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文檔簡(jiǎn)介
1、在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫中,人物角色的動(dòng)畫通過(guò)動(dòng)作數(shù)據(jù)來(lái)驅(qū)動(dòng)和表達(dá)的。動(dòng)作數(shù)據(jù)有很多生成方式,包括關(guān)鍵幀動(dòng)畫、動(dòng)作捕捉、物理模擬、動(dòng)作編輯和重用等。動(dòng)作重用作為一種動(dòng)作生成手段,已成為了近幾年汁算機(jī)動(dòng)畫的研究熱點(diǎn)。動(dòng)作改編是動(dòng)作重用的重要技術(shù)手段之一,它極大豐富了動(dòng)作生成的途徑,在計(jì)算機(jī)角色動(dòng)畫中有著非常大的研究意義。 從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),動(dòng)作改編是一種比較高層的動(dòng)作編輯與合成技術(shù)。他的目標(biāo)就是根據(jù)用戶的需求調(diào)整現(xiàn)有的動(dòng)作來(lái)生成新的動(dòng)作。由于是比
2、較高層的,所以極大方便了用戶與計(jì)算機(jī)的交互,從而使動(dòng)畫創(chuàng)作更加有效。從技術(shù)上來(lái)講,動(dòng)作改編需要解決好兩個(gè)方面的問(wèn)題:第一,改編后的動(dòng)作要保持原有動(dòng)作的特性;第二,改編后的動(dòng)作要滿足用戶的需求。 本文主要討論和研究計(jì)算機(jī)角色動(dòng)畫中動(dòng)作改編的相關(guān)技術(shù)和實(shí)現(xiàn)。我們主要介紹和實(shí)現(xiàn)了兩類動(dòng)作改編技術(shù):基于插值的動(dòng)作改編和基于時(shí)空約束的動(dòng)作改編。基于插值的動(dòng)作改編用到了動(dòng)作位移映射,樣條曲線插值等技術(shù)?;跁r(shí)空約束優(yōu)化的動(dòng)作改編用到了動(dòng)作位
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