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文檔簡介
1、在虛擬現實系統(tǒng)的各種研究中,大規(guī)模場景管理與漫游技術一直都是一個十分重要的組成部分,盡管圖形顯示硬件的渲染速度相比過去有了飛速的發(fā)展,但還是不足以高效的對大場景中數以萬計的場景對象進行實時渲染。本文的研究目的在于設計并實現一個大場景實時漫游原型系統(tǒng),并在此過程中對大場景實時漫游系統(tǒng)中的場景管理技術及地形技術進行深入的研究。通過對這兩部分關鍵技術的研究,從而加強大場景漫游系統(tǒng)的實時性,使得其盡快地應用到社會發(fā)展的各個行業(yè)里去。 本
2、文首先通過對大規(guī)模場景實時漫游系統(tǒng)體系結構的研究,介紹了場景漫游系統(tǒng)的體系結構。然后,針對漫游系統(tǒng)中的場景管理,分析了其具體的功能以及與系統(tǒng)中其他模塊的交互。在此基礎之上,設計并實現了系統(tǒng)中十分重要的渲染器模塊,資源管理模塊和場景管理模塊,并對其中的實現細節(jié)作了細致的闡述。針對大地形系統(tǒng)的實時漫游需求,本文將資源池機制引入地形塊動態(tài)調度模塊,提高了系統(tǒng)的實時性。同時,本文根據當前計算機硬件的發(fā)展,基于將渲染負載轉移到圖形硬件上的思想,實
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