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文檔簡介
1、<p> 《單片機技術(shù)及系統(tǒng)設(shè)計》課程設(shè)計</p><p> 八路搶答器</p><p> 姓名</p><p> 院系信息學院</p><p> 班級電氣1082</p><p> 學號</p><p> 指導(dǎo)教師</p><p> 時間2011年 5
2、 月 30 日</p><p><b> 目 錄</b></p><p><b> 摘要I</b></p><p> 1單片機的應(yīng)用技術(shù)1</p><p> 2系統(tǒng)設(shè)計要點1</p><p> 2.1AT89C51的簡介2</p>
3、<p> 2.2搶答器的硬件設(shè)計要求2</p><p> 2.3顯示器的硬件設(shè)計要求2</p><p> 2.4人機交互程序設(shè)計2</p><p> 3各模塊方案選擇和論證2</p><p> 3.1 搶答器顯示模塊2</p><p> 3.2 控制器模塊3</p&
4、gt;<p> 3.3 搶答器鍵盤的選擇3</p><p><b> 4硬件設(shè)計5</b></p><p> 4.1 硬件模塊方案5</p><p> 4.2 搶答電路模塊5</p><p> 4.3 搶答顯示電路6</p><p><b>
5、 5源程序設(shè)計7</b></p><p> 6課程設(shè)計總結(jié)9</p><p><b> 參考文獻10</b></p><p><b> 附 錄111</b></p><p><b> 附 錄212</b></p><p&
6、gt;<b> 摘要</b></p><p> 電子智能搶答器在搶答過程中,為了知道哪一組或哪一個選手先答題,必須要設(shè)計一個系統(tǒng)來完成這個任務(wù)。如果在搶答中,靠視覺是很難判斷出哪組先答題,利用單片機系統(tǒng)來設(shè)計搶答器,使以上問題得以解決,即使兩組的搶答時間相差幾秒,也可以分辨出哪組優(yōu)先答題。系統(tǒng)工作原理采用AT89C51單片機作為核心,控制板塊分為:顯示板塊、搶答開關(guān)板塊、喇叭響應(yīng)板塊。&
7、lt;/p><p> 關(guān)鍵詞:八路搶答器、單片機、AT89C51 </p><p><b> 單片機的應(yīng)用技術(shù)</b></p><p> 單片機由硬件系統(tǒng)與軟件系統(tǒng)組成。硬件系統(tǒng)是指構(gòu)成微機系統(tǒng)的實體與裝置,通常由運算器、控制器、存儲器、輸入接口電路和輸入設(shè)備、輸出接口電路和輸出設(shè)備等組成。其中運算器和控制器一般做在一個集成芯片上,統(tǒng)稱中央處
8、理單元(Central Processing Unit),簡稱CPU,是微機的核心部件。CPU配上存放程序和數(shù)據(jù)的存儲器、輸入/輸出(Input/Output,簡稱I/O)接口電路以及外部設(shè)備即構(gòu)成單片機的硬件系統(tǒng)。軟件系統(tǒng)是微機系統(tǒng)所使用的各種程序的總稱,人們通過它對微機進行控制并與微機系統(tǒng)進行信息交換,使微機按照人的意圖完成預(yù)定的任務(wù)。軟件系統(tǒng)與硬件系統(tǒng)共同構(gòu)成完整的單片微型計算機系統(tǒng),兩者相輔相成,缺一不可。</p>
9、<p><b> 系統(tǒng)設(shè)計要點</b></p><p> 系統(tǒng)設(shè)計主要包括硬件和軟件兩大部分,依據(jù)控制系統(tǒng)的工作原理和技術(shù)性能,將硬件和軟件分開設(shè)計。硬件設(shè)計部分包括電路原理圖、合理選擇元器件、繪制線路圖,然后對硬件進行調(diào)試、測試,以達到設(shè)計要求。軟件設(shè)計部分,首先在總體設(shè)計中完成系統(tǒng)總框圖和各模塊的功能設(shè)計,擬定詳細的工作計劃;然后進行具體設(shè)計,包括各模塊的流程圖,選擇合適
