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文檔簡介
1、近年來,隨著計算機硬件水平的提升,模擬服裝這種柔性對象的研究越來越受到人們的廣泛關注。服裝轉換成虛擬服裝進行三維顯示,一直是這個領域的難點之一。高效優(yōu)美的布料建模方法、快速穩(wěn)定的碰撞檢測理論,自然成為了研究人員孜孜不斷追求的目標。本文對部分相關算法進行了一定的研究基礎上,結合流行的掃描設備,設計了兩種服裝三維虛擬顯示系統(tǒng)。
模擬服裝的自碰撞研究是布料模擬領域的一個重要的問題。衣服是具有柔性性質的對象,布料的動態(tài)仿真需要耗費計算
2、機大量的資源,如內(nèi)存。鑒于其高度復雜的計算,研究人員提出了許多有關布料碰撞處理模擬的算法和提高其效率的技術。在本文中,引入一種新的算法,以減化服裝布料表面發(fā)生皺紋、扭曲的碰撞處理計算流程。該算法中,布料表面碰撞檢測程序只對預定義的球團表面進行處理,任何超越球團區(qū)域表面的點將被忽略,從而簡化碰撞計算。在實踐過程中,由于碰撞檢測被看作是表面的少量的球狀簇成對碰撞,計算量發(fā)生減少。這個算法,可以保證的碰撞過程中不會出現(xiàn)衣服表面的自我沖突處理,
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