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文檔簡介
1、本文探討了如何在微機上,基于MultiGen Creator/Vega Prime軟件,來表現(xiàn)自然景物(草、木和煙塵)在風場中的倒伏情況。 MultiGen Creator/Vega Prime作為虛擬仿真系統(tǒng)的實現(xiàn)工具,具有高效率、跨平臺、可擴展的特點。前者用于創(chuàng)建三維模型,后者用于實現(xiàn)具體的三維動畫程序。本文基于這兩個軟件,實現(xiàn)了動畫仿真系統(tǒng)中飛機模型的建立、地形模型的生成與場景修飾、三維動畫程序等。本系統(tǒng)的特色是以某機場為
2、原型,建立面向直升機飛行的虛擬場景;采用三維實體的草木模型,代替了以往采用紋理貼圖處理自然景物的方法。 草木模型由互相連接的離散段組成,每個離散段一端固定,一端自由。為簡化計算,單獨處理每個離散段的轉(zhuǎn)動。最后將每個離散段的固定端移至相鄰離散段的自由端,實現(xiàn)草木從根部到頂端的變形。 本系統(tǒng)利用Linux多進程的特點,把整個系統(tǒng)分為兩個進程:控制進程和動畫進程??刂七M程負責相關(guān)變量的設(shè)定和數(shù)據(jù)顯示;動畫進程負責場景演示。兩者
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