語音和文本聯(lián)合驅(qū)動卡通人臉動畫的方法及其面向移動娛樂應(yīng)用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,隨著計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、數(shù)字電視技術(shù)和通信技術(shù)日益成熟,極大地推動了多媒體產(chǎn)業(yè)的興起,多媒體技術(shù)之間的信息融合越來越受到人們的重視,數(shù)字娛樂也逐漸體現(xiàn)了良好的發(fā)展前景。
   本文主要工作是針對卡通人臉動畫的視覺語音相結(jié)合的研究,提出了一種綜合語音和文本的驅(qū)動卡通人臉動畫的多媒體技術(shù),同時結(jié)合數(shù)字娛樂發(fā)展方向進行了實際應(yīng)用的設(shè)計和探索。
   (1)提出了一種由語音和文本共同驅(qū)動的卡通人臉動畫方法。首先建立卡通人臉音

2、節(jié)-視位參數(shù)庫,并對音節(jié)-視位參數(shù)進行非監(jiān)督聚類分析,獲得32 種人臉視位基本類型,然后基于文本信息進行音節(jié)切分,獲得準(zhǔn)確的時長參數(shù)。結(jié)合視位的基本類型和語音時長參數(shù),可以對輸入的語音/文本進行連續(xù)動畫拼接。
   本文提出的方法經(jīng)過用100條從影視作品中收集的具有娛樂效果的語音/文本進行測試,結(jié)果表明可以克服單獨的語音驅(qū)動或文本驅(qū)動的不足,取得更好的卡通人臉動畫效果。
   (2)我們將這種語音和文本聯(lián)合驅(qū)動方法應(yīng)用于

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