2023年全國(guó)碩士研究生考試考研英語(yǔ)一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、<p><b>  目錄</b></p><p>  1 Flash概述2</p><p>  1.1 Flash發(fā)展史2</p><p>  1.1.1 總體走向2</p><p>  1.1.2 版本演變2</p><p>  1.1.3 可能發(fā)展方向3</

2、p><p>  1.2 用Flash開(kāi)發(fā)地圖的優(yōu)點(diǎn)4</p><p>  2 Flash地圖總體結(jié)構(gòu)、功能及開(kāi)發(fā)環(huán)境4</p><p>  2.1 總體結(jié)構(gòu)4</p><p><b>  2.2 功能4</b></p><p>  2.3 開(kāi)發(fā)環(huán)境5</p><

3、p>  3 制作Flash地圖的主要步棸5</p><p>  3.1 準(zhǔn)備基礎(chǔ)元件5</p><p>  3.2 拼制全國(guó)地圖7</p><p>  3.3 實(shí)現(xiàn)單擊事件8</p><p>  3.4 詳細(xì)地圖11</p><p>  4 制作Flash地圖的主要技巧12</p&g

4、t;<p>  5 Flash地圖測(cè)試描述13</p><p><b>  6 結(jié)論15</b></p><p>  6.1 結(jié)論15</p><p>  6.2 不足和改進(jìn)15</p><p><b>  致謝16</b></p><p>&

5、lt;b>  參考文獻(xiàn)16</b></p><p><b>  摘要:</b></p><p>  本文主要研究了中國(guó)Flash地圖的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā),研究該課題的主要目的是便于查看中國(guó)各地地圖,用戶通過(guò)該地圖了解全國(guó)省份、道路分布情況,學(xué)習(xí)地理知識(shí),實(shí)現(xiàn)可視化教學(xué),提高中小學(xué)生學(xué)習(xí)地理知識(shí)的興趣。地圖主要用Flash CS3技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),通過(guò)和Actio

6、nScript搭配使用來(lái)實(shí)現(xiàn)一些功能。</p><p><b>  關(guān)鍵字:</b></p><p>  Flash 中國(guó)地圖 ActionScript 幀跳轉(zhuǎn)</p><p>  1 Flash概述</p><p>  1.1 Flash發(fā)展史</p><p>  1.1.1 總體走

7、向</p><p>  FLASH的前身叫做FutureSplash,當(dāng)時(shí)FutureSplash最大的兩個(gè)用戶是Microsoft和Disney【1】。1996年11月,F(xiàn)utureSplash正式賣給MM(Macromedia.com),改名為FLASH1.0 (網(wǎng)上也有信息稱是Flash2.0)。</p><p>  1.1.2 版本演變</p><p> 

8、 1998年5月31日 Macromedia 推出了Flash3.0 。1999年6月15日 Macromedia 推出了Flash4.0 。自 Flash 進(jìn)入4.0 版以后,原本的 Shockwave 播放器便變成了僅供 Director 使用。Flash 4.0開(kāi)始有了自己專用的播放器,稱為“Flash Player”,不過(guò)為了保持向下相容性,F(xiàn)lash 制作出的動(dòng)畫(huà)則仍舊沿用了原有的 .SWF文件名(Shockwave Flas

9、h)。</p><p>  2000年6月24日 Macromedia 推出了Flash5.0 (支持的播放器為 Flash Player 5)Flash 5.0中的ActionScript已有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,并且開(kāi)始了對(duì)XML和Smart Clip(智能影片剪輯)的支持。ActionScript的語(yǔ)法已經(jīng)開(kāi)始定位為發(fā)展成一種完整的面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言,并且遵循ECMAScript的標(biāo)準(zhǔn)(就像JavaScript那樣)。

10、</p><p>  2002年3月15日 Macromedia 推出了Flash MX (也就是測(cè)試版中的6.0,后來(lái)為了配合MX產(chǎn)品線,正式命名為MX,支持的播放器為 Flash Player 6)。falsh6開(kāi)始了對(duì)外部jpg和MP3的調(diào)入支持。同時(shí)也增加了更多的內(nèi)建對(duì)象( 如直接的繪畫(huà)控制)。提供了對(duì)HTML文本的更精確控制。SetInterval 超頻幀的概念。同時(shí)也改進(jìn)了swf文件的壓縮技術(shù)。<