10、的編程語言和工具,進行代碼設(shè)計等;最后是對軟件進行調(diào)試、測試,達到所需功能要求。</p><p> 在系統(tǒng)設(shè)計中設(shè)計方法的選用是系統(tǒng)設(shè)計能否成功的關(guān)鍵。硬件電路是采用結(jié)構(gòu)化系統(tǒng)設(shè)計方法,該方法保證設(shè)計電路的標準化、模塊化。硬件電路的設(shè)計最重要得選擇用于控制的單片機,并確定與之配套的外圍芯片,使所設(shè)計的系統(tǒng)既經(jīng)濟又高性能。硬件電路設(shè)計還包括輸入輸出接口設(shè)計,畫出詳細電路圖,標出芯片的型號、器件參數(shù)值,根據(jù)電路圖在
11、仿真機上進行調(diào)試,發(fā)現(xiàn)設(shè)計不當及時修改,最終達到設(shè)計目的。軟件設(shè)計的方法與開發(fā)環(huán)境的選取有著直接的關(guān)系,本系統(tǒng)由于是采用51系列單片機,因此使用Keil C 語言進行開發(fā)。此編程工具相比匯編語言具有結(jié)構(gòu)化、適用范圍大、可移植性好等特點。本系統(tǒng)軟件設(shè)計采用模塊化系統(tǒng)設(shè)計方法,先編寫各個功能模塊子程序,然后進行組合與調(diào)整,經(jīng)過調(diào)試后,達到設(shè)計功能要求。</p><p> AT89C51的簡介</p>
12、<p> AT89C51是一種帶4K字節(jié)FLASH存儲器(FPEROM—Flash Programmable and Erasable Read Only Memory)的低電壓、高性能CMOS 8位微處理器,俗稱單片機。AT89C2051是一種帶2K字節(jié)閃存可編程可擦除只讀存儲器的單片機。單片機的可擦除只讀存儲器可以反復(fù)擦除1000次。該器件采用ATMEL高密度非易失存儲器制造技術(shù)制造,與工業(yè)標準的MCS-51指令集和輸出
13、管腳相兼容。由于將多功能8位CPU和閃爍存儲器組合在單個芯片中,ATMEL的AT89C51是一種高效微控制器,AT89C2051是它的一種精簡版本。AT89C單片機為很多嵌入式控制系統(tǒng)提供了一種靈活性高且價廉的方案。</p><p> 搶答器的硬件設(shè)計要求</p><p> 搶答器同時供8名選手或8個代表隊比賽,分別用8個按鈕和8個對應(yīng)的LED數(shù)碼管表示。設(shè)置一個系統(tǒng)清除和搶答控制按鈕
14、,該按鈕由主持人控制,當搶答結(jié)束后按下復(fù)位鍵復(fù)位,搶答器具有鎖存與顯示功能,即選手按動按鈕,鎖存相應(yīng)的編號,并在LED數(shù)碼管上顯示,同時揚聲器報警器響起提示,選手搶答實行優(yōu)先鎖存,優(yōu)先搶答選手的編號一直保持到主持人將系統(tǒng)清楚為止。</p><p> 顯示器的硬件設(shè)計要求</p><p> 顯示器主要是用七段譯碼顯示器,用串行通信口,顯示的數(shù)字為對應(yīng)的選手號或?qū)?yīng)的組號,方便主持人分辨出
15、是哪一個對應(yīng)的選手做出搶答。</p><p><b> 人機交互程序設(shè)計</b></p><p> 系統(tǒng)的人機交互程序設(shè)計,主要是解決按鍵的掃描與信息的顯示,讓操作者能夠靈活地控制系統(tǒng)工作。鍵盤用來輸入指令,發(fā)光數(shù)碼管用來顯示單片機的狀態(tài),這是一個比較簡單的人機交互形式。</p><p> 各模塊方案選擇和論證</p>&l
16、t;p> 3.1 搶答器顯示模塊</p><p> 方案一:使用液晶屏顯示。液晶顯示屏具有低耗電量、可視面積大、畫面效果好、分辨率高等特點,但由于液晶是以點陣的模式顯示各種符號,編程工作量打,控制器的資源占用較多,成本較高。</p><p> 方案二:使用傳統(tǒng)的數(shù)碼管顯示。數(shù)碼管具有:低能耗、低損耗、低壓、壽命長、耐老化、對外界環(huán)境要求低,精度高,操作簡單,數(shù)碼顯示是采用BC
17、D編碼顯示數(shù)字,程序編程容易,資源占用較少。</p><p> 基于以上論述,采用方案二。</p><p> 3.2 控制器模塊</p><p> 控制器主要用于各模塊控制對顯示、搶答、音樂等,有以下兩個方案。</p><p> 方案一:采用FPGA(現(xiàn)場可編程門列陣)作為系統(tǒng)的控制器。FPGA可以實現(xiàn)各種復(fù)雜的邏輯功能,規(guī)模大,密
