俄羅斯方塊課程設(shè)計說明書_第1頁
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文檔簡介

1、<p><b>  1 需求分析</b></p><p><b>  1.1 設(shè)計背景</b></p><p>  幾乎每個人都玩過這個游戲,也是人們接觸最多的一款游戲,諾基亞手機的流行使它成為大家隨手就能玩的經(jīng)典游戲,它一直為大家所愛,以前的俄羅斯方塊程序都是采用的是黑白色,顏色單調(diào)乏味,現(xiàn)如今彩屏技術(shù)的成熟運用,更使這款小游戲的種類

2、變化到無法統(tǒng)計,畫面更加炫麗,功能更加完善,玩法也是層出不窮。在當今色彩斑斕的信息時代不能在在顏色方面吸引更多的玩家,特別是喜歡畫面鮮艷的小朋友的注意,這就意味著將失去很多的市場,鑒于此編寫一個變換顏色的方塊就可以符合廣大玩家對色彩的需求。</p><p><b>  1.2 設(shè)計目的</b></p><p>  盡管這是一項十分成熟的技術(shù),但是對于匯編程序的初學者來

3、說還是值得學習的,因為這款經(jīng)典的小游戲包含了對計時、功能鍵、圖像顯示、背景音樂、邏輯跳轉(zhuǎn)等眾多的編程基礎(chǔ)技術(shù),具有代表性意義。</p><p>  按照匯編語言程序設(shè)計的基本原理,綜合運用所學的知識,以小組為單位,設(shè)計開發(fā)一個小型的俄羅斯方塊。通過對一個實際問題的分析、設(shè)計與實現(xiàn),將原理與應用相結(jié)合,使學生學會如何把書本上學到的知識用于解決實際問題,培養(yǎng)學生的動手能力;另一方面,使學生能深入理解和靈活掌握教學內(nèi)容

4、。</p><p><b>  1.3 設(shè)計內(nèi)容</b></p><p>  方塊移動、旋轉(zhuǎn);顯示分數(shù);參數(shù)設(shè)置;菜單功能;文件操作。</p><p><b>  1.4 設(shè)計要求</b></p><p> ?。?)方塊左右移動、落下、旋轉(zhuǎn);</p><p>  (2)顯示分

5、數(shù)、游戲進行時間和當前時間日期;</p><p> ?。?)參數(shù)設(shè)置:如修改功能鍵、音樂、改變顏色、速度、屏幕分辨率等;</p><p> ?。?)菜單功能:如開始、結(jié)束、暫停、設(shè)置環(huán)境參數(shù)等;</p><p> ?。?)文件操作:讀文件、寫文件等(如環(huán)境和參數(shù)設(shè)置等);</p><p> ?。?)預先顯示下一個方塊;</p>

6、<p><b>  2 設(shè)計方案</b></p><p><b>  2.1 設(shè)計思想</b></p><p>  玩家在開始游戲前會選擇游戲難度級別,難度通過方塊下落的速度分為快、中、慢三類。以中為例,進入游戲之后方塊開始掉落,每種方塊的顏色都不同,但其在移動、變形等操作時只改變形狀,不改變顏色,每個方塊下落開始同時右上方會顯示下一個

7、要掉落的方塊及其顏色;當方塊不能再落下,即與已落下的方塊堆在一起時顏色會變?yōu)楹椭奥湎碌姆綁K一樣的顏色,表明這個方塊已不能操作,此時分數(shù)加1;若某一行堆滿,則消去這一行,此時分數(shù)加10,;這期間方塊下落一行,每消除一行都有聲音提示。當方塊不能再掉下時,游戲結(jié)束,按任意鍵結(jié)束游戲。</p><p><b>  2.2 設(shè)計模塊</b></p><p>  對俄羅斯方塊游

8、戲項目計劃劃分為四個模塊,分別為初始化設(shè)置和窗口函數(shù)相關(guān)模塊、繪制表格模塊、方塊左右移動旋轉(zhuǎn)模塊、方塊下落模塊。其中繪制表格模塊、方塊左右移動旋轉(zhuǎn)模塊、方塊下落模塊是先決條件。在該模塊完成的基礎(chǔ)上,初始化設(shè)置和窗口函數(shù)相關(guān)模塊才能得以實現(xiàn)。</p><p>  對初始化設(shè)置和窗口函數(shù)相關(guān)模塊:該模塊實現(xiàn)對全局變量的初始化,對窗口中菜單進行設(shè)置。窗口函數(shù)則實現(xiàn)對窗口類的注冊,生成窗口,以及對窗口事件的處理。其具體功

