水墨動畫《誰能自大》的設計與制作_8545.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、數字技術自20世紀末以來進入了高速發(fā)展期,其在藝術領域的廣泛應用對于中華傳統文化藝術造成了極大的沖擊,然而在與數字技術的碰撞磨合中,中國傳統文化藝術也獲得了新的發(fā)展機遇,其中,水墨畫在動畫領域便獲得了很好的嘗試。隨著新的數字技術的發(fā)展,越來越多中國的動畫創(chuàng)作者通過計算機或者其他數字技術操作平臺來嘗試水墨動畫的創(chuàng)作,并取得了一些成績。希望本課題研究的出現,能讓更多的動畫工作者加深對水墨動畫的了解和喜愛,并且能致力于推動它的發(fā)展,為這一民族

2、性動畫類型做出貢獻。
  本課題首先回顧了水墨動畫的發(fā)展歷程,找出制約水墨動畫發(fā)展的原因是傳統制作方法流程的繁瑣,這一點可以用現代化數字技術來克服。然后歸納分析了水墨動畫的主要設計元素,指出一部優(yōu)秀的水墨動畫作品在構圖、色彩、墨法等方面都必須遵循傳統水墨畫的繪制章法并保有其獨特的韻味。再者采用Photoshop、Flash、After Effects等數字軟件制作了水墨動畫短片《誰能自大》,力求實現實踐與理論相結合的課題研究方式。

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