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1、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與圖形學(xué)的發(fā)展,使三維模型在網(wǎng)絡(luò)上的應(yīng)用得以實(shí)現(xiàn),隨之而來(lái)的版權(quán)保護(hù)問(wèn)題也日益突出。數(shù)字水印技術(shù)作為版權(quán)保護(hù)的有效手段逐漸成為研究熱點(diǎn)。以往的水印技術(shù)研究主要集中在圖像、音頻和視頻等領(lǐng)域,1997年Ohbuchi R等首次提出三維模型數(shù)字水印技術(shù),并根據(jù)水印檢測(cè)時(shí)是否需要原始模型,將其劃分為盲水印與非盲水印。在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下原始模型并不總是可得,無(wú)需原始模型進(jìn)行水印檢測(cè)的三維模型盲水印技術(shù)有更大的實(shí)用價(jià)值。 國(guó)內(nèi)外針對(duì)
2、三維模型盲水印技術(shù)已展開(kāi)的研究發(fā)現(xiàn):高強(qiáng)度的水印嵌入增加了水印的魯棒性,卻引起嚴(yán)重的視覺(jué)失真,使得水印易被察覺(jué);反之,若要滿足水印的不可感知性,就要減小嵌入強(qiáng)度,這又會(huì)降低水印的魯棒性。 為了在魯棒性與不可感知性之間取得較好的平衡,本文以Cho J.W的工作為基礎(chǔ),通過(guò)研究提出了兩種計(jì)算三維模型粗糙度的方法,并將粗糙度作為水印嵌入時(shí)的頂點(diǎn)選擇標(biāo)準(zhǔn)來(lái)指導(dǎo)水印嵌入,并在此基礎(chǔ)上提出了一種基于視覺(jué)掩蓋效應(yīng)的自適應(yīng)三維模型盲水印算法。
3、 本文提出的算法以三維模型包圍盒的中心為參考點(diǎn),平移模型使模型中心與坐標(biāo)原點(diǎn)重合,再將模型轉(zhuǎn)換到球坐標(biāo)系,并將模型按頂點(diǎn)到中心的距離分塊,水印嵌入在相鄰塊的頂點(diǎn)個(gè)數(shù)的比值中。嵌入水印時(shí),滿足條件的頂點(diǎn)將被優(yōu)先調(diào)整。為合理選擇被調(diào)整頂點(diǎn),本文以視覺(jué)掩蓋效應(yīng)理論為指導(dǎo),運(yùn)用本文提出的計(jì)算三維模型粗糙度的兩種方法計(jì)算頂點(diǎn)的權(quán)值,最后根據(jù)權(quán)值來(lái)選擇被調(diào)整頂點(diǎn)。這樣,整個(gè)水印嵌入過(guò)程自適應(yīng)于模型粗糙度。 實(shí)驗(yàn)結(jié)果證明,本文提出的基于
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