9、能的實現(xiàn)是要用的其他功能模塊的子程序。</p><p>  該模塊還需要實現(xiàn)背景音樂、游戲等級、方塊背景色更改等附加功能。</p><p><b>  3 詳細設(shè)計</b></p><p>  3.1 程序設(shè)計流程圖</p><p>  3.2 程序參數(shù)說明</p><p>  表3.1 程序參數(shù)

10、表</p><p><b>  3.3 程序源代碼</b></p><p>  DATA SEGMENT</p><p>  SEGMENT1C DW 0</p><p>  OFF1C DW 0</p><p>  BOARD DW 24 DUP(?),0FFF

11、FH</p><p>  Y DB ?</p><p>  TY DB ?</p><p>  XR DB ?</p><p>  XL DB ?</p><p>  NOW DB ?</p><p>  DIRE DB ?<

12、;/p><p>  NXT DB ?</p><p>  TIM DB 0</p><p>  SPEED DB 0</p><p>  CON DB 0</p><p>  DV DB 0</p><p>  FLG DB 0</p>&

13、lt;p>  PAD DW 0H,3C0H,0H,0H ;第1個方塊形狀(長條)</p><p>  DW 100H,100H,100H,100H</p><p>  DW 0H,3C0H,0H,0H</p><p>  DW 100H,100H,100H,100H</p><p>  DW 0

14、H,180H,180H,0H ;第2個方塊形狀(“田”)</p><p>  DW 0H,180H,180H,0H</p><p>  DW 0H,180H,180H,0H</p><p>  DW 0H,180H,180H,0H</p><p>  DW 0H,380H,200H,0H

15、 ;第3個方塊形狀(“7”)</p><p>  DW 200H,200H,300H,0H</p><p>  DW 0H,80H,380H,0H</p><p>  DW 0H,300H,100H,100H</p><p>  DW 0H,380H,80H,0H ;第4個方塊形狀(

16、反“7”)</p><p>  DW 300H,200H,200H,0H</p><p>  DW 0H,200H,380H,0H</p><p>  DW 100H,100H,300H,0H</p><p>  DW 0H,180H,300H,0H ;第5個方塊形狀(反“Z”)</p>&

17、lt;p>  DW 100H,180H,80H,0H</p><p>  DW 0H,180H,300H,0H</p><p>  DW 100H,180H,80H,0H</p><p>  DW 0H,300H,180H,0H ;第6個方塊形狀(“Z”)</p><p>  DW 80H,180H

18、,100H,0H</p><p>  DW 0H,300H,180H,0H</p><p>  DW 80H,180H,100H,0H</p><p>  DW 0H,380H,100H,0H ;第7個方塊形狀(“⊥”)</p><p>  DW 100H,180H,100H,0H</p>

19、<p>  DW 100H,380H,0H,0H </p><p>  DW 100H,300H,100H,0H</p><p>  P1 DW 4 DUP(?)</p><p>  P2 DW 4 DUP(?)</p><p>  COLOR DB 00001001b,00001010b,00001011b,00001100

20、b,00001101b,00001110b,00000001b </p><p><b>  ;七種顏色</b></p><p>  NCOLOR DB ?</p><p>  SCORE DB 5 DUP('0'),'$'

21、;界面圖形數(shù)據(jù)構(gòu)建</p><p>  PADMSG DB 25 DUP(219)</p><p>  TMPMSG DB 25 DUP(?)</p><p>  STARTMSG1 DB 0DH,0AH,0DH,0AH,0DH,0AH,0DH,0AH,0DH,0AH,0DH,0AH,0DH,0AH,' ******

22、***********Wellcome*****************',0DH,0AH,'$'</p><p>  STARTMSG2 DB ' Please select speed.',0DH,0AH,'$'</p><p>  STARTMSG3 DB 20H,20

23、H,' 0. Exit',0DH,0AH,'$'</p><p>  STARTMSG4 DB 20H,20H,' 1. Fast',0DH,0AH,'$'</p><p>  STARTMS