11、;/p><p>  2003年8月25日 Macromedia 推出了Flash MX 2004(支持用 Flash MX 2004創(chuàng)建的SWF的播放器的版本被命名為 Flash Player 7)。Flash MX 2004增加了許多新的功能【2】:</p><p>  對(duì)移動(dòng)設(shè)備和手機(jī)、Pocket PC的支持(以及像素字體的清晰顯示);Flash Player 運(yùn)行時(shí)性能提高了 2 至

12、5 倍;對(duì)HTML文本中內(nèi)嵌圖像和swf(swf中的獨(dú)立swf)的支持;FLV外部視頻的支持(與QuickTime的集成);對(duì)Adobe PDF及其它文檔的支持;基于屏幕的可視開(kāi)發(fā)環(huán)境;可視編程環(huán)境;高級(jí)可控制外觀組件支持;數(shù)據(jù)綁定;Web 服務(wù)和 XML 的預(yù)建數(shù)據(jù)連接器;項(xiàng)目管理功能;源代碼控制系統(tǒng),同時(shí)開(kāi)始了對(duì)Flash本身制作軟件的控制和插件開(kāi)放JSFL(Macromedia Flash JavaScript API),Macr

13、omedia無(wú)疑在開(kāi)始調(diào)動(dòng)Internet上Flasher們的巨大力量和集體智慧。</p><p>  1.1.3 可能發(fā)展方向</p><p>  flash被稱為是“最為靈活的前臺(tái)”。由于其獨(dú)特和時(shí)間片段分割(TimeLine)和重組(MC嵌套)技術(shù),結(jié)合ActionScitp的對(duì)象和流程控制。使得在靈活的界面設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中成為可能,但一直還未形成一套在flash中的界面設(shè)計(jì)理論。

14、同時(shí)它也是最為小巧的前臺(tái)。</p><p>  flash具有跨平臺(tái)的特性(這點(diǎn)和Java一樣),所以無(wú)論你處于處于何種平臺(tái),只要你安裝有支持的flash Player。你就能保證它們的最終顯示效果都一致。而不必像在以前的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中那樣為IE和Mozilla或NetSpace各設(shè)計(jì)一個(gè)版本。同Java一樣。它的可移植性很強(qiáng)。特別是在小型網(wǎng)絡(luò)中和小型設(shè)備中(當(dāng)然大型網(wǎng)絡(luò)已不用說(shuō)),最近具有的手機(jī)支持功能可以讓你為自

15、已的手機(jī)設(shè)計(jì)你喜愛(ài)的功能。當(dāng)然你必需要有技持flash的手機(jī)。當(dāng)然它還可以應(yīng)用于Pocket PC上。</p><p>  那么,flash可能的發(fā)展方向究竟如何?我不能說(shuō)這些方向中的所有都會(huì)實(shí)現(xiàn),因?yàn)檫@也取決于Macromedia的決心,而更多的是flasher們的努力。</p><p>  應(yīng)用程序:由于其獨(dú)特的跨平臺(tái)物性和在界面控制以及多媒體的功能使用得使用flash來(lái)制作的應(yīng)用程序

16、具有很強(qiáng)的生命力。在與用戶的交流方面具有其它任何方式都無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然,某些功能你可能還要依賴于XML或者其它諸如JavaScript的客戶端技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),但你能方便在它們的實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)通信。</p><p>  操作系統(tǒng)界面:Flash對(duì)于界面元素的可控性和它所有表達(dá)的效果無(wú)疑具有很大的誘惑。對(duì)于一個(gè)系統(tǒng)的界面你可能要花更多的時(shí)間關(guān)注它們的接口和界面顯示能力間的驅(qū)動(dòng)。另外一個(gè)需要關(guān)注的就是你的內(nèi)存使用和執(zhí)行效率。

