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文檔簡介
1、集成成像技術作為三維顯示技術中的一種手段,由于其觀看方便、具有連續(xù)的觀察點和全視差、實驗條件簡單等受到了越來越多的關注。然而,由于受集成成像系統(tǒng)光學性能的限制,再現像的質量不高,主要體現為分辨率低、景深短和觀看視場角小。雖然許多研究者提出了多種方法提高集成成像系統(tǒng)的分辨率、景深和觀看視場角,但是對于集成成像系統(tǒng)的客觀評價標準、透鏡陣列與系統(tǒng)性能的關系以及集成成像技術在裸眼平板立體顯示中的應用等問題仍然沒有得到足夠的關注和深入研究。
2、> 本文針對這些問題對集成成像三維顯示系統(tǒng)的光學性能展開了研究,主要內容包括:⑴綜合論述了國內外關于改善集成成像三維顯示系統(tǒng)光學性能的研究現狀,并提出了現有研究中存在的一些問題;⑵介紹了集成成像技術的基本原理,以及影響系統(tǒng)光學性能的三個主要參數--分辨率、景深和觀看視場角的含義,分析了系統(tǒng)各器件對分辨率、景深和觀看視場角的影響;⑶結合人眼的視覺特性,在分析系統(tǒng)分辨率與特定觀看條件下人眼分辨本領關系的基礎上,提出了用相對分辨率參數表
3、征實際觀看時系統(tǒng)視覺分辨效果的方法,可有效區(qū)分和比較不同集成成像系統(tǒng)的實際分辨性能,并論述了透鏡陣列在集成成像三維顯示系統(tǒng)中的重要作用;⑷從光線追跡的角度出發(fā),提出利用相鄰元素圖像的同名點間距表征集成成像三維顯示系統(tǒng)的景深及其極值,闡述了同名點間距和透鏡陣列間距對系統(tǒng)景深的重要影響。在此基礎上,通過改變元素圖像的同名點間距實現了集成成像三維顯示系統(tǒng)景深的調制;⑸分析了顯示屏與透鏡陣列之間所填介質的折射率對系統(tǒng)觀看視場角的影響,針對未來裸
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