24、G5 DB 20H,20H,' 2. Middle',0DH,0AH,'$'</p><p>  STARTMSG6 DB 20H,20H,' 3. Slow',0DH,0AH,'$'</p><

25、p>  STARTMSG7 DB 20H,20H,' ******************************************',0DH,0AH,'$'</p><p>  ENDMSG DB 0DH,0AH,0DH,0AH,0DH,0AH,0DH,0AH,0DH,0AH,0DH,0AH,0DH,0AH,'

26、 Thank you for your use!',0DH,0AH,'$'</p><p>  SCOREMSG1 DB 201,19 dup(205),187 </p><p>  SCOREMSG2 DB

27、 186,' Score: ',186</p><p>  SCOREMSG3 DB 204,19 dup(205),185</p><p>  SCOREMSG4 DB 186,19 dup(32),186</p><p>  SCOREMSG5 DB 18

28、6,19 dup(32),186</p><p>  SCOREMSG6 DB 186,19 dup(32),186</p><p>  SCOREMSG7 DB 186,19 dup(32),186</p><p>  SCOREMSG8 DB 204,19 dup(205),185</p&g

29、t;<p>  SCOREMSG9 DB 186,' Left : A ',186</p><p>  SCOREMSG10 DB 186,' Right : D ',186</p><p>  SCOREMSG11 DB 186,' R

30、otate: W ',186</p><p>  SCOREMSG12 DB 186,' Pause : S ',186</p><p>  SCOREMSG13 DB 186,'-------------------',186</p><p>  SCORE

31、MSG14 DB 186,' Exit : Esc ',186</p><p>  SCOREMSG15 DB 200,19 dup(205),188 </p><p>  ;186等數(shù)字表示的是形狀</p><p>  DATA ENDS </p><p&g

32、t;  STACK SEGMENT STACK</p><p>  DB 200 DUP(?)</p><p>  STACK ENDS </p><p>  CODE SEGMENT</p><p>  ASSUME CS:CODE,DS:DATA,ES:DATA,SS:STACK</p><p>  START:

33、 MOV AX,DATA</p><p><b>  MOV DS,AX</b></p><p>  PUSH DS ;保存原有1ch中斷</p><p>  MOV AL,1CH</p><p>  MOV AH,35H </p&g

34、t;<p><b>  INT 21H</b></p><p>  MOV SEGMENT1C,ES</p><p>  MOV OFF1C,BX ;設(shè)置新的1ch中斷 </p><p>  MOV DX,OFFSET INT1C</p><

35、p>  MOV AX,SEG INT1C</p><p><b>  MOV DS,AX</b></p><p>  MOV AL,1CH</p><p>  MOV AH,25H</p><p><b>  INT 21H</b></p><p><b> 

36、 POP DS </b></p><p>  GAMEOVER: </p><p>  MOV AH,00H</p><p>  MOV AL,03H</p><p>  INT 10H ;游戲結(jié)束 </p><p>  SEL

37、ECTSPEED:</p><p>  MOV AH,09H</p><p>  MOV DX,OFFSET STARTMSG1</p><p><b>  INT 21H</b></p><p>  MOV DX,OFFSET STARTMSG2</p><p><b>  INT 2

38、1H</b></p><p>  MOV DX,OFFSET STARTMSG3</p><p><b>  INT 21H</b></p><p>  MOV DX,OFFSET STARTMSG4</p><p><b>  INT 21H</b></p><p&

39、gt;  MOV DX,OFFSET STARTMSG5</p><p><b>  INT 21H</b></p><p>  MOV DX,OFFSET STARTMSG6</p><p><b>  INT 21H</b></p><p>  MOV DX,OFFSET STARTMSG7&l

40、t;/p><p>  INT 21H ;顯示首頁</p><p>  MOV AH,08H ;從鍵盤讀入一個數(shù)(8號功能調(diào)用)</p><p><b>  INT 21H</b></p><p>  SUB AL,'0'</p>

41、;<p><b>  MOV CL,AL</b></p><p><b>  AND AL,3</b></p><p><b>  CMP AL,CL</b></p><p>  JNE SELECTSPEED ;以上判斷鍵盤輸入值0到3 就是這句話才</p&g

