基于CG的Shader技術(shù)研究與應(yīng)用_5009.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,計算機圖形學(xué)、科學(xué)可視化等學(xué)科蓬勃發(fā)展, GPU處理的性能也得到大幅提高。無論是理論研究的深入,還是硬件設(shè)備制造上的飛躍,都極大地推動了計算機圖像渲染能力,從而使虛擬現(xiàn)實、3D實時渲染游戲、3D數(shù)字媒體等計算機可視化應(yīng)用產(chǎn)業(yè)快速迭代。在三維虛擬游戲產(chǎn)業(yè)中,實時光照計算、真實感圖形學(xué)、非真實感圖形學(xué)的應(yīng)用對游戲畫面風(fēng)格的塑造至關(guān)重要,尤其對寫實類游戲而言,空間真實感更是其產(chǎn)品質(zhì)量的重要指標(biāo)。
  本文首先介紹了GPU技術(shù)框架

2、及其圖形渲染流程,包括流水線處理、頂點處理器、片段處理器、基本算法,等等。其次,通過對可編程管線的各個功能與著色器語言規(guī)范的研究,來深入探討各類凹凸紋理映射技術(shù)、環(huán)境映射技術(shù)和卡通渲染技術(shù)的基本原理與算法基礎(chǔ)。最后,基于CG語言在Unity引擎下對上文各個技術(shù)所進(jìn)行的 shader實現(xiàn),并結(jié)合個人畢業(yè)設(shè)計中對上述凹凸貼圖、CubeMap、卡通渲染的綜合實現(xiàn),以及對貼圖中R、G、B、ALPHA通道對高度圖、灰度圖、CubeMap進(jìn)行存儲,

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