三維樹木形態(tài)結(jié)構(gòu)及風吹效果虛擬技術(shù)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、在園林景觀設(shè)計、社區(qū)規(guī)劃、城市建設(shè)等領(lǐng)域,樹木虛擬有著重要的實用價值,若能真實虛擬樹木形態(tài)及隨風吹動效果,將會產(chǎn)生栩栩如生、具有真實感的效果。本文以實現(xiàn)具有真實感的樹木形態(tài)結(jié)構(gòu)虛擬和樹干、樹枝、樹葉隨風擺動效果為目標,對樹木虛擬的關(guān)鍵技術(shù)進行研究。主要內(nèi)容和結(jié)論如下: (1)對已有的分層分枝模擬算法進行了改進,針對其生成模型較為規(guī)則、整齊的不足,應(yīng)用偽隨機數(shù)發(fā)生函數(shù)和高斯隨機函數(shù),對樹枝和樹葉模型的參數(shù)進行隨機設(shè)置,實現(xiàn)了樹木模

2、擬的隨機性和真實性。 (2)針對其生成模型為靜態(tài)樹木形態(tài)結(jié)構(gòu)的不足,采用基于噪聲的方法,應(yīng)用由隨機中點位移法實現(xiàn)的、計算代價較小的分形布朗運動模擬自然風場,分別實現(xiàn)了具有較強真實感的樹干、樹枝和樹葉的風吹效果模擬。 (3)為增強虛擬效果的真實性,采用紋理映射、霧效模擬、背景聲音和光照等技術(shù),完成了三維場景的渲染。 (4)提出一種簡化三維樹木樹枝模型的方法,應(yīng)用頂點移去法簡化樹枝模型,通過構(gòu)造三種不同細節(jié)層次的模型

3、,降低了三維樹木場景的復(fù)雜性,加快了實時渲染速度。 (5)為提高樹木繪制的效率,通過實驗分析確定了系統(tǒng)在CPU階段、幾何處理階段和光柵化階段的瓶頸位置,針對不同階段采用相應(yīng)的方法實現(xiàn)了系統(tǒng)的管線優(yōu)化,保證了樹木渲染的實時性。 (6)利用Ⅵsual C++6.0及OpenGL開放圖形庫,采用模塊化的方法開發(fā)了虛擬樹木形態(tài)結(jié)構(gòu)及風吹效果演示系統(tǒng),建立了單株闊葉樹木的可視化模型。結(jié)果表明,該系統(tǒng)能夠較真實地表現(xiàn)樹木的形態(tài)結(jié)構(gòu)特

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