基于人體特征線的軀干曲面成形及三維服裝展示系統(tǒng)的研究與實現.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、將三維技術應用到服裝行業(yè)是計算機圖形學的一個重要研究方向。如今三維計算機圖形學的理論和技術已經應用到服裝設計、生產、管理、銷售等各個環(huán)節(jié),在很大程度上提高了服裝產品的生產質量和效率。 本課題研究內容是2006年度國家“十一五”科技支撐計劃和2006年度福建省高等學校新世紀優(yōu)秀人才支持計劃的子課題。研究課題可以分為兩個主要部分:一部分是基于人體特征線的軀干曲面成形;另一部分是三維服裝展示。 論文的主要研究工作如下:

2、 如何快速構造一個三維人體曲面是三維服裝技術的一個重點和難點,論文在研究已有算法的基礎上,結合三維服裝設計的要求,研究設計了一種基于人體特征線的軀干曲面成形方法。人體軀干是一種不規(guī)則的曲面,要使之成形并具有較好的可控制性有較大難度。論文根據人體學提出將人體軀干劃分為六個基準特征線,并結合NURBS方法中權值為1的非均勻B樣條曲線曲面理論,提出了一種軀干曲面成形的新方法。這種成形方法高效地處理密集不可控的軀干數據點,并快速形成軀干曲面。論

3、文還研究設計了應用于軀干曲面成形的曲線曲面插值算法。經過基于人體特征線的軀干曲面成形方法構造的軀干曲面不僅保持了軀干表面特征,還提高了軀干表面特征可修改性可控制性的效率。用戶根據自己的軀干特征線尺寸就可以得到軀干曲面。課題中軀干成形過程還涉及到:對三維軀干原始數據的壓縮處理、構造人體特征線以及擬合曲面片等算法。這種成形方法為開發(fā)三維人體系統(tǒng)提供了理論基礎和關鍵技術,具有重要的基礎作用。這種成形方法也存在修改尺寸過大會造成軀干曲面失真的現

4、象,這是下一步要改進的地方。 針對傳統(tǒng)展示方式的不足,論文探索了應用于服裝展示的三維交互式展示方式。傳統(tǒng)常見的產品展示往往缺乏真實感或者缺乏和瀏覽者之間的交互。論文研究開發(fā)了三維服裝展示系統(tǒng),論文中的三維服裝展示方式涵蓋了現今主要的三個信息交流平臺:單臺計算機、Internet以及手機。用戶通過計算機、網絡和手機就可以進行三維服裝的瀏覽并通過對三維服裝的實時交互操作和產品產生互動。課題綜合了多種三維技術,包括3D建模技術、Ope

5、nGL技術、Web3D技術、J2ME以及JSR184技術。單機三維服裝展示子系統(tǒng)的交互設計主要利用了3DS文件的塊結構,通過循環(huán)讀取塊信息得到3D文件的重要信息并加以控制交互。網絡三維服裝展示子系統(tǒng)的交互設計主要利用Java3D技術關于3D文件的接口包對3D文件進行相應的讀取并通過自定義函數進行交互功能的實現。手機三維服裝展示子系統(tǒng)的交互設計主要利用專門應用于手機開發(fā)的JSR184技術對M3G格式三維文件進行讀取及交互功能的實現。實驗效

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