匯編語言課程設(shè)計----小車動態(tài)圖形設(shè)計_第1頁
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文檔簡介

1、<p><b>  課程設(shè)計說明書</b></p><p>  設(shè)計題目: 動態(tài)圖形設(shè)計 </p><p><b>  一、課程設(shè)計目的</b></p><p>  進行程序設(shè)計方法和技能的基本訓練,鞏固在課堂上學到的有關(guān)程序設(shè)計的基本知識和基本方法,通過實際動手能

2、力的培養(yǎng),進一步熟悉匯編語言的結(jié)構(gòu)和使用方法,達到能獨立閱讀、編制和調(diào)試一定規(guī)模的匯編語言程序的水平。</p><p><b>  二、課程設(shè)計要求</b></p><p>  1.要求編寫并調(diào)試通過一個小型軟件,實現(xiàn)對軟件或硬件的操作。</p><p>  2.遵循模塊化、結(jié)構(gòu)化的程序設(shè)計方法。</p><p>  3

3、.要求程序必須正確。</p><p>  4.程序簡明易懂,多運用輸入輸出提示,出錯信息及必要的注釋。</p><p>  5.要求程序結(jié)構(gòu)合理,語句使用得當。</p><p>  6.適當追求編程技巧和程序運行效率。</p><p><b>  三、課程設(shè)計題目:</b></p><p><

4、;b>  小車動態(tài)圖形設(shè)計</b></p><p><b>  四、課題分析</b></p><p>  該題目看似復雜,其實不然。具體方式可以按以下步聚進行:</p><p>  1、確定下車由哪些字符組成</p><p>  2、在屏幕上顯示一個小車,然后再擦除</p><p&g

5、t;  3、改變一個列坐標,重復步聚2</p><p>  4、寫一個循環(huán)子程序,讓小車從屏幕的左側(cè)行駛到屏幕的右側(cè)</p><p>  5、用LOOP指令,改變行坐標,讓小車從屏幕的上一端跳到屏幕的下一端,重復執(zhí)行,顯示一屏</p><p>  6、然后再用LOOP指令,不斷重復這一屏</p><p><b>  五、流程圖:&l

6、t;/b></p><p><b>  NO</b></p><p><b>  YES</b></p><p><b> ?。?lt;/b></p><p>  NO YES</p><p>  六、程序源代碼               

7、                             </p><p>  DISPLAY MACRO ROW_OFFSET,COLUMN_OFFSET,CHAR,ATTR</p><p><b>  MOV BH,0</b></p><p>  ADD DH,ROW_OFFSET I;顯示一個字符和屬性 </p>

8、<p>  ADD DL,COLUMN_OFFSET</p><p><b>  MOV AH,2H</b></p><p><b>  INT 10H</b></p><p>  MOV AL,CHAR</p><p>  MOV BL,ATTRI</p><p&g

9、t;<b>  MOV CX,1</b></p><p><b>  MOV AH,9H</b></p><p><b>  INT 10H</b></p><p><b>  ENDM</b></p><p>  SETMODE MACRO MO

10、DE1 ;設(shè)置顯示方式</p><p><b>  MOV AH,0</b></p><p>  MOV AL,MODE1</p><p><b>  INT 10H</b></p><p><b>  ENDM </b></p>

11、;<p>  DATA SEGMENT</p><p>  STRING DB 'Please press ENTER key to show my work',0DH,0AH</p><p>  DB 'You can press any other keys to end , enter key or any ohter keys?$'&l

12、t;/p><p>  CHAR_CNT LABEL WORD</p><p><b>  CAR DW 6</b></p><p>  DB 0,0,0DBH,7,0,1,0DBH,3</p><p>  DB 0,1,0DBH,7,1,-2,4FH,2</p><p>  DB 0,2,4FH,2,

13、-2,0,2,12</p><p><b>  ROW DB ?</b></p><p>  COLUMN DB ?</p><p><b>  MODE DB 1</b></p><p>  ROAD_COLOR DB ?</p><p>  DATA ENDS<

14、/p><p>  CODE SEGMENT </p><p>  ASSUME CS:CODE,DS:DATA</p><p>  START: </p><p>  MOV AX,DATA ;主程序</p>

15、<p><b>  MOV DS,AX</b></p><p>  SETMODE 0DH</p><p>  LEA DX,STRING</p><p><b>  MOV AH,9H</b></p><p><b>  INT 21H</b></p>

16、<p><b>  MOV AH,1H</b></p><p><b>  INT 21H</b></p><p>  CMP AL,0DH</p><p>  JNE ESCAPE</p><p><b>  OUTWARD:</b></p><

17、;p>  SETMODE 0DH</p><p><b>  MOV ROW,2</b></p><p>  MOV COLUMN,0</p><p>  MOV ROAD_COLOR,2</p><p><b>  MOV CX,5</b></p><p><b

18、>  INWARD:</b></p><p>  PUSH CX </p><p><b>  CALL ROAD</b></p><p>  CALL MOVE_SHAPE</p><p><b>  ADD ROW,5&l

19、t;/b></p><p>  INC ROAD_COLOR</p><p>  SETMODE 0DH ;重新設(shè)置相同的顯示方式,相當于清屏</p><p><b>  POP CX</b></p><p>  LOOP INWARD</p><p><

20、;b>  MOV CX,2</b></p><p>  LOOP OUTWARD</p><p>  ESCAPE: </p><p><b>  SETMODE 2</b></p><p>  MOV AX,4C00H</p><p><b>  INT 21H

