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文檔簡介
1、應付款系統(tǒng)是企業(yè)內部管理軟件“采購管理系統(tǒng)”中的一個模塊,其他的兩個模塊采購模塊、入庫業(yè)務模塊已經制作完成,并正在進行使用。為了使系統(tǒng)設計良好、健壯和可維護,避免以前項目出現(xiàn)的困境,所以采用面向對象的技術分析和設計這個系統(tǒng),對系統(tǒng)進行迭代的開發(fā)。這是第一次基于面向對象技術分析、設計和實現(xiàn)一個系統(tǒng),也是公司內第一次基于面向對象技術的設計與開發(fā)。 在對應付款系統(tǒng)進行分析與設計的過程中遵循統(tǒng)一過程(UP)的模式,主要工作分為以下幾步進
2、行,第一步:了解用戶的需求,根據(jù)需求寫出用例模型、畫出用例圖,利用模型和圖與用戶進行交流,在交流中不斷完善用例,最終得出比較完整的需求:第二步:通過對用例的考察生成系統(tǒng)順序圖,明確用戶和系統(tǒng)之間的交互;第三步:識別問題域中的不同概念并將結果存檔在領域模型中,為領域模型添加關聯(lián)和屬性;第四步應用GRASP模式進行對象設計、設計用例實現(xiàn)和進行職責分配,創(chuàng)建出順序圖和類圖;第五步:利用Rational Rose的功能生成類模塊,為進一步的開發(fā)
3、打下基礎,根據(jù)類設計生成UI原型,利用此原型和用戶進行交流。 在以上的面向對象的分析和設計上基礎上,對程序進行了面向對象的開發(fā),現(xiàn)在應付款系統(tǒng)已經正式使用,由于和用戶的交流比較充分,得到了比較明確的需求,所以在開發(fā)和使用的過程中需要修改的地方大大減少;當需求發(fā)生變化時,對系統(tǒng)修改起來也很方便,對其他部分的影響也很少,并且即使有影響也很容易發(fā)現(xiàn),維護起來很方便。通過這次操作,加深了我對面向對象技術的認識,對面向對象的思維方法有了更
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