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文檔簡介
1、園林,是一門藝術;電影,同樣也是一門藝術。在21世紀的今天,隨著計算機技術的發(fā)展,園林和電影領域同數(shù)碼藝術一樣都寫有數(shù)字化時代的印記。 構建園林演示的藝術場景體系框架;構建從AutoCAD輔助設計、Photoshop效果表現(xiàn)、3D RAX動畫為主體的園林設計動畫軟件體系,實現(xiàn)景觀的建模、渲染、動畫虛擬場景的構建技術;構建After Effects軟件、Premiere軟件為電影加工制作技術的園林設計動畫軟件加工體系,實現(xiàn)景觀的場
2、景的非線性剪輯技術;構建園林設計動畫演示技術類型的基本形式:(1)設計思維式;(2)規(guī)劃格局式;(3)建造過程式;(4)星光璀璨式;(5)時光流轉式;(6)歷史再現(xiàn)式;(7)詩情畫意式;(8)茁壯成長式;(9)舊貌新顏式;(10)青春永駐式(歷史保護模式)。 在論文的研究中,從滿足園林演示動畫制作的硬件條件分析,到適合制作園林演示動畫的軟件的比較;從制作園林演示動畫的基礎造型分析到材質輔助造型的研究;從燈光技術的引申陰影技術到攝
3、影機路徑動畫的鏡頭設置;從渲染軟件的比較分析到最終剪輯合成。提出了一套制作園林演示動畫的可行、適用、細致的制作理論方法。 在植物建模中首次提出品種分類學評價標準,用于評價園林演示動畫的優(yōu)劣。 園林設計的鏡頭表達巾提出用“意境”的標準來表達園林設計媒體的“詩情畫意”的追求目標。 在后期剪輯中提出蒙太奇技術是衡量基礎園林動畫和具有影視效果動畫的劃分的標準。 在今天的園林演示動畫制作中,效果是衡量一切設計的標準
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