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文檔簡介
1、自20世紀(jì)90年代以來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一直是信息領(lǐng)域研究、開發(fā)和應(yīng)用的熱點(diǎn)方向之一。它借助計(jì)算機(jī)構(gòu)建出一個(gè)與現(xiàn)實(shí)環(huán)境十分逼真的虛擬環(huán)境,而且支持用戶使用自然的技能親身感受它。目前已經(jīng)廣泛應(yīng)用于軍事、科學(xué)計(jì)算可視化、教育與培訓(xùn)、設(shè)計(jì)與規(guī)劃、虛擬測(cè)試、虛擬游覽、購物、交互式娛樂、工程技術(shù)、科技探索等多方面領(lǐng)域。虛擬漫游技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的重要分支,在建筑、旅游、游戲、航空航天、醫(yī)學(xué)等多種行業(yè)發(fā)展很快。由于有可貴的3I特性--沉浸感、交
2、互性和構(gòu)想性,使得沿用固定漫游路徑等手段的其他技術(shù)無法與虛擬漫游系統(tǒng)相比。
本文的研究目的是在對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中部分關(guān)鍵方法進(jìn)行研究的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)某虛擬校園系統(tǒng)。本文在總結(jié)和分析已有研究成果的基礎(chǔ)上,著重對(duì)場(chǎng)景建模及交互技術(shù)進(jìn)行了深入研究,并在VRML和3DS MAX等相關(guān)系統(tǒng)和平臺(tái)的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了中國海洋大學(xué)青島學(xué)院的虛擬校園漫游系統(tǒng)。
論文研究過程中所采用的方法和取得的成果如下:
1.采用了
3、VRML、3DS MAX和Java等技術(shù)實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景對(duì)象建模,紋理貼圖技術(shù)的應(yīng)用提高了場(chǎng)景建模的真實(shí)感,多細(xì)節(jié)層次模型(LOD)和原型封裝(PROTO)節(jié)點(diǎn)等技術(shù)的應(yīng)用實(shí)現(xiàn)了大規(guī)模場(chǎng)景的優(yōu)化管理。
2.深入分析和研究了虛擬場(chǎng)景的交互技術(shù)。應(yīng)用18-DOP碰撞檢測(cè)算法解決了場(chǎng)景漫游過程中各種運(yùn)動(dòng)對(duì)象間碰撞干涉的檢測(cè)問題,增強(qiáng)了漫游過程中的真實(shí)感和沉浸感。對(duì)非編程交互和編程交互兩種方法的研究,實(shí)現(xiàn)了虛擬校園系統(tǒng)的交互功能。
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