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1、國(guó)際人工智能協(xié)會(huì)組織的機(jī)器人世界杯RoboCup(TheRobotWorldCupSoccerGamesandConferences)仿真比賽系統(tǒng),是人工智能和機(jī)器人研究的一種集中表現(xiàn),它的仿真比賽融合了決策與對(duì)策、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、人工生命與智能控制等學(xué)科內(nèi)容,是研究多智能體的一個(gè)很好的平臺(tái)。 這篇論文首先介紹了多智能體系統(tǒng),同時(shí)回顧了機(jī)器人足球世界杯的以往賽事,隨后又給出了其仿真系統(tǒng)及其主要模型。而本論文的研究主要都建立在UvA_T
2、rilearn2003的基礎(chǔ)上,除了對(duì)其結(jié)果的諸多改善外,我們做的豐要工作如下: 給出了Agent具體的組織結(jié)構(gòu); 針對(duì)Winglet2005的特點(diǎn)設(shè)計(jì)了Agent的詳細(xì)流程; 借用BP算法的思想設(shè)計(jì)了一種新的傳球策略; 給出了決策樹在不同角色下的具體的實(shí)現(xiàn); 提出了一種具體的Agent消減算法,并在其基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)非通訊多Agent之間的協(xié)作; 設(shè)計(jì)了一個(gè)完整的戰(zhàn)術(shù)庫(kù),并給出了戰(zhàn)術(shù)庫(kù)的具體實(shí)
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