18、度高它將所有器件集成在一塊芯片上,減少了體積,提高了穩(wěn)定性,并且可以應(yīng)用EDA軟件仿真、調(diào)試,易于進行功能擴展。FPGA采用并行的輸入輸出方式,提高了系統(tǒng)的處理速度,適合作為大規(guī)模實時系統(tǒng)的控制核心。但由于本設(shè)計對數(shù)據(jù)處理的速度要求不高,F(xiàn)PGA的高速處理的優(yōu)勢得不到充分體現(xiàn),并且由于其集成度高,使其成本偏高同時由于芯片的引腳較多,實物硬件電路板布線復(fù)雜,加重了電路設(shè)計和實際焊接的工作。</p><p> 方案
19、二:采用ATMEL公司的AT89C51作為系統(tǒng)控制器的CPU方案。單片機算術(shù)運算功能強,全殲編程靈活、自由度大,可以用軟件編程實現(xiàn)各種算法和邏輯控制,并且由于其功耗低、體積小、技術(shù)成熟和成本低等優(yōu)點,使其在各個領(lǐng)域應(yīng)用廣泛。</p><p> 基于以上分析,擬定方案二</p><p> 3.3 搶答器鍵盤的選擇</p><p> 鍵盤是單片機不可缺少的輸入設(shè)
20、備,是實現(xiàn)人機對話的紐帶。鍵盤按結(jié)構(gòu)形式分為非編碼鍵盤和編碼鍵盤,前者用軟件方法產(chǎn)生鍵碼,而后者則用硬件方法來產(chǎn)生鍵碼。在單片機中使用的都是非編碼鍵盤,因為非編碼鍵盤結(jié)構(gòu)簡單,成本低廉,非編碼鍵盤的類型很多,常用的有獨立式鍵盤,行列式鍵盤等。</p><p><b> 方案一:獨立式鍵盤</b></p><p> 鍵盤接口中使用多少根I/O線,鍵盤中就有幾個按鍵,
21、鍵盤接口使用了8根I/O口線,該鍵盤就有8個按鍵,這種類型的鍵盤,其按鍵比較少,且鍵盤中各按鍵的工作互不干擾。因此可以根據(jù)實際需要對鍵盤中的按鍵靈活的編碼。如圖3.1.1</p><p><b> 方案二:行列式鍵盤</b></p><p> 行列式鍵盤是用N條I/O線作為行線,M條I/O線作為列線組成的鍵盤,在行線和列線的每個交叉點上,設(shè)置一個按鍵中按鍵的個數(shù)為
22、M*N個。這種形式的鍵盤結(jié)構(gòu),能夠有效的提高單片機系統(tǒng)中I/O的利用率。</p><p> CPU對鍵盤的掃描可以采用取程序的隨機方式,即只有在CPU空閑時才去掃描鍵盤,響應(yīng)操作人員的鍵盤輸入,但CPU在執(zhí)行應(yīng)用程序的過程中,不能響應(yīng)鍵盤輸入,對鍵盤的掃描可以采用定時方式,即利用單片機</p><p> 內(nèi)部定時器每隔一定時間對鍵盤掃描一次,這樣控制方法,不管鍵盤上有無鍵閉合,CPU總
23、是定時的關(guān)心鍵盤狀態(tài)。在大多數(shù)情況下,CPU對鍵盤可能進行空掃描。為了提高CPU的效率而又能及時響應(yīng)鍵盤輸入,可以采用中斷方式,既CPU平時不必掃描鍵盤,只要當鍵盤上有鍵盤閉合時就產(chǎn)生中斷請求,向CPU申請中斷后,立即對鍵盤上有鍵盤進行掃描,識別閉合鍵,并做相應(yīng)的處理。</p><p> 根據(jù)以上的論述,采用方式一,在本系統(tǒng)中采用了獨立式鍵盤,其按鍵比較少,且鍵盤中各個按鍵的工作互不干擾,如3.3.2所示<
24、;/p><p><b> 硬件設(shè)計</b></p><p> 4.1 硬件模塊方案</p><p> 主控制器模塊:采用AT89C51單片機控制</p><p> 搶答器顯示模塊:數(shù)碼管顯示、LED顯示燈</p><p> 搶答器鍵盤模塊:獨立式鍵盤</p><p>
25、; 4.2 搶答電路模塊</p><p> 搶答器的工作原理是采用單片機最小系統(tǒng),用查詢式鍵盤進行搶答,通過搶答按鍵模塊,連接按鍵進行搶答。其工作原理:主持人按下復(fù)位鍵清零后,選手可以按鍵搶答,此時喇叭會發(fā)出響聲,提示主持人此刻有選手已經(jīng)按鍵搶答了,搶答選手的編號一直保持到主持人將系統(tǒng)清除為止。搶答原理如圖4.2.1所示。</p><p> 4.3 搶答顯示電路</p>