42、t;<p>  ;出現(xiàn)輸入其他數(shù)值重復出現(xiàn)</p><p><b>  INC AL</b></p><p><b>  INC CL</b></p><p><b>  MUL CL</b></p><p>  CMP AL,1H</p><

43、;p><b>  JE EXIT</b></p><p>  MOV SPEED,AL </p><p>  MOV AH,00H ;設(shè)置圖形界面,定義成640*480 16色圖形模式</p><p>  MOV AL,12H</p><p>  INT 10H </p>

44、;<p>  MOV AH,0BH ;設(shè)置調(diào)色板: BH 調(diào)色板ID, BL=和ID配套使用的顏色</p><p>  MOV BH,01</p><p>  MOV BL,00H</p><p>  INT 10H </p><p>  CALL INITGAME ;開始游戲(

45、屏幕的初始化)</p><p>  CALL BEGIN ;開始</p><p>  CALL DELAY ;延時</p><p>  MOV TIM,0H</p><p>  LOOP1: STI</p><p>  MOV AL,TIM</p>&

46、lt;p>  CMP AL,SPEED</p><p>  JG TIME ;大于跳轉(zhuǎn)</p><p><b>  MOV AH,1</b></p><p>  INT 16H ;取鍵盤緩沖區(qū)狀態(tài)</p><

47、p>  JZ LOOP1 ;結(jié)果為0則轉(zhuǎn)移</p><p><b>  MOV AH,0</b></p><p>  INT 16H ;從鍵盤讀字符 AL=字符碼(A、W、S、D)</p><p>  CMP AL,1BH</p>&

48、lt;p><b>  JZ EXIT</b></p><p>  CMP AL,'a'</p><p><b>  JZ KA</b></p><p>  CMP AL,'w'</p><p><b>  JZ KW</b></p&

49、gt;<p>  CMP AL,'d'</p><p><b>  JZ KD</b></p><p>  CMP AL,'s'</p><p><b>  JZ KS</b></p><p>  CMP AL,09H</p><

50、p>  JNZ TIME</p><p>  KS: ;按下S后的操作</p><p>  CALL EXIT2</p><p>  JMP LOOP1</p><p><b>  KA: </b></p><

51、p>  CALL LEFT ;按下A后的操作 </p><p>  JMP LOOP1</p><p><b>  KW: </b></p><p>  CALL ROTATE ;按下W后的操作</p><p

52、><b>  JMP LOOP1</b></p><p><b>  KD: </b></p><p>  CALL RIGHT ;按下D后的操作</p><p><b>  JMP LOOP1</b></p><p>

53、;<b>  TIME: </b></p><p>  MOV TIM,0H</p><p><b>  CALL DOWN</b></p><p><b>  CMP CON,0</b></p><p><b>  JE LOOP1</b></p&

54、gt;<p>  CALL BEGIN</p><p><b>  JMP LOOP1</b></p><p>  EXIT: ;80*25的16色文本</p><p>  MOV AX,0003H</p><p><b>  

55、INT 10H</b></p><p>  MOV AX,DATA</p><p><b>  MOV DS,AX</b></p><p>  MOV DX,OFFSET ENDMSG</p><p>  MOV AH,09H</p><p>  INT 21H

56、 </p><p>  MOV DX,OFF1C ;設(shè)置新的1ch中斷</p><p>  MOV AX,SEGMENT1C</p><p><b>  MOV DS,AX</b></p><p>  MOV AL,1CH&

57、lt;/p><p>  MOV AH,25H</p><p>  INT 21H ;設(shè)置中斷向量</p><p>  MOV AX,4C00H</p><p>  INT 21H ;帶返回碼終止 AL=返回碼</p

58、><p>  INT1C PROC</p><p><b>  STI</b></p><p><b>  PUSH AX</b></p><p><b>  PUSH DX</b></p><p>  MOV AX,DATA</p><

59、p><b>  MOV DS,AX</b></p><p><b>  INC TIM</b></p><p><b>  POP DX</b></p><p><b>  POP AX</b></p><p><b>  IRET<

60、;/b></p><p>  INT1C ENDP </p><p>  ;*****************************暫停游戲程序**************************</p><p>  EXIT2 PROC NEAR</p><p>  JMP SHORT EXIT2BEGIN</p>&