17、</p><p>  手機(jī)領(lǐng)域的開(kāi)發(fā):轉(zhuǎn)向手機(jī)領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)將會(huì)要求你對(duì)精確(像素級(jí))的界面設(shè)計(jì)和CPU的使用分布的操控能力更高。但也意味更大更廣泛的使用空間。事實(shí)上手機(jī)和Pocket PC的分界已越來(lái)越不明顯,你必須為每一款手機(jī)(或Pocket PC)設(shè)計(jì)一個(gè)不同的界面,因?yàn)樗鼈兊钠聊淮笮「饔胁煌?。?dāng)然你的內(nèi)核可能是相同的,所要注意的是你的各類手機(jī)的CPU的計(jì)算能力和內(nèi)存的大小。這無(wú)疑是些很苛刻的要求。</p

18、><p>  游戲開(kāi)發(fā):事實(shí)上,F(xiàn)lash中的游戲開(kāi)發(fā)已經(jīng)進(jìn)行了多年的嘗試。但至今為止仍然停留在中、小型游戲的開(kāi)發(fā)上。游戲開(kāi)發(fā)的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代碼的管理。不過(guò)可喜的是,F(xiàn)lash Player 7 運(yùn)行時(shí)性能提高了 2 至 5 倍;而且基于 Java 類的結(jié)構(gòu)的類的開(kāi)始也奠定了這些基礎(chǔ)。</p><p>  多媒體娛樂(lè):在這方面的內(nèi)容我想我已不用再多說(shuō)什么。盡管它的發(fā)展

19、速度沒(méi)有像當(dāng)初預(yù)言的那樣迅速(就像計(jì)算機(jī)那樣),但它仍然還在不斷前進(jìn),全新功能也正在擴(kuò)大它的應(yīng)用范圍。使用這一點(diǎn)無(wú)疑很優(yōu)秀,并且可以為你節(jié)約大量的成本。Flash本身就以多媒體和可交互性而廣為推崇。</p><p>  1.2 用Flash開(kāi)發(fā)地圖的優(yōu)點(diǎn)</p><p>  Java與Flash相比具有明顯的優(yōu)勢(shì),是電子地圖技術(shù)的主流方向。不過(guò)使用Java地圖的客戶端必須安裝Java虛擬

20、機(jī),對(duì)于沒(méi)有安裝相關(guān)插件的電腦用戶來(lái)說(shuō),并不能立即使用Java電子地圖。</p><p>  但對(duì)于非專業(yè)的愛(ài)好者來(lái)說(shuō),F(xiàn)lash比Java更輕易把握一些。非凡對(duì)于繪制樓盤、小區(qū)或是小城市的地圖,并沒(méi)有太多太強(qiáng)的功能要求,使用Flash制作已經(jīng)足夠了。</p><p>  對(duì)于Flash電子地圖來(lái)說(shuō),幾乎所有的個(gè)人電腦都安裝了Flash Player插件,只要打開(kāi)瀏覽器即可正常使用。因此對(duì)

21、于非專業(yè)的愛(ài)好者來(lái)說(shuō),無(wú)論使用或是學(xué)習(xí)制作Flash電子地圖更為現(xiàn)實(shí)一些。只要把握了一定Flash ActionScript的基礎(chǔ)知識(shí),都可以通過(guò)學(xué)習(xí)制作出自己滿足的互動(dòng)電子地圖。</p><p>  2 Flash地圖總體結(jié)構(gòu)、功能及開(kāi)發(fā)環(huán)境</p><p><b>  2.1 總體結(jié)構(gòu)</b></p><p>  包含一主要的場(chǎng)景,每一

22、個(gè)省份都是一個(gè)按鈕,默認(rèn)情況下顯示藍(lán)色,當(dāng)鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)時(shí)變成橙色,鼠標(biāo)單擊時(shí)彈出對(duì)話框提示內(nèi)容,當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí)對(duì)話框自動(dòng)隱藏。單擊黑龍江省時(shí)會(huì)直接跳轉(zhuǎn)到黑龍江省的各地級(jí)市、各高速公路、國(guó)道、河流的分布情況,當(dāng)單擊縮放按鈕時(shí)有放大縮小功能,單擊返回按鈕可以返回到主頁(yè)。</p><p><b>  2.2 功能</b></p><p>  具有查看全國(guó)各省之間位置相對(duì)關(guān)系,各

