p><p>  return true;</p><p><b>  }</b></p>

119、<p>  return false;</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p>  return true;</p><p><b>  }</b></p><p><b>

120、  11、冒泡排序函數(shù)</b></p><p>  bool CGraphics::SortArray(int* iArray,int iLength)</p><p><b>  {</b></p><p><b>  //冒泡排序</b></p><p>  int i,j,iTem

121、p;</p><p>  bool bFlag;</p><p>  for(i=0;i<iLength;i++)</p><p><b>  {</b></p><p>  bFlag=true;</p><p>  for(j=0;j<iLength-i-1;j++)</p&

122、gt;<p><b>  {</b></p><p>  if(iArray[j] > iArray[j+1])</p><p><b>  {</b></p><p>  iTemp=iArray[j];</p><p>  iArray[j]=iArray[j+1];<

123、/p><p>  iArray[j+1]=iTemp;</p><p>  bFlag=false;</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  if(bFlag)</b></p>

124、<p><b>  break;</b></p><p><b>  }</b></p><p>  return true;</p><p><b>  }</b></p><p>  12、對(duì)多邊形裁減時(shí),判斷線段端點(diǎn)是否在可視一側(cè),判斷就是直接判斷點(diǎn)坐標(biāo)的關(guān)系

125、</p><p>  bool CGraphics::IsInSquareRgn(CRect rect,CPoint Point,int flag)</p><p><b>  {</b></p><p>  switch(flag) {</p><p><b>  case 0:</b></

126、p><p>  if(Point.y > rect.top)</p><p>  return true;</p><p><b>  else </b></p><p>  return false;</p><p><b>  break;</b></p>

127、<p><b>  case 1:</b></p><p>  if(Point.x < rect.right)</p><p>  return true;</p><p><b>  else </b></p><p>  return false;</p>&l

128、t;p><b>  break;</b></p><p><b>  case 2:</b></p><p>  if(Point.y < rect.bottom)</p><p>  return true;</p><p><b>  else </b><

129、/p><p>  return false;</p><p><b>  break;</b></p><p><b>  case 3:</b></p><p>  if(Point.x > rect.left)</p><p>  return true;</p&

130、gt;<p><b>  else </b></p><p>  return false;</p><p><b>  break;</b></p><p><b>  default:</b></p><p><b>  break;</b&g

131、t;</p><p><b>  }</b></p><p>  return true;</p><p><b>  }</b></p><p>  四、完成的成果截圖:</p><p><b>  初始化過后:</b></p><

132、p>  自定義多邊形點(diǎn)坐標(biāo)和自定義裁剪區(qū)域:</p><p><b>  填充:</b></p><p><b>  五、體會(huì)</b></p><p>  上學(xué)期上計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的課時(shí)就只有多邊形裁剪和填充算法聽得最認(rèn)真,理解的還算可以。老師給出的這幾個(gè)題目中我最感興趣的是三維真實(shí)感圖形設(shè)計(jì)與繪制,起初我選的是這個(gè)題目

133、。我想啊,OpengGL的編程我還沒有很深地接觸過,借助做課程設(shè)計(jì)可以多學(xué)學(xué),而且三維的做出來了多帶勁兒啊。然而,在具體做的過程中,我遇到的困難比我想象的難。我到處借書查資料學(xué)習(xí),但是關(guān)于OpenGL的書講得都沒多詳細(xì)。做到鼠標(biāo)跟蹤球?qū)崿F(xiàn)三維模型的空間旋轉(zhuǎn)時(shí),糾結(jié)了好久,未果。于是,我轉(zhuǎn)戰(zhàn)與寢室的一個(gè)同學(xué)一起做多邊形的裁剪和填充。用MFC框架做菜單,工具欄這些做得挺順利的。在此過程中更深地了解了MFC框架。很認(rèn)真地復(fù)習(xí)了上學(xué)期學(xué)的圖形學(xué)

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