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文檔簡介
1、本文將物體中軸線的幾何特性和元球造型技術(shù)結(jié)合起來,提出了一種根據(jù)物體的二維輪廓線或者三維采樣點進行快速三維物體造型的技術(shù)。傳統(tǒng)基于二維輪廓線的造型技術(shù),大都使用了與現(xiàn)實世界相去甚遠的概念,這對于普通用戶在理解和使用上都存在著一定難度。本文提出的基于二維輪廓線和元球造型技術(shù),巧妙的利用了中軸線的幾何特性,使得整個造型過程變的直觀、易懂。同時,該方法可以降低傳統(tǒng)元球造型技術(shù)中參數(shù)確定的難度,達到快速造型的目的。我們首先通過交互獲取物體二維輪
2、廓線,然后抽取二維形狀的近似中軸線。在此基礎上,我們通過設計的算法可以得到逼近二維輪廓線的原始體集(圓,橢圓)。最后設置所得二維原始體的第三維的信息,和元球系統(tǒng)中的其他形狀參數(shù),并且對參數(shù)進行優(yōu)化后,我們可以得到最終的三維物體。 本文分別給出了基于中軸線和輪廓線數(shù)據(jù)點獲取有效圓和有效橢圓原始體幾何的詳細算法,并且進行了比較。還比較分析了分別采用圓、橢圓、超橢圓為原始體進行造型的優(yōu)缺點。 對于基于三維采樣點的建模,我們使用
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