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文檔簡介
1、計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與圖形學(xué)的發(fā)展,使三維模型在網(wǎng)絡(luò)上的應(yīng)用得以實現(xiàn),隨之而來的版權(quán)保護問題也日益突出。數(shù)字水印技術(shù)作為版權(quán)保護的有效手段逐漸成為研究熱點。以往的水印技術(shù)研究主要集中在圖像、音頻和視頻等領(lǐng)域,1997年Ohbuchi R等首次提出三維模型數(shù)字水印技術(shù),并根據(jù)水印檢測時是否需要原始模型,將其劃分為盲水印與非盲水印。在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下原始模型并不總是可得,無需原始模型進行水印檢測的三維模型盲水印技術(shù)有更大的實用價值。 國內(nèi)外針對
2、三維模型盲水印技術(shù)已展開的研究發(fā)現(xiàn):高強度的水印嵌入增加了水印的魯棒性,卻引起嚴(yán)重的視覺失真,使得水印易被察覺;反之,若要滿足水印的不可感知性,就要減小嵌入強度,這又會降低水印的魯棒性。 為了在魯棒性與不可感知性之間取得較好的平衡,本文以Cho J.W的工作為基礎(chǔ),通過研究提出了兩種計算三維模型粗糙度的方法,并將粗糙度作為水印嵌入時的頂點選擇標(biāo)準(zhǔn)來指導(dǎo)水印嵌入,并在此基礎(chǔ)上提出了一種基于視覺掩蓋效應(yīng)的自適應(yīng)三維模型盲水印算法。
3、 本文提出的算法以三維模型包圍盒的中心為參考點,平移模型使模型中心與坐標(biāo)原點重合,再將模型轉(zhuǎn)換到球坐標(biāo)系,并將模型按頂點到中心的距離分塊,水印嵌入在相鄰塊的頂點個數(shù)的比值中。嵌入水印時,滿足條件的頂點將被優(yōu)先調(diào)整。為合理選擇被調(diào)整頂點,本文以視覺掩蓋效應(yīng)理論為指導(dǎo),運用本文提出的計算三維模型粗糙度的兩種方法計算頂點的權(quán)值,最后根據(jù)權(quán)值來選擇被調(diào)整頂點。這樣,整個水印嵌入過程自適應(yīng)于模型粗糙度。 實驗結(jié)果證明,本文提出的基于
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