61、lt;p>  EXIT2BEGIN:</p><p><b>  PUSH AX</b></p><p><b>  PUSH DS</b></p><p>  MOV AX,SEG EXIT2</p><p><b>  MOV DS,AX</b></p>

62、<p><b>  MOV AH,7</b></p><p><b>  INT 21H</b></p><p><b>  POP DS</b></p><p><b>  POP AX</b></p><p><b>  RET&

63、lt;/b></p><p>  EXIT2 ENDP</p><p>  DELAY PROC NEAR ;延時子程序 </p><p><b>  PUSH CX</b></p><p>  MOV CX,00FFH</p>

64、<p><b>  LOOP20: </b></p><p>  LOOP LOOP20 </p><p><b>  POP CX</b></p><p><b>  RET</b></p><p>  DELAY ENDP</p><p&

65、gt;  ROTATE PROC NEAR ;方塊變形功能</p><p>  MOV SI,OFFSET PAD </p><p>  MOV AL,NOW</p><p><b>  MOV AH,0H</b></p><p><b>  MOV CL,32<

66、/b></p><p><b>  MUL CL</b></p><p><b>  ADD SI,AX</b></p><p>  MOV AL,DIRE</p><p><b>  INC AL</b></p><p>  AND AL,03H

67、</p><p><b>  MOV AH,0H</b></p><p><b>  MOV CL,8</b></p><p><b>  MUL CL</b></p><p><b>  ADD SI,AX</b></p><p>

68、;  MOV DI,OFFSET P2</p><p>  MOV CX,04H</p><p><b>  CLD</b></p><p><b>  LOOP12: </b></p><p>  PUSH CX</p><p><b>  LODSW<

69、;/b></p><p>  MOV CL,XR</p><p>  SHR AX,CL</p><p>  MOV CL,XL</p><p>  SHL AX,CL</p><p><b>  STOSW</b></p><p> 

70、 POP CX</p><p>  LOOP LOOP12 </p><p>  CALL CHECK</p><p>  CMP AL,0H</p><p>  JNE SKIP10</p><p>  MOV BX,0000H</p><p>  CALL DI

71、SPPAD</p><p>  CALL COPY21</p><p><b>  INC DIRE</b></p><p>  AND DIRE,3H </p><p>  MOV BH,00H</p><p>  MOV BL,NCOLOR</p><p>  CAL

72、L DISPPAD</p><p><b>  SKIP10: </b></p><p><b>  RET</b></p><p>  ROTATE ENDP </p><p>  RIGHT PROC NEAR ;向右移動功能</p

73、><p>  CALL COPY12</p><p>  MOV SI,OFFSET P2</p><p>  MOV CX,04H</p><p>  LOOP7: MOV AX,[SI]</p><p><b>  SHR AX,1</b></p><p>  MOV [

74、SI],AX</p><p><b>  INC SI</b></p><p><b>  INC SI</b></p><p>  LOOP LOOP7</p><p>  CALL CHECK</p><p>  CMP AL,0H</p><

75、p>  JNE SKIP6</p><p>  MOV BX,0000H</p><p>  CALL DISPPAD</p><p>  CALL COPY21</p><p>  CMP XL,0</p><p>  JE SKIP7</p><p><b&

76、gt;  DEC XL</b></p><p><b>  DEC XR</b></p><p>  SKIP7: INC XR </p><p>  MOV BH,00H</p><p>  MOV BL,NCOLOR</p><p>  CALL DISPPAD

77、 </p><p><b>  SKIP6:</b></p><p><b>  RET</b></p><p>  RIGHT ENDP </p><p>  LEFT PROC NEAR ;向左移動功能</p><

78、p>  CALL COPY12 </p><p>  MOV SI,OFFSET P2</p><p>  MOV CX,04H</p><p>  LOOP10: MOV AX,[SI]</p><p><b>  SHL AX,1</b></p><p>  MOV [SI],AX&l

79、t;/p><p><b>  INC SI</b></p><p><b>  INC SI</b></p><p>  LOOP LOOP10</p><p>  CALL CHECK</p><p><b>  CMP AL,0H</b></p

80、><p><b>  JNE SKIP8</b></p><p>  MOV BX,0000H</p><p>  CALL DISPPAD</p><p>  CALL COPY21</p><p><b>  CMP XR,0</b></p><p>

