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文檔簡介
1、21世紀伊始,《古墓麗影》作為好萊塢第一部由電子游戲改編的大制作影片上映,開啟了新千年“電子游戲改編電影”的大門。雖然早在20世紀80年代就有電子游戲被改編成電影,但其影響力遠遠不能與《古墓麗影》相比。在數(shù)字技術的支持下,“電子游戲改編電影”不斷完善自己的制片機制與改編方式,逐漸跟隨著新好萊塢的變革大潮走進數(shù)字好萊塢這個全新的語境。
“電子游戲改編電影”的出現(xiàn)并不是簡單的巧合。從經(jīng)濟上出發(fā),電子游戲公司進入電影領域將是一種游戲
2、與電影的利益雙贏。索尼借助自己龐大產(chǎn)業(yè)的觸角,將曾經(jīng)在游戲產(chǎn)業(yè)與自己合作的CAPCOM公司研發(fā)的電子游戲《生化危機》成功改編成系列電影,不僅給索尼帶來了巨大的利潤,同時也是通過電影讓更多受眾了解了這款游戲。EA游戲公司通過與夢工廠的合作將自己最受歡迎的游戲作品《極品飛車》改編為電影且在近期上映,而該公司也作為制片方出現(xiàn)在電影播放前,這將是它進軍好萊塢電影領域的第一步。電子游戲的制作逐漸呈現(xiàn)出“藝術”的屬性,作為具有包容性特征的電影自然可
3、以和當下的電子游戲進行深度結合。無論是電子游戲或是電影,如今這兩者的制作都離不開數(shù)字技術,數(shù)字技術的飛速發(fā)展恰好加速了它們的合作??梢哉f“電子游戲改編電影”是結合經(jīng)濟、藝術、技術三點特征應運而生。
距離“電子游戲改編電影”在好萊塢正式亮相以來已有14年,影片如《無敵破壞王》、《馬克思·佩恩》、《殺手47》等約有二十余部,在數(shù)量上已經(jīng)形成了一定的集群。依照這一現(xiàn)象而言“電子游戲改編電影”應該成為新好萊塢超常規(guī)類型中新的電影類型。
4、可遺憾的是“電子游戲改編電影”至今仍然存在著許多尚未解決的難題,這些難題則是該類影片無法成為電影類型的原因之一。“電子游戲改編電影”并沒有形成一段時間的主打周期,它的票房成績起伏波動巨大,總是在失敗與成功之間徘徊不定。雖然“電子游戲改編電影”從表面而言已經(jīng)完成了自己的美學自足,可這完全依托于它建立在其他電影類型的前提之下,也就是說“電子游戲改編電影”并沒有真正意義上成為一種新的電影類型,至今為止只能說是好萊塢中的一種電影現(xiàn)象。
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