2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、作為中國獨(dú)有的一門藝術(shù)形式,水墨動畫在今天的動畫世界舞臺上仍然非?;钴S,這一種藝術(shù)形式曾經(jīng)讓中國的動畫藝術(shù)在世界動畫當(dāng)中獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷幾十年。在現(xiàn)代動畫科技飛速發(fā)展的今天,計算機(jī)對藝術(shù)的創(chuàng)作起到了非常大的作用,從原來的有紙動畫到后來的無紙動畫,科技在很多領(lǐng)域都替代了水墨動畫當(dāng)中繁瑣的制作步驟,同時這也給中國水墨動畫的發(fā)展提供了一個更加廣闊的空間。
   本文首先對動畫的發(fā)展走向作了初步的總結(jié),接著對中國三維水墨起源和發(fā)展做了實(shí)質(zhì)性的歸

2、納與解構(gòu)。接著將三維技術(shù)用于水墨動畫的可行性進(jìn)行論述,最后將與自己論文有關(guān)的三維水墨動畫作品《嘆春》進(jìn)行技術(shù)性的分析,將其中的關(guān)鍵步驟和技術(shù)點(diǎn)進(jìn)行詳細(xì)的剖析。其中本論文的重點(diǎn)和創(chuàng)新點(diǎn)有:強(qiáng)調(diào)三維技術(shù)在中國傳統(tǒng)的水墨動畫的可替代性,研究了傳統(tǒng)的水墨動畫和現(xiàn)在數(shù)字三維水墨動畫的技術(shù)結(jié)合點(diǎn)和共同點(diǎn),以及本課題的可開發(fā)性;進(jìn)行了三維水墨動畫實(shí)例設(shè)計,課題中對實(shí)例設(shè)計所用到的軟件Maya、AfterEffects以及平面軟件Photoshop的結(jié)

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