26、;<p> 搶答電路模塊主要是由傳統(tǒng)的數(shù)碼管顯示,通過芯片AT89C51和一個電阻構(gòu)成,當選手按下自己對應(yīng)的按鍵,通過查詢就能編譯出1-8的數(shù)字,然后顯示出來。如圖4.3.1所示。</p><p><b> 源程序設(shè)計</b></p><p><b> ORG 0000H</b></p><p><
27、;b> LJMP MAIN</b></p><p><b> ORG 0080H</b></p><p><b> MAIN:</b></p><p> MOV P2,#01H</p><p> MOV DPTR,#TAB</p><p> AA
28、:MOV P0,#0FFH ;鍵盤輸入端,全部置一</p><p> MOV P1,#0FFH ;鍵盤輸出端,也置一</p><p> MOV R5,#100</p><p> ACALL DELY</p><p> MOV A,P0 ;掃描按鍵,如果出現(xiàn)抖動的話,也會出現(xiàn)低電平,不過這個低電 </p>
29、;<p> XRL A,#0FFH ; 平是瞬間的,所以調(diào)用延時程序,若保持低電平,則說明有按鍵。</p><p> JZ AA ; 看有無按鍵,有就繼續(xù),無就跳</p><p> ACALL DELAY</p><p><b> MOV A,P0</b></p><p>
30、XRL A,#0FFH</p><p> JZ AA </p><p><b> MOV A,P0</b></p><p> ;**********判斷哪個鍵*********************</p><p> CJNE A,#0FEH,B1 ;如果掃描鍵盤時,A不等于0FEH,則跳
31、躍到B1</p><p> MOV A,#00H ;查表程序</p><p> MOVC A,@A+DPTR</p><p><b> MOV P1,A</b></p><p><b> LCALL CC</b></p><p> B1:CJNE
32、A,#0FDH,B2 ;如果掃描鍵盤時,A不等于0FEH,則跳躍到B2</p><p> MOV A,#01H ;查表程序</p><p> MOVC A,@A+DPTR</p><p><b> MOV P1,A</b></p><p><b> LCALL CC</b&
33、gt;</p><p> B2:CJNE A,#0FBH,B3 ;如果掃描鍵盤時,A不等于0FEH,則跳躍到B3</p><p> MOV A,#02H ;查表程序</p><p> MOVC A,@A+DPTR</p><p><b> MOV P1,A</b></p>&
34、lt;p><b> LCALL CC</b></p><p> B3:CJNE A,#0F7H,B4 ;如果掃描鍵盤時,A不等于0FEH,則跳躍到B4</p><p> MOV A,#03H ;查表程序</p><p> MOVC A,@A+DPTR</p><p><b>
35、; MOV P1,A</b></p><p><b> LCALL CC</b></p><p> B4:CJNE A,#0EFH,B5 ;如果掃描鍵盤時,A不等于0FEH,則跳躍到B5</p><p> MOV A,#04H ;查表程序</p><p> MOVC A,@A
36、+DPTR</p><p><b> MOV P1,A</b></p><p><b> LCALL CC</b></p><p> B5:CJNE A,#0DFH,B6 ;如果掃描鍵盤時,A不等于0FEH,則跳躍到B6</p><p> MOV A,#05H ;查表
37、程序</p><p> MOVC A,@A+DPTR</p><p><b> MOV P1,A</b></p><p><b> LCALL CC</b></p><p> B6:CJNE A,#0BFH,B7 ;如果掃描鍵盤時,A不等于0FEH,則跳躍到B7</p>
38、<p> MOV A,#06H ;查表程序</p><p> MOVC A,@A+DPTR</p><p><b> MOV P1,A</b></p><p><b> LCALL CC</b></p><p> B7:CJNE A,#7FH,B8 ;如
