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文檔簡介
1、本文在倡導科學與藝術融合的背景下,對人機交互技術在裝置藝術中的應用進行了研究。目前國內對交互技術與藝術的融合做的研究還比較少,裝置藝術中的人機交互技術運用不靈活,而在做人機交互科技成果展示時又缺少藝術表現(xiàn)力。原因之一就是我國由于長期以來文理分離教育,技術與藝術領域的人才無法很好的交流。本文希望通過對國內外人機交互技術在裝置藝術中應用的研究,來幫助國內的人機交互技術研究者和裝置藝術家了解對方的領域,設計出藝術與技術完美結合的作品。可以為我
2、國未來的技術與藝術的融合提供參考和借鑒。 本文通過分析國內外裝置藝術作品中的多種交互技術,總結了人機交互技術在裝置藝術中應用的特點:交互啟示性強、交互簡單易用、符合作品主題及展出環(huán)境、交互可靠、交互不可見。設計實現(xiàn)了基于計算機視覺交互技術的裝置藝術作品——“印”,在“2006上海國際科學與藝術展”中展出。并由此認識到裝置作品交互在現(xiàn)場展示中需要注意的問題:交互反饋及時;交互過程持續(xù);交互有一定難度、有游戲性;交互途徑多樣性;反饋
3、的結果采用觀眾熟悉的事物。 論文主要內容介紹如下: 第一章為緒論,首先介紹論文研究的背景。 第二章主要介紹裝置藝術,及其交互方式發(fā)展變化。 第三章介紹了人機交互技術概念、發(fā)展過程及最新的動態(tài)。 第四章對國內外人機交互技術在裝置藝術中的應用進行研究分析。 第五章介紹了基于計算機視覺的裝置藝術作品——“印”的總體結構。 第六章介紹了作品“印”中交互的設計和實現(xiàn)。 第七章對作品交
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