21、</b></p><p>  DELAY PROC NEAR ;延時子程序</p><p>  MOV DX,500H</p><p><b>  DL1:</b></p><p><b>  MOV CX,0</b></p>

22、<p><b>  LOOP $</b></p><p><b>  DEC DX</b></p><p><b>  JNZ DL1</b></p><p><b>  RET</b></p><p>  DELAY ENDP</p>

23、;<p>  DRAW PROC NEAR ;顯示或擦除小車</p><p>  MOV DH,ROW</p><p>  MOV DL,COLUMN</p><p>  MOV CX,CHAR_CNT</p><p>  LEA DI,CAR+2</p><

24、p><b>  ONE:</b></p><p>  CMP MODE,0 </p><p><b>  PUSH CX</b></p><p><b>  JNE SKIP</b></p><p>  DISPLAY [DI+0],[DI+1],[DI+2],0<

25、/p><p><b>  JMP ABC</b></p><p><b>  SKIP:</b></p><p>  DISPLAY [DI+0],[DI+1],[DI+2],[DI+3]</p><p><b>  ABC:</b></p><p><

26、;b>  POP CX</b></p><p><b>  ADD DI,4</b></p><p><b>  LOOP ONE</b></p><p><b>  RET</b></p><p><b>  DRAW ENDP</b>

27、</p><p>  MOVE_SHAPE PROC NEAR ;小車動態(tài)圖形</p><p><b>  PLOT:</b></p><p>  MOV MODE,1</p><p><b>  CALL DRAW</b></p><p&

28、gt;<b>  MOV AH,1H</b></p><p><b>  INT 16H</b></p><p>  JNE ESCAPE ;檢查緩沖區(qū)有無按鍵 </p><p>  CALL DELAY</p><p>  CMP COLU

29、MN,36</p><p><b>  JA EXIT</b></p><p>  MOV MODE,0</p><p><b>  CALL DRAW</b></p><p>  INC COLUMN </p><p><b>  JMP PLOT</b&g

30、t;</p><p><b>  EXIT:</b></p><p>  MOV COLUMN,0 </p><p><b>  RET</b></p><p>  MOVE_SHAPE ENDP</p><p>  ROAD PROC NEAR

31、 ;畫公路</p><p><b>  MOV CX,39</b></p><p>  MOV DH,ROW</p><p><b>  ADD DH,2</b></p><p><b>  MOV DL,0</b></p>

32、<p><b>  PUSH CX </b></p><p>  DISPLAY 0,0,0DBH,ROAD_COLOR</p><p><b>  POP CX</b></p><p><b>  CYCLE:</b></p><p><b>  PUSH

33、 CX</b></p><p>  DISPLAY 0,1,0DBH,ROAD_COLOR</p><p><b>  POP CX </b></p><p>  LOOP CYCLE</p><p><b>  RET</b></p><p><b>

34、  ROAD ENDP</b></p><p><b>  CODE ENDS</b></p><p><b>  END START</b></p><p><b>  七、結(jié)果顯示</b></p><p><b>  圖(1)</b><

35、;/p><p><b>  圖(2)</b></p><p>  八、感想、收獲及體會</p><p>  在臨近期末,正值我們帶著喜悅回家的時候,我們搞了一個課程設(shè)計。以前還以為這個課程設(shè)計很神秘,對它充滿著期待。搞完這個之后,才知道這個東西也沒什么,跟平時的大作業(yè)差不多,看來課程設(shè)計還有待改革。</p><p>  剛開

36、始選題的時候,我看到這個題目很有意思,因為以前沒有用匯編語言做過關(guān)于動畫這方面的程序,所以就選了這個題目。說實話,剛開始下手的時候,我還真是一頭霧水,不知道該怎么做,老師上課的時候也沒有講過。于是,我就到圖書館借了一兩本關(guān)于這方面的書,看完動畫設(shè)計那塊的時候,我才明白了該怎么做。動畫無非分兩種動畫,一種是逐幀動畫,另一種是實時動畫,當然,這里是逐幀動畫。逐幀動畫設(shè)計起來相對來說比較簡單,就是一組圖像按一定的頻度連續(xù)播放,給人一種視覺上的

37、效應,好像這個東西真的動起來了!其實,做這個題之前,我也從網(wǎng)上下了一些別人以前做過的關(guān)于這方面的程序,我發(fā)現(xiàn)他們的程序代碼比較多,可讀性比較差,代碼冗長,于是,我決定自己做一個代碼較少,可讀性較好的程序。我寫的這個程序按大的方針來說,主要用了三個循環(huán)實現(xiàn)了動畫整個功能:一、讓小車從屏幕的左側(cè)跑到右側(cè),二、讓下車不斷從屏幕的上端跳到下端,三、不斷重復這一屏。我這個程序還有一個小技巧,清屏的時候不是像別人那樣寫一很長串的代碼,而是通過重新設(shè)

38、置顯示方式來清屏,這樣比較簡單,從而減少了代碼。</p><p>  搞完這次課程設(shè)計,我更加明白數(shù)學和邏輯推理對程序設(shè)計的重要性,找到簡單、合適及高效的算法可以大大節(jié)約程序運行的時間和空間,優(yōu)化了程序,提高了程序運行的效率,這對于一個優(yōu)秀的程序設(shè)計員來說非常重要。不過,我沒有想過搞IT行業(yè),因為,我發(fā)現(xiàn)在電腦旁邊坐久了,會感到很虛脫,尤其對程序員來說,叫我數(shù)錢還行。</p><p>  

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