39、果掃描鍵盤時,A不等于0FEH,則跳躍到B8</p><p> MOV A,#07H ;查表程序</p><p> MOVC A,@A+DPTR</p><p><b> MOV P1,A</b></p><p><b> LCALL CC</b></p><
40、;p> B8:SJMP AA ;如果都不符合的話,則重新跳轉(zhuǎn)到AA</p><p> CC:SETB P2.2 ;把接入SPEAKER的端口置1,通電</p><p> LCALL DELAY ;調(diào)用延時程序DELAY</p><p> CLR P2.2 ; 清零,不響</p><p>
41、; LCALL DELAY</p><p> DJNZ R5,CC</p><p> FF:MOV C,P2.0 ;把P2.0的數(shù)據(jù)送到C,位操作,C=0的話則往下操作,C=1的話 </p><p> JC FF ;就重復(fù)操作,直到CY進位位為0</p><p> DD: LJMPAA</p>
42、<p> DELAY: ;延時(2*250*20)=10ms</p><p> MOV R7,#20</p><p> D4:MOV R6,#250</p><p> D3:DJNZ R6,D3</p><p> DJNZ R7,D4</p><p><b>
43、 RET</b></p><p> TAB:DB 0XF9,0X24,0X30,0X19,0X12,0X02,0XF8,0X00,0X10 ;查表程序,數(shù)字1-8</p><p><b> END</b></p><p><b> 課程設(shè)計總結(jié)</b></p><p> 這
44、次課程設(shè)計有6個題課供選擇,我選擇了8路搶答器的題目,看起來不是很難,但是真正做起來才發(fā)現(xiàn)其困難之處。</p><p> 這次課程設(shè)計可以說是一個挑戰(zhàn)。我先在網(wǎng)上找些搶答器的程序參考,編譯時發(fā)現(xiàn)有很多出錯的地方,于是我開始查看課本和有關(guān)的資料,知道了一些編程常用的方法。我看到網(wǎng)上很多的參考設(shè)計是很完善的,而且還配上計分器,我鑒于時間和能力有限,我只是做了一個簡單的搶答器程序,經(jīng)過自己的努力和同學的幫助終于完成了
45、相應(yīng)的要求。</p><p> 本次課程設(shè)計,使我加深了對單片機原理程序設(shè)計的認識,也增強了解決編譯錯誤的能力,更重要的是培養(yǎng)了我們面對問題、解決問題的能力。這次課程設(shè)計還是比較成功的。</p><p> 當然我還有很多不足之處,比如知識掌握的不夠全面,研究的深度不夠,有問題畏畏縮縮不敢問,這說明我的惰性也很強。這些都是我需要去改進的地方。我會在以后的學習中多加注意。</p>
46、;<p><b> 參考文獻</b></p><p> 周美娟,肖來勝 主編【單片機技術(shù)及系統(tǒng)設(shè)計】 清華大學出版社</p><p><b> 附 錄1</b></p><p><b> 搶答器電路原理圖</b></p><p><b> 附
47、 錄2</b></p><p><b> 源程序</b></p><p><b> ORG 0000H</b></p><p><b> LJMP MAIN</b></p><p><b> ORG 0080H</b></p&g
48、t;<p><b> MAIN:</b></p><p> MOV P2,#01H</p><p> MOV DPTR,#TAB</p><p> AA:MOV P0,#0FFH ;鍵盤輸入端,全部置一</p><p> MOV P1,#0FFH ;鍵盤輸出端,也置一</p>
49、<p> MOV R5,#100</p><p> ACALL DELY</p><p> MOV A,P0 ;掃描按鍵,如果出現(xiàn)抖動的話,也會出現(xiàn)低電平,不過這個低電 </p><p> XRL A,#0FFH ; 平是瞬間的,所以調(diào)用延時程序,若保持低電平,則說明有按鍵。</p><p> JZ
50、AA ; 看有無按鍵,有就繼續(xù),無就跳</p><p> ACALL DELAY</p><p><b> MOV A,P0</b></p><p> XRL A,#0FFH</p><p> JZ AA </p><p><b> MOV A,
