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文檔簡介
1、本文介紹了基于B/S模式的游戲開發(fā)需求管理系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)。網(wǎng)絡游戲公司的用戶發(fā)展速度已經(jīng)遠不如當初的速度快了,如何留住現(xiàn)有的用戶,并發(fā)展新的用戶成了當務之急。而網(wǎng)絡游戲?qū)τ螒蛑械腷ug的不斷的修復和開發(fā)全新的適合用戶口味的玩法則是留住廣大玩家的最直接的辦法。在游戲開發(fā)過程中不對規(guī)范需求管理系統(tǒng),輕則導致維護需求混亂,重復提交相關需求,影響工作效率;重則對內(nèi)容修改無法及時上報,導致違反相關法制法規(guī)。
本文的研究內(nèi)容是結(jié)合在
2、“游戲開發(fā)需求管理系統(tǒng)”的實際項目中本人參與的實際工作展開的。針對目前國內(nèi)的游戲公司缺少開發(fā)需求管理系統(tǒng)的問題,本人運用軟件工程和面向?qū)ο蟮乃枷?、方法,對項目進行需求分析、概要設計,詳細設計、數(shù)據(jù)庫設計、系統(tǒng)實現(xiàn)和測試,力求將所學理論與實際工作充分結(jié)合。本系統(tǒng)是基于Django框架下運用Python編程語言完成的,定位于網(wǎng)絡游戲公司開發(fā)人員細分需求,使每個游戲內(nèi)的游戲策劃、程序、美術、QC和法務能更為方便地獲取相對應的需求,同時使整個開
3、發(fā)過程更為有序,通過該系統(tǒng)也能更為方便地查詢游戲開發(fā)過程中游戲的內(nèi)容修改,從而達到提高工作效率,避免違反法制法規(guī)的目標。
本系統(tǒng)已完成了提出修改需求單,區(qū)分各種職位的權限的所有功能。而使用系統(tǒng)后的工作方式與原來的相比較:避免了重復提單的過程,各個環(huán)節(jié)的負責人一目了然,需求的完成進度等信息的查詢完全可以通過該系統(tǒng)完成,節(jié)省了不少原來的詢問時間,提高了工作效率。但在使用中也出現(xiàn)過需求信息不夠完善,仍然需要各負責人多次溝通修改相
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