81、;<b>  JE SKIP9</b></p><p><b>  DEC XR</b></p><p><b>  DEC XL</b></p><p><b>  SKIP9: </b></p><p><b>  INC XL </

82、b></p><p>  MOV BH,00H</p><p>  MOV BL,NCOLOR</p><p>  CALL DISPPAD </p><p><b>  SKIP8: </b></p><p><b>  RET</b></p><

83、;p>  LEFT ENDP </p><p>  DOWN PROC NEAR ;下落功能</p><p>  CALL COPY12 </p><p><b>  INC TY</b></p><p>  CALL CHECK</p><

84、p>  CMP AL,0H ;判斷是否還能下落</p><p>  JNE SKIP5</p><p>  MOV BX,0000H</p><p>  CALL DISPPAD</p><p>  CALL COPY21</p><p>  M

85、OV BH,00H</p><p>  MOV BL,NCOLOR</p><p>  CALL DISPPAD</p><p>  MOV CON,00H</p><p><b>  RET</b></p><p>  SKIP5:

86、 ;不能下落</p><p>  CALL PUT ;調(diào)用放置方塊程序</p><p>  MOV CON,01H</p><p><b>  RET</b></p><p>  DOWN ENDP </p><

87、;p>  ;***************************放置方塊程序***********************************</p><p>  PUT PROC NEAR</p><p>  MOV BH,0H</p><p>  MOV BL,0h</p><p>  CALL DISPPAD<

88、/p><p>  MOV BH,0H</p><p>  MOV BL,01011001b</p><p>  CALL DISPPAD </p><p>  INC SCORE[4]</p><p>  MOV DV,01H</p><p>  MOV AH,0H</p>

89、<p><b>  MOV AL,Y</b></p><p><b>  ADD AL,Y</b></p><p>  MOV SI,OFFSET BOARD</p><p>  ADD SI,AX</p><p>  MOV DI,00H</p><p>

90、;  MOV CX,04H</p><p><b>  CLD</b></p><p><b>  LOOP15: </b></p><p><b>  LODSW</b></p><p>  OR AX,P1[DI]</p><p>  M

91、OV [SI-2],AX</p><p><b>  INC DI</b></p><p><b>  INC DI</b></p><p>  LOOP LOOP15 </p><p>  MOV SI,OFFSET BOARD</p><p>  A

92、DD SI,23*2</p><p>  MOV DI,SI</p><p>  MOV CX,20</p><p>  MOV BH,00H </p><p>  MOV FLG,00H</p><p><b>  STD</b></p&g

93、t;<p><b>  LOOP13: </b></p><p><b>  LODSW</b></p><p>  CMP AX,0FFFFH</p><p>  JNE SKIP12</p><p>  MOV FLG,0FFH</p><p><b&

94、gt;  MOV AL,DV</b></p><p><b>  SAL AL,1</b></p><p><b>  MOV DV,AL</b></p><p>  JMP LOOP13</p><p><b>  SKIP12: </b></p>

95、<p>  STOSW </p><p><b>  ;PUSH AX</b></p><p>  CMP FLG,0H</p><p>  JE SKIP70</p><p>  PUSH CX</p><

96、p>  MOV DH,CL</p><p>  ADD DH,03H </p><p>  MOV DL,0AH</p><p>  MOV BX,0000H</p><p>  MOV BP,OFFSET PADMSG</p><p>  MOV CX,20<

97、;/p><p>  PUSH AX</p><p>  MOV AX,1300H</p><p>  INT 10H</p><p>  POP AX </p><p>  MOV CL,03H</p><p>  SHL AX,CL</p>

98、<p>  MOV CX,0AH</p><p>  MOV DL,08H</p><p><b>  LOOP14: </b></p><p>  INC DL</p><p>  INC DL</p><p>  MOV BL,0H<

99、/p><p>  SHL AX,1</p><p>  JNC SKIP11</p><p>  MOV BL,01011001b</p><p><b>  SKIP11: </b></p><p>  CALL DISPCELL</p><p>

100、;  LOOP LOOP14</p><p>  POP CX</p><p><b>  SKIP70: </b></p><p>  LOOP LOOP13 </p><p>  MOV AL,DV</p><p>  SAR AL,1</p>

