版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、“虛擬現(xiàn)實(shí)”成為信息技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)一個(gè)十分活躍的研究方向,虛擬聽覺空間正是其中一個(gè)重要部分,利用虛擬聲的方法可產(chǎn)生各種不同的聲音空間聽覺。在許多重要的領(lǐng),域精確的空間聲音合成具有重要的價(jià)值,并日益顯示出其重要性。 本文通過對(duì)頭相關(guān)傳輸函數(shù)(Head—Related Transfer Function,HRTF)及其相關(guān)算法的深入的研究,采用CIPIC實(shí)驗(yàn)室公布的HRTF數(shù)據(jù)構(gòu)建了一套基于耳機(jī)和基于揚(yáng)聲器的虛擬3D聲音系統(tǒng)。
2、文章首先介紹了虛擬3D聲音系統(tǒng)的整體架構(gòu)。為了實(shí)現(xiàn)虛擬3D聲音系統(tǒng),本文回顧了人耳的聽覺特性,并根據(jù)目前的研究結(jié)果,總結(jié)了影響人耳方位辨別的主要因素。然后介紹了傳統(tǒng)的人耳定位理論,雙工理論;最后引入了雙耳聽覺傳輸理論的核心部分——HRTF理論,并提出了應(yīng)用HRTF理論實(shí)現(xiàn)本系統(tǒng)時(shí)的約束。 本文提出采用主成分分析(PCA)對(duì)HRTF進(jìn)行分析建模實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的構(gòu)想。模型的建立可以大幅度降低DSP運(yùn)算所需要的內(nèi)存,從而避免在系統(tǒng)中使用外部
3、高速內(nèi)存,大幅度降低虛擬3D聲音系統(tǒng)的成本。 針對(duì)HRTF的標(biāo)準(zhǔn)主成分分析法的結(jié)果進(jìn)行誤差分析,本文提出和采用了的歸一化的主成分分析法,降低了采用主成分分析引入的誤差。在同樣精度要求下,歸一化的主成分分析法也可以進(jìn)一步減少系統(tǒng)的主成分因素,從而降低虛擬3D聲音系統(tǒng)對(duì)于DSP系統(tǒng)的內(nèi)存要求。 依據(jù)本文提出的HRTF的歸一化PCA模型,文章提出了虛擬3D聲音耳機(jī)重發(fā)系統(tǒng)的算法設(shè)計(jì):并提出和采用了生理特征數(shù)據(jù)與最大ITD相關(guān)的
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫(kù)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 基于Quest 3D虛擬裝配技術(shù)的研究.pdf
- 基于3d技術(shù)的虛擬服飾營(yíng)銷模式
- 3D數(shù)據(jù)傳輸技術(shù)研究與實(shí)時(shí)協(xié)同設(shè)計(jì)軟件實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于Java 3D的虛擬產(chǎn)品網(wǎng)上展示接口技術(shù)研究.pdf
- 面向3D場(chǎng)景的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)研究.pdf
- 3D字幕技術(shù)研究.pdf
- 3D實(shí)時(shí)渲染技術(shù)的研究與應(yīng)用.pdf
- 基于FDM技術(shù)的3D打印路徑規(guī)劃技術(shù)研究.pdf
- 基于3d影視技術(shù)的虛擬旅游開發(fā)研究
- 基于FPGA的2D轉(zhuǎn)3D實(shí)時(shí)視頻轉(zhuǎn)換技術(shù)的研究及實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于虛擬現(xiàn)實(shí)的低成本3D聲音系統(tǒng)設(shè)計(jì)與評(píng)估.pdf
- 3D游戲引擎——大規(guī)模場(chǎng)景實(shí)時(shí)渲染技術(shù)研究.pdf
- 基于3D GIS的公路虛擬實(shí)現(xiàn)的研究.pdf
- 小型3D打印技術(shù)研究.pdf
- IPMC的3D打印技術(shù)研究.pdf
- 基于GPU加速的醫(yī)學(xué)圖像3D實(shí)時(shí)繪制技術(shù).pdf
- 基于FTP的3D掌紋識(shí)別技術(shù)研究.pdf
- 基于內(nèi)容的3D模型檢索技術(shù)研究.pdf
- 基于合成視覺的3D重建技術(shù)研究.pdf
- 基于Kinect的3D虛擬試衣系統(tǒng).pdf
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論