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1、切削加工仿真可以有效地降低制造成本和縮短產(chǎn)品制造過(guò)程,而幾何仿真則是切削加工仿真的基礎(chǔ),其中最為關(guān)鍵的問(wèn)題是幾何仿真算法效率和精度。 本文針對(duì)幾何仿真中切削曲面的描述、刀具掃描曲面的描述以及它們之間的求交運(yùn)算等問(wèn)題,研究出了基于投影網(wǎng)格,結(jié)合結(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)角參數(shù)描述的高度場(chǎng)函數(shù),采用分區(qū)函數(shù)描述刀具掃描曲面的切削方法模型,并開發(fā)了模擬曲面切削加工過(guò)程的仿真實(shí)例和實(shí)現(xiàn)軟件。本文的主要工作體現(xiàn)在以下幾方面: 1)通過(guò)借鑒有限元法中薄
2、板單元的形函數(shù),提出了一種基于離散網(wǎng)格下的高度場(chǎng)函數(shù),即投影平面內(nèi)建立矩形或三角形投影網(wǎng)格,再借助單元結(jié)點(diǎn)的高度值和轉(zhuǎn)角參數(shù),建立離散單元下的高度場(chǎng)函數(shù),來(lái)描述切削曲面。論文中實(shí)現(xiàn)了矩形網(wǎng)格和三角形網(wǎng)格下的高度場(chǎng)函數(shù)對(duì)加工曲面的描述,研究并給出了描述精度和函數(shù)的性質(zhì)。 2)提出了刀具掃描曲面的分區(qū)解析方法;給出并實(shí)現(xiàn)了求交運(yùn)算中的區(qū)域快速掃描的方法;給出并實(shí)現(xiàn)了切削仿真的求交運(yùn)算;實(shí)現(xiàn)了被加工曲面的更新顯示。 3)通過(guò)典
3、型實(shí)例,研究了基于離散網(wǎng)格單元高度場(chǎng)函數(shù)的切削仿真模型的誤差并通過(guò)實(shí)例分析了網(wǎng)格密度、曲面顯示時(shí)的網(wǎng)格細(xì)畫密度等對(duì)仿真精度的影響,最后與Z-Map幾何仿真模型進(jìn)行了誤差精度比較。 4)采用面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)方法,以Visual C++6.0為開發(fā)環(huán)境,設(shè)計(jì)了一種基于OpenGL編程的仿真軟件,并實(shí)現(xiàn)了典型實(shí)例的動(dòng)態(tài)材料切削仿真實(shí)例。 本文給出的切削加工幾何仿真模型,通過(guò)仿真實(shí)例證明了該方法精度高,并且切削曲面與刀具掃描體的
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