101、<p>  ADD SCORE[3],AL</p><p>  MOV CX,05H</p><p>  MOV SI,04H</p><p><b>  LOOP16:</b></p><p>  CMP SCORE[SI],'9'</p><p>  JN

102、G SKIP13</p><p>  INC SCORE[SI-1]</p><p>  SUB SCORE[SI],0AH</p><p><b>  SKIP13:</b></p><p><b>  DEC SI</b></p><p>  LOOP LOOP16<

103、;/p><p><b>  RET</b></p><p>  PUT ENDP </p><p>  ;*******************************顯示得分子程序*******************************</p><p>  DISPSCORE PROC NEAR

104、 </p><p>  MOV AX,DATA</p><p><b>  MOV ES,AX</b></p><p>  MOV BP,OFFSET SCORE</p><p>  MOV CX,05H ;字符串的長度</p><p

105、>  MOV DX,0635H ;DH/DL起始行/列</p><p>  MOV BH,0H ;BH頁號</p><p>  MOV AL,0H ;BH頁號</p><p>  MOV BL,00110100B

106、 ;BL屬性</p><p>  MOV AH,13H</p><p>  INT 10H ;顯示字符串</p><p><b>  RET</b></p><p>  DISPSCORE ENDP </p>&l

107、t;p>  ;***************************顯示下一個要出現(xiàn)的方塊形狀************************</p><p>  DISPNEXT PROC NEAR </p><p>  MOV AX,DATA</p><p><b>  MOV ES,AX</b></p>

108、<p>  MOV BP,OFFSET TMPMSG</p><p><b>  MOV DI,BP</b></p><p>  MOV SI,OFFSET PAD</p><p>  MOV AL,NXT</p><p><b>  MOV AH,0</b></p>&l

109、t;p><b>  MOV BL,32</b></p><p><b>  MUL BL</b></p><p>  ADD SI,AX </p><p><b>  CLD</b></p><p>  MOV CX,04H</p><p>  L

110、OOP8: ;循環(huán)隨機取下一個方塊</p><p><b>  PUSH CX </b></p><p>  LODSW ;塊裝入指令 </p><p>  MOV CL,06H</p><p><b

111、>  SHL AX,CL</b></p><p>  MOV CX,04H</p><p><b>  LOOP9:</b></p><p>  MOV BL,20H</p><p><b>  SHL AX,1</b></p><p><b&

112、gt;  JNC SKIP2</b></p><p>  MOV BL,219 ;負責右邊提示框中的下一個圖形顯示的像素</p><p>  SKIP2: MOV [DI],BL</p><p><b>  INC DI</b></p><p>  MOV [D

113、I],BL</p><p><b>  INC DI</b></p><p>  LOOP LOOP9</p><p>  MOV DX,0c30H</p><p><b>  POP CX</b></p><p>  SUB DH,CL</p><

114、p><b>  PUSH CX</b></p><p>  MOV CX,08H</p><p><b>  MOV BH,0H</b></p><p><b>  PUSH SI</b></p><p>  MOV AH,0H</p><p>

115、;  MOV AL,NXT</p><p>  MOV SI,AX</p><p>  MOV BL,COLOR[SI]</p><p><b>  POP SI</b></p><p>  MOV AX,1300H</p><p><b>  INT 10H</b>

116、;</p><p><b>  POP CX</b></p><p><b>  MOV DI,BP</b></p><p>  LOOP LOOP8</p><p><b>  RET</b></p><p>  DISPNEXT ENDP </

117、p><p>  ;********************************************************************</p><p>  COPY21 PROC NEAR</p><p><b>  CLD</b></p><p>  MOV SI,OFFSET P2</p>

118、<p>  MOV DI,OFFSET P1</p><p><b>  MOV CX,08</b></p><p>  REP MOVSB ;移下一行</p><p><b>  MOV CL,TY</b></p><p>&

119、lt;b>  MOV Y,CL</b></p><p><b>  RET</b></p><p>  COPY21 ENDP </p><p>  ;*********************************************************************</p><p&g

120、t;  COPY12 PROC NEAR</p><p><b>  CLD</b></p><p>  MOV SI,OFFSET P1</p><p>  MOV DI,OFFSET P2</p><p><b>  MOV CX,08</b></p><p>  REP

