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1、隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的飛速發(fā)展和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的廣泛應(yīng)用,動(dòng)漫和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)正在日益流行,動(dòng)畫(huà)制作和編輯成為一項(xiàng)重要而繁瑣的工作,如何增加動(dòng)畫(huà)制作和編輯過(guò)程中的智能性,減輕操作人員的工作量成為當(dāng)前計(jì)算機(jī)圖形領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)之一。目前,動(dòng)畫(huà)師在設(shè)計(jì)虛擬人體的骨骼動(dòng)畫(huà)時(shí),都是直接對(duì)3D模型進(jìn)行操作。以最常見(jiàn)的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)為例,操作人員先在所有關(guān)鍵幀內(nèi)修改每塊骨骼的位置、方向,然后將關(guān)鍵幀連續(xù)插值形成動(dòng)畫(huà)。 基于上述考慮,本文提出了基于模板的動(dòng)畫(huà)制
2、作方法,并實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)單的行走動(dòng)畫(huà)模板系統(tǒng)。所謂動(dòng)畫(huà)模板,就是用一段腳本語(yǔ)言定義的一個(gè)兩足動(dòng)物在一般狀態(tài)下的行走動(dòng)作。本文的研究目的是將這種一般的行走姿態(tài)附著到任何兩足動(dòng)物的骨骼模型上,并可對(duì)行走姿態(tài)做風(fēng)格的改變,如改變步幅、步速、胳膊擺動(dòng)的幅度等。 本文首先對(duì)3D人體動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的研究現(xiàn)狀、相關(guān)知識(shí)以及常用的人體運(yùn)動(dòng)控制方法進(jìn)行了綜述。接著,詳細(xì)介紹了行走動(dòng)畫(huà)模板系統(tǒng)的設(shè)計(jì)原則和實(shí)現(xiàn)過(guò)程,并展示了初步的實(shí)驗(yàn)結(jié)果,證明系統(tǒng)的有效性和
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