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文檔簡介
1、紅外成像制導(dǎo)武器的設(shè)計、實驗、仿真、測試與評估的各個階段,對動態(tài)紅外圖像生成技術(shù)都有廣泛的需求。按照傳統(tǒng)的方法需要作大量的場外飛行實驗,而場外飛行實驗是在某一特定區(qū)域,在當(dāng)時的環(huán)境下進(jìn)行的實地測量。因為其實驗條件無法控制,不可能得到現(xiàn)實中可能經(jīng)歷的,在各種地域各種環(huán)境下的紅外圖像。利用計算機(jī)的強(qiáng)大圖像生成功能,可以便捷快速地模擬生成在實際戰(zhàn)場上可能經(jīng)歷的各種紅外環(huán)境,逼真地反應(yīng)導(dǎo)引系統(tǒng)入瞳處紅外輻射的時間與空間分布。從而為紅外成像制導(dǎo)武
2、器的研制,測評提供了經(jīng)濟(jì)、便捷、有效的手段。因而此項技術(shù)具有重要的理論意義和廣泛的應(yīng)用前景,已成為紅外視景仿真領(lǐng)域的重要研究課題。
本文首先從理論方面分析和計算了目標(biāo)與背景的紅外輻射特性、影響目標(biāo)與背景紅外輻射的各種因素,包括紅外輻射定律、紅外輻射源、目標(biāo)的輻射特性、大氣對紅外輻射的衰減作用等。然后詳細(xì)介紹了動態(tài)紅外圖像的開發(fā)環(huán)境,論述了戰(zhàn)場紅外圖像的生成過程,對目標(biāo)、建筑及地形按幾何尺寸用Multigen Creator建立
3、了具有LOD細(xì)節(jié)層次的幾何模型。進(jìn)一步用Vega進(jìn)行場景配置(天氣及地理環(huán)境等)。按照不同目標(biāo)的運動規(guī)律,驅(qū)動目標(biāo)在場景中運動,生成了動態(tài)圖像。以紅外理論分析與計算所得的結(jié)果為依據(jù),配置了紅外輻射的相關(guān)參數(shù),并將可見光圖像轉(zhuǎn)換為了紅外圖像。最后為了實現(xiàn)運動體的更為復(fù)雜的運動控制,并提高軟件的重用性與可移植性,使用Vega提供的應(yīng)用程序接口(API)進(jìn)行編程。從基于Vega與Visual C++6.0的聯(lián)合編程出發(fā),給出了具體的程序。從最
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