121、 MOVSB ;移下一行</p><p><b>  MOV CL,Y</b></p><p><b>  MOV TY,CL</b></p><p><b>  RET</b></p><p>  COPY12 EN

122、DP </p><p>  ;*********************************************************************</p><p>  BEGIN PROC NEAR</p><p>  MOV AL,NXT</p><p>  MOV NOW,AL</p><p>

123、;  CALL RANDOM</p><p>  CALL DISPSCORE</p><p>  CALL DISPNEXT</p><p>  ;FORMAT VALUE</p><p>  MOV DIRE,0</p><p><b>  MOV Y,4</b></p><

124、;p><b>  MOV TY,4</b></p><p><b>  MOV XR,0</b></p><p><b>  MOV XL,0</b></p><p><b>  MOV AH,0</b></p><p>  MOV AL,NOW&l

125、t;/p><p><b>  MOV SI,AX</b></p><p>  MOV CL,COLOR[SI]</p><p>  MOV NCOLOR,CL</p><p>  MOV DI,OFFSET P2</p><p>  MOV SI,OFFSET PAD</p><p

126、><b>  MOV BL,32</b></p><p><b>  MUL BL</b></p><p>  ADD SI,AX </p><p><b>  MOV CX,08</b></p><p><b>  CLD</b></p>

127、;<p>  REP MOVSB ;移下一行</p><p>  CALL COPY21</p><p>  MOV BH,0H</p><p>  MOV BL,NCOLOR</p><p>  CALL DISPPAD</p><p>  CALL CHECK

128、</p><p><b>  CMP AL,0</b></p><p>  JE SKIP1</p><p>  MOV DL,07H</p><p>  MOV AH,02H</p><p><b>  INT 21H</b></p><p&

129、gt;  MOV AH,08H</p><p><b>  INT 21H</b></p><p>  JMP GAMEOVER</p><p><b>  SKIP1: </b></p><p>  CALL DELAY</p><p>  MOV TIM,0H<

130、;/p><p><b>  RET</b></p><p>  BEGIN ENDP </p><p>  ;**************************判斷是否能放置方塊 ***************************</p><p>  CHECK PROC NEAR ;RETU

131、RN AL=0/F 0:能 F:不能</p><p><b>  MOV AH,0H</b></p><p><b>  MOV AL,TY</b></p><p><b>  ADD AL,TY</b></p><p>  MOV SI,OFFSET BOARD<

132、/p><p><b>  ADD SI,AX</b></p><p>  MOV DI,00H</p><p>  MOV CX,04H</p><p><b>  CLD</b></p><p>  LOOP6: LODSW</p><p>  AND

133、 AX,P2[DI]</p><p>  JNZ SKIP4</p><p><b>  INC DI</b></p><p><b>  INC DI</b></p><p>  LOOP LOOP6</p><p>  MOV AL,00H</p>

134、<p><b>  RET</b></p><p><b>  SKIP4: </b></p><p>  MOV AL,0FH</p><p><b>  RET</b></p><p>  CHECK ENDP </p><p>  ;

135、**************************顯示下落的方塊形狀*****************************</p><p>  DISPPAD PROC NEAR ;BX BH=PAGE BL=COLOR</p><p>  MOV SI,OFFSET P1</p><p>  MOV CX,04H</p>

136、<p>  MOV DL,08H</p><p><b>  MOV DH,Y</b></p><p>  ADD DH,04H</p><p><b>  PUSH DX</b></p><p><b>  CLD</b></p><p&

137、gt;  LOOP2: LODSW </p><p><b>  POP DX</b></p><p><b>  PUSH DX</b></p><p>  SUB DH,CL</p><p><b>  PUSH CX</b></p><p&

138、gt;  MOV CL,03H</p><p>  SHL AX,CL</p><p>  MOV CX,0AH</p><p>  LOOP3: INC DL</p><p><b>  INC DL</b></p><p><b>  SHL AX,1</b&g

139、t;</p><p>  JNC SKIP3</p><p>  CALL DISPCELL </p><p>  SKIP3: LOOP LOOP3</p><p><b>  POP CX</b></p><p>  LOOP LOOP2</p><p>&l

140、t;b>  POP DX</b></p><p><b>  RET</b></p><p>  DISPPAD ENDP </p><p>  ;***************************方塊在下降時界面的保護***********************</p><p>  DISP

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