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文檔簡介
1、計算機三維礦山巷道模擬是當前三維地理信息系統(tǒng)和數(shù)字礦山理論與技術發(fā)展中的關鍵問題,而巷道拼接模型同時也是三維巷道模擬的關鍵問題。對巷道拼接模型的研究則能進一步完善巷道建模方法,同時也完善數(shù)字礦山建模方法,促進MGIS理論、方法的發(fā)展,為開發(fā)實用商業(yè)化MGIS軟件提供理論和方法基礎。 本文首先討論建立三維巷道空間數(shù)據(jù)模型的方法,借鑒前人研究的成果,總結巷道數(shù)據(jù)的來源與特點,分析巷道網(wǎng)絡元素及拓撲關系,提出基于離散點的二維巷道中心線
2、加載斷面的方法來構建三維巷道模型并給出對應的巷道數(shù)據(jù)結構。采用分層結構思想建立巷道數(shù)據(jù)庫管理信息系統(tǒng),提供巷道模型數(shù)據(jù)的獲取、編輯、處理、存儲等操作,為巷道模型及拼接算法提供準確的數(shù)據(jù)接口,降低巷道模型及拼接算法的復雜度。從計算機輔助幾何設計(CAGD)方面分析現(xiàn)有曲面拼接算法,結合NURBS的原理,提出基于解析幾何的巷道模型拼接算法和基于離散點的巷道拼接算法。結合實例重點分析基于離散點的拼接算法的關鍵問題,并給出具體的解決方案。以預處
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