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1、三維動(dòng)畫技術(shù)是一個(gè)綜合利用計(jì)算機(jī)圖形圖像學(xué)、數(shù)學(xué)、物理學(xué)、生理學(xué)、藝術(shù)和其他相關(guān)學(xué)科知識(shí),用計(jì)算機(jī)生成連續(xù)的具有虛擬真實(shí)感畫面的技術(shù)。隨著計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)以及計(jì)算機(jī)軟件技術(shù),尤其是圖形圖像技術(shù)的發(fā)展,三維動(dòng)畫技術(shù)在影視特技、游戲、教育和科研等領(lǐng)域中逐漸成為了一種嶄新的、不可缺少的手段。本文主要對(duì)計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫制作技術(shù)在教育中的應(yīng)用做了深入的研究。主要研究了利用傳統(tǒng)手工交互方式的三維動(dòng)畫技術(shù)在三維動(dòng)畫的制作中存在的一些問題、困難和不足之處:
2、分析了三維動(dòng)畫中腳本語言的優(yōu)勢(shì)所在:提出用腳本語言編程的方法如何解決三維動(dòng)畫制作中存在的問題。 本文在綜合比較了動(dòng)畫制作方法及過程的基礎(chǔ)上,考慮到腳本語言在制作一些復(fù)雜動(dòng)畫過程中所具備的突出優(yōu)勢(shì),利用三維動(dòng)畫軟件3DMAX中的腳本語言進(jìn)行了深入分析,實(shí)現(xiàn)了三維場(chǎng)景建模,解決了在三維動(dòng)畫制作中的一類基于物理動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)的問題,開發(fā)出了機(jī)構(gòu)運(yùn)動(dòng)教學(xué)中有關(guān)機(jī)械零件齒輪的初步模型插件,從而完成了利用腳本語言進(jìn)行三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)和開發(fā)并實(shí)現(xiàn)相關(guān)
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