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文檔簡介
1、虛擬現(xiàn)實技術(shù)是20世紀(jì)末才興起的一門高新的綜合性信息技術(shù)。它融合了數(shù)字圖像處理、計算機圖形學(xué)、人工智能、多媒體技術(shù)、傳感器、網(wǎng)絡(luò)以及并行處理技術(shù)等多個信息技術(shù),通過計算機構(gòu)成三維空間,產(chǎn)生一種人為虛擬的環(huán)境,從而使得人們在多種感官上產(chǎn)生一種沉浸于虛擬環(huán)境的感覺。 本文主要就虛擬現(xiàn)實技術(shù)在社區(qū)規(guī)劃設(shè)計及應(yīng)用進(jìn)行研究,主要研究內(nèi)容是在三維形體建?;A(chǔ)之上,進(jìn)行形體貼圖、路徑計算、紋理應(yīng)用和動畫設(shè)計等設(shè)計,從本質(zhì)上探討三維模型的表示方
2、式,為三維形體建模的原理提供了理論依據(jù)。通過建立社區(qū)場景數(shù)據(jù)庫,為實現(xiàn)社區(qū)場景漫游系統(tǒng)提供了數(shù)據(jù)源。論文分析了虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的三維形體建模技術(shù)的方法,紋理映射技術(shù)、LOD技術(shù)、從而簡化模型的復(fù)雜度,提高系統(tǒng)的實時渲染時間和響應(yīng)速度等問題。并針對虛擬場景中的各種不同類型的物體的建模方法及其數(shù)據(jù)表現(xiàn)方法分別進(jìn)行了深入地探討。在保證社區(qū)場景真實感的同時,極大提高三維社區(qū)場景內(nèi)多目標(biāo)實時顯示的效率。 本文結(jié)合VRT軟件討論了建模的關(guān)鍵技
3、術(shù)及社區(qū)場景數(shù)據(jù)庫優(yōu)化技術(shù)。在漫游系統(tǒng)應(yīng)用的關(guān)鍵技術(shù),主要探討了建模的紋理映射技術(shù)和LOD技術(shù)。數(shù)據(jù)的優(yōu)化主要討論了如何通過調(diào)整模型數(shù)據(jù)的層級結(jié)構(gòu),減少多邊形的數(shù)量,從而簡化模型的復(fù)雜度,提高系統(tǒng)的實時渲染時間和響應(yīng)速度等問題。本文提出的有關(guān)技術(shù)和方法,對三維建模和虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)有一定的意義和可借鑒性。 最后基于VRT軟件的編輯技術(shù)和實時渲染技術(shù),以三維虛擬場景為例,描述了虛擬場景的建立流程、漫游控制等若干技術(shù)問題和動態(tài)演示結(jié)果。
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