23、省主要情況,以及黑龍江省的詳細(xì)地圖。</p><p><b>  2.3 開(kāi)發(fā)環(huán)境</b></p><p>  開(kāi)發(fā)環(huán)境:Flash CS3;運(yùn)行環(huán)境:Flash player9.0。</p><p>  3 制作Flash地圖的主要步棸</p><p>  3.1 準(zhǔn)備基礎(chǔ)元件</p><p&

24、gt;  新建Flash文件,把舞臺(tái)大小設(shè)置成800*850像素,用Photoshop畫(huà)出一個(gè)背景圖像,然后導(dǎo)入到Flash庫(kù)中,并把其轉(zhuǎn)換成元件,并拖入舞臺(tái)。如下圖:</p><p>  圖 3-1-1 Flash地圖的背景圖像</p><p>  從網(wǎng)上下載一幅中國(guó)地圖,并把其導(dǎo)入到Flash庫(kù)中,然后新建元件,起名叫“中國(guó)全圖”,把此位圖拖入到元件中,然后用鋼筆工具勾勒出全國(guó)的國(guó)界

25、,并把其填充成深藍(lán)色。效果如下圖:</p><p>  圖 3-1-2 勾勒出的中國(guó)全圖</p><p>  用同樣的方法畫(huà)出各省的省圖,并填充上顏色,其中一省的省圖:</p><p>  圖 3-1-3 安徽省省圖</p><p>  3.2 拼制全國(guó)地圖</p><p>  把3.1中制作的各省省圖分別制作成

26、按鈕,當(dāng)按鈕彈起的時(shí)候顏色為藍(lán)色,指針經(jīng)過(guò)、按下、點(diǎn)擊的時(shí)候顏色一率為橙紅色。效果如下圖所示:</p><p>  圖 3-2-1 按鈕彈起、指針經(jīng)過(guò)時(shí)示意圖</p><p>  把做好的按鈕統(tǒng)一的移到3.1中勾勒的中國(guó)全圖上面,并用適當(dāng)?shù)淖煮w寫(xiě)出各省的名稱,調(diào)整好他們的相對(duì)位置,效果如下圖:</p><p>  圖 3-2-2 拼湊好的中國(guó)全圖</p&g

27、t;<p>  3.3 實(shí)現(xiàn)單擊事件</p><p>  用Photoshop畫(huà)出彈出對(duì)話框【3】,并把其導(dǎo)入到Flash庫(kù)中,然后添加方格,并轉(zhuǎn)換成影片剪輯,效果如下圖:</p><p>  圖 3-3-1 彈出對(duì)話框</p><p>  新建影片剪輯,用直線工具畫(huà)出下拉條,并線性填充顏色為白色、透明度為15%,顏色為白色、透明度為30%。效果如

28、下圖:</p><p>  圖 3-3-2 漸變下拉條</p><p>  把做成的對(duì)話框和漸變下拉條分別拖入到舞臺(tái),調(diào)整其和各省的相對(duì)位置,并在對(duì)話框中寫(xiě)入相應(yīng)的內(nèi)容,重復(fù)以上操作,為各省都做一個(gè)下拉對(duì)話框。下圖給出其中一省的效果:</p><p>  圖 3-3-3 下拉對(duì)話框</p><p>  將上述場(chǎng)景中的按鈕按照省名全稱起名,

29、下拉條按照省名全稱+1起名,對(duì)話框按照省名全稱+2起名,文字按照省名全稱+3起名。然后在相應(yīng)的幀中寫(xiě)上如下所示的代碼【4】(以安徽省為例):</p><p>  anhui1.visible=false;</p><p>  anhui2.visible=false;</p><p>  anhui3.visible=false;</p><p&

30、gt;  function anhuistart(event:MouseEvent):void</p><p><b>  {</b></p><p>  anhui1.visible=true;</p><p>  anhui2.visible=true;</p><p>  anhui3.visible=true;&

31、lt;/p><p><b>  };</b></p><p>  anhui.addEventListener(MouseEvent.CLICK,anhuistart);</p><p>  function anhuiend(event:MouseEvent):void</p><p><b>  {</b

32、></p><p>  anhui1.visible=false;</p><p>  anhui2.visible=false;</p><p>  anhui3.visible=false;</p><p><b>  };</b></p><p>  anhui.addEventLis