51、P0</b></p><p> ;**********判斷哪個鍵*********************</p><p> CJNE A,#0FEH,B1 ;如果掃描鍵盤時,A不等于0FEH,則跳躍到B1</p><p> MOV A,#00H ;查表程序</p><p> MOVC A,@A+DP
52、TR</p><p><b> MOV P1,A</b></p><p><b> LCALL CC</b></p><p> B1:CJNE A,#0FDH,B2 ;如果掃描鍵盤時,A不等于0FEH,則跳躍到B2</p><p> MOV A,#01H ;查表程序&
53、lt;/p><p> MOVC A,@A+DPTR</p><p><b> MOV P1,A</b></p><p><b> LCALL CC</b></p><p> B2:CJNE A,#0FBH,B3 ;如果掃描鍵盤時,A不等于0FEH,則跳躍到B3</p>&
54、lt;p> MOV A,#02H ;查表程序</p><p> MOVC A,@A+DPTR</p><p><b> MOV P1,A</b></p><p><b> LCALL CC</b></p><p> B3:CJNE A,#0F7H,B4 ;如果
55、掃描鍵盤時,A不等于0FEH,則跳躍到B4</p><p> MOV A,#03H ;查表程序</p><p> MOVC A,@A+DPTR</p><p><b> MOV P1,A</b></p><p><b> LCALL CC</b></p><
56、;p> B4:CJNE A,#0EFH,B5 ;如果掃描鍵盤時,A不等于0FEH,則跳躍到B5</p><p> MOV A,#04H ;查表程序</p><p> MOVC A,@A+DPTR</p><p><b> MOV P1,A</b></p><p><b>
57、 LCALL CC</b></p><p> B5:CJNE A,#0DFH,B6 ;如果掃描鍵盤時,A不等于0FEH,則跳躍到B6</p><p> MOV A,#05H ;查表程序</p><p> MOVC A,@A+DPTR</p><p><b> MOV P1,A</b&
58、gt;</p><p><b> LCALL CC</b></p><p> B6:CJNE A,#0BFH,B7 ;如果掃描鍵盤時,A不等于0FEH,則跳躍到B7</p><p> MOV A,#06H ;查表程序</p><p> MOVC A,@A+DPTR</p>&
59、lt;p><b> MOV P1,A</b></p><p><b> LCALL CC</b></p><p> B7:CJNE A,#7FH,B8 ;如果掃描鍵盤時,A不等于0FEH,則跳躍到B8</p><p> MOV A,#07H ;查表程序</p><p&
60、gt; MOVC A,@A+DPTR</p><p><b> MOV P1,A</b></p><p><b> LCALL CC</b></p><p> B8:SJMP AA ;如果都不符合的話,則重新跳轉(zhuǎn)到AA</p><p> CC:SETB P2.2
61、 ;把接入SPEAKER的端口置1,通電</p><p> LCALL DELAY ;調(diào)用延時程序DELAY</p><p> CLR P2.2 ; 清零,不響</p><p> LCALL DELAY</p><p> DJNZ R5,CC</p><p> FF:MOV C,P2.0
62、 ;把P2.0的數(shù)據(jù)送到C,位操作,C=0的話則往下操作,C=1的話 </p><p> JC FF ;就重復(fù)操作,直到CY進位位為0</p><p> DD: LJMPAA</p><p> DELAY: ;延時(2*250*20)=10ms</p><p> MOV R7,#20<
63、/p><p> D4:MOV R6,#250</p><p> D3:DJNZ R6,D3</p><p> DJNZ R7,D4</p><p><b> RET</b></p><p> TAB:DB 0XF9,0X24,0X30,0X19,0X12,0X02,0XF8,0X00,0
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