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文檔簡介
1、卡通是一種以繪畫等造型藝術為主要表現(xiàn)手段的藝術形式,現(xiàn)已成為當今人們最喜愛的媒介傳播形式之一,廣泛應用于電視動畫片、動畫電影以及游戲開發(fā)等領域中.渲染技術可以分為兩類:真實感渲染和非真實感渲染.真實感渲染技術已經(jīng)有了很長的歷史,而非真實感繪制技術則是國際上近幾年在計算機圖形圖像領域新興的一個研究課題.非真實感渲染以真實感渲染為基礎,它可以使渲染的圖像具有卡通效果以及某種藝術性效果.卡通效果繪制也屬于非真實感繪制的范圍.傳統(tǒng)的二維卡通制作
2、都依賴于助理動畫師大量的枯燥的繪制,因而一個自然的想法就是借助計算機來減輕助理動畫師的工作,從而提高卡通動畫的制作效率,這也是本文的主要目標.筆者發(fā)現(xiàn)卡通畫的特點是具有明顯的輪廓感覺和均勻的區(qū)域顏色.因此要實現(xiàn)一個圖像的卡通風格渲染必須解決四個技術問題,輪廓提取,輪廓閉合,區(qū)域分割及圖像著色.本文合理的選擇和組織了圖像處理中與卡通渲染相關的經(jīng)典算法,采用一階梯度算子Sobel算子來提取圖像的輪廓,用閾值化的方法勾勒輪廓,然后重點給出一種
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