33、tener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,anhuiend);以上就完成了單擊事件的功能。</p><p><b>  3.4 詳細(xì)地圖</b></p><p>  從網(wǎng)絡(luò)上找到一幅黑龍江省地圖導(dǎo)入到庫(kù)中,然后用鋼筆工具勾勒出省界、國(guó)道、高速、河流以及各地級(jí)市之間的相對(duì)位置,并添加放縮和返回按鈕。以上放到場(chǎng)景的第二幀。為實(shí)現(xiàn)第一幀和第二幀之間實(shí)現(xiàn)跳轉(zhuǎn)在

34、第一幀中寫(xiě)入代碼【5】:</p><p><b>  stop();</b></p><p>  function gotoMovie(event:MouseEvent):void</p><p><b>  {</b></p><p>  gotoAndPlay(2);</p>&l

35、t;p><b>  };</b></p><p>  heilongjiang.addEventListener(MouseEvent.CLICK,gotoMovie);</p><p>  在縮放按鈕中寫(xiě)入代碼:</p><p><b>  stop();</b></p><p>  fun

36、ction EndMovie1(event:MouseEvent):void</p><p><b>  {</b></p><p>  this.play();</p><p><b>  };</b></p><p>  a.addEventListener(MouseEvent.CLICK,E

37、ndMovie1);</p><p>  在返回首頁(yè)按鈕中寫(xiě)入代碼:</p><p><b>  stop();</b></p><p>  function gotoMovie2(event:MouseEvent):void</p><p><b>  {</b></p><p

38、>  gotoAndPlay(1);</p><p><b>  };</b></p><p>  g.addEventListener(MouseEvent.CLICK,gotoMovie2);</p><p><b>  效果如下圖:</b></p><p>  圖 3-4-1 黑龍江省

39、詳細(xì)地圖</p><p>  4 制作Flash地圖的主要技巧</p><p>  通過(guò)做這次地圖我從中總結(jié)了幾條技巧供大家參考:</p><p>  在畫(huà)全國(guó)地圖和各省地圖時(shí)應(yīng)導(dǎo)入一張位圖,然后用鋼筆工具勾勒出線條,等勾勒完成之后再把位圖刪除掉即可。</p><p>  按鈕可以是規(guī)則的,同樣也可以是任意形狀,也可以是圖片,所以當(dāng)遇到點(diǎn)擊

40、、掠過(guò)、按下鼠標(biāo)時(shí)按鈕是一條捷徑。</p><p>  當(dāng)在舞臺(tái)上有好多對(duì)話框要調(diào)整位置的時(shí)候,應(yīng)該一個(gè)一個(gè)的調(diào)整,然后再隱藏相應(yīng)的圖層,以免相互覆蓋。</p><p>  在寫(xiě)繁瑣的ActionScript時(shí)應(yīng)盡量構(gòu)造一個(gè)函數(shù),這樣會(huì)使操作簡(jiǎn)單。</p><p>  5 Flash地圖測(cè)試描述</p><p>  當(dāng)鼠標(biāo)掠每個(gè)省份時(shí),顏色

41、會(huì)變【6】,效果如下:</p><p>  圖 5-1-1 鼠標(biāo)掠過(guò)效果</p><p>  當(dāng)單擊每個(gè)省份時(shí)都會(huì)彈出一個(gè)提示框,效果如下圖:</p><p>  圖 5-1-2 鼠標(biāo)單擊效果</p><p>  當(dāng)單擊黑龍江省份時(shí)幀會(huì)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到第二幀,并且顯示黑龍江省詳細(xì)地圖,當(dāng)單擊“縮放”按鈕時(shí)地圖會(huì)放大縮小,單擊“返回首頁(yè)”按鈕時(shí)地

42、圖會(huì)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到圖5-1-1,效果如下圖所示:</p><p>  圖 5-1-3 黑龍江省詳細(xì)地圖</p><p><b>  6 結(jié)論</b></p><p><b>  6.1 結(jié)論</b></p><p>  通過(guò)本次畢業(yè)設(shè)計(jì)使我懂得了要想做一個(gè)合格的作品不是單純想象的那么簡(jiǎn)單,也不是隨

