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文檔簡介
1、隨著數字影像技術的出現,藝術和科學已密不可分地融合在一起。數字影像技術正在對藝術創(chuàng)作領域產生深遠的影響。在這樣的背景下,即時演算(realtime rendering)技術應運而生。這項技術現在不僅廣泛用于游戲領域,還用于動畫及電影制作領域。例如由日本Square Enix軟件公司推出的游戲《最終幻想XⅢ》、由法國MK2 Productions公司制作的動畫《穿長筒靴的貓》等作品都是由即時演算技術制作出來的優(yōu)秀作品。
即時
2、演算技術最早運用在游戲的過場動畫中,以達到玩家們與游戲間更多的互動。這項技術發(fā)展到今天,很多其他技術也已經向即時演算技術妥協(xié)。例如在動畫制作領域,人們可以從逐幀制作這種繁雜的動畫制作程序中走出來,轉而采取即時演算技術,以便用更短的剪輯周期和更便利的可視化來達到制作要求,從而節(jié)約成本和時間以投入到其他工作中。即時演算技術根據其自身的特點,除了應用于動畫領域,更涉及到電影、媒體、計算機及交互性藝術領域,給無數的從業(yè)人員提供了便利。
3、 本文首先參考大量的文獻資料,同時分析了大量的優(yōu)秀作品,討論了國際上已有的即時演算技術的相關成果,分析比較了它們的異同,并結合目前數碼藝術和動畫制作技術的發(fā)展,將即時演算技術與它周邊環(huán)境中的事物聯系起來,分析了即時演算技術在各個領域的應用成果,從整體看待其發(fā)展。針對其現階段存在的一些問題提出改進,為今后的研究打下良好理論基礎。同時,根據市場調查的實際數據,了解到大量廣大群眾對于即時演算技術的看法,從而使論文更具有實際意義。經過分析后
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