43、便的從網(wǎng)絡(luò)上下載一個(gè)敷衍了事,只有通過(guò)真正的做了一遍才能使原本雜亂無(wú)章、支離破碎的知識(shí)有了一個(gè)很好的融會(huì)貫通,并初步形成了一個(gè)知識(shí)體系,對(duì)按鈕、ActionScript、圖層、鋼筆工具有了進(jìn)一步的認(rèn)識(shí),這次Flash地圖設(shè)計(jì)要處理的元件、影片剪輯、按鈕、圖層眾多,它培養(yǎng)了我們處理眾多元件、理清眾多圖層之間的先后關(guān)系的能力,同時(shí)也在無(wú)形中培養(yǎng)了我們的處理復(fù)雜問(wèn)題、分清輕重緩急的能力。</p><p>  雖然有時(shí)候

44、感覺(jué)整天坐在那里畫(huà)圖形是一個(gè)很無(wú)聊的工作,但是當(dāng)一種心里想的東西用線條勾勒出來(lái)那種成功的喜悅是其他事情無(wú)所替代的,有時(shí)候遇到不會(huì)的問(wèn)題、陌生的功能的時(shí)候,我會(huì)主動(dòng)的去網(wǎng)上、圖書(shū)館查閱相關(guān)的資料,或者懇請(qǐng)老師答疑,在這期間多多少少的培養(yǎng)了我的自學(xué)能力和遇到困難時(shí)那種主動(dòng)解決困難的態(tài)度,有句話說(shuō)得好“細(xì)節(jié)決定成敗,態(tài)度決定命運(yùn)”,然而我們平時(shí)對(duì)細(xì)節(jié)、態(tài)度觀的形成就是通過(guò)好多好多的小事情來(lái)實(shí)現(xiàn)的,所以我很珍惜這次畢業(yè)設(shè)計(jì)的機(jī)會(huì),雖然時(shí)間不是很

45、長(zhǎng),但是它在微觀上讓我明白了想畫(huà)好一個(gè)讓客戶滿意的Flash,我們必須要有耐心、必須要有“不破樓蘭終不還”的豪情壯志!以前有人說(shuō)解放戰(zhàn)爭(zhēng)是勝在后勤上、打的是后勤,我想在現(xiàn)代在這個(gè)浮躁的社會(huì),成功往往都是以耐心為基石的、比的是耐心!在宏觀上來(lái)講我們想做好一件事情必須在內(nèi)心上要重視它,要付出100%的努力,不能把每件事情都當(dāng)做自己的負(fù)擔(dān),我們要把每一件事情都看作是對(duì)自己的一個(gè)挑戰(zhàn),在人生路上是對(duì)自己的一個(gè)磨練!</p><

46、;p>  6.2 不足和改進(jìn)</p><p>  由于本次畢業(yè)論文時(shí)間倉(cāng)促加上編者水平有限,所以致使頁(yè)面不是很美觀,對(duì)用戶沒(méi)有太大的吸引力,有些功能例如搜索、測(cè)距、定位功能沒(méi)有實(shí)現(xiàn),在今后的日子里我會(huì)繼續(xù)往這方面努力,完善這方面的功能,懇請(qǐng)老師批評(píng)并提出寶貴的意見(jiàn)。</p><p><b>  致謝</b></p><p>  這次畢業(yè)

47、設(shè)計(jì)中有很多功能對(duì)于我來(lái)說(shuō)非常陌生,甚至有的功能以前從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)過(guò),但是張國(guó)華老師利用課余時(shí)間對(duì)其中一些功能進(jìn)行了一些指點(diǎn),我才能將此地圖繼續(xù)的制作下去。</p><p><b>  參考文獻(xiàn)</b></p><p>  【1】[美]Ethan Watrall、Norbert Herber; Flash MX 教程與實(shí)例精選;電子工業(yè)出版社,2003.</p>

48、;<p>  【2】 胡明 丁翠紅 王文;Flash CS3多媒體專項(xiàng)設(shè)計(jì);電子工業(yè)出版社,2008.</p><p>  【3】曹培強(qiáng) 吳春燕 孫焱;Photoshop CS2平面設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)從入門到精通;人民郵電出版社,2007.</p><p>  【4】鄭伯鴻;Flash Action Script語(yǔ)法參考詞典;中國(guó)鐵道出版社,2002.</p><p

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