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文檔簡介
1、二維卡通動畫因為具有其獨特的魅力而被廣泛應(yīng)用于娛樂、廣告、教育等領(lǐng)域。如何有效地對已有的卡通動畫進行重用,是當(dāng)前倍受關(guān)注的研究課題??ㄍㄟ\動捕捉是卡通動畫重用的基礎(chǔ)。本文就卡通運動捕捉中的若干關(guān)鍵技術(shù)進行研究,主要內(nèi)容如下:
綜合使用基于單高斯背景模型和基于YUV雙閾值的背景減除方法提取卡通角色的二值區(qū)域。設(shè)計了一種基于背景減除的卡通角色姿態(tài)序列提取方法:得到角色區(qū)域的二值圖像后,將其與原圖像的灰度圖像做與運算,得到卡通角
2、色的姿態(tài)圖像。
提出了一種對輪廓二值圖像進行形狀簡化的方法。使用形態(tài)學(xué)開運算、傅里葉描繪子和多邊形曲線逼近等技術(shù)對卡通角色的輪廓進行簡化,去除非重要的細節(jié)信息。實驗證明,本文提出的方法可以提高兩幀中角色輪廓的匹配精度,從而提高關(guān)鍵點的跟蹤精度。
首幀標定卡通角色的關(guān)鍵點,使用形狀上下文對連續(xù)兩幀中卡通角色的輪廓進行形狀匹配,應(yīng)用薄板樣條函數(shù)計算變形,并將變形應(yīng)用于關(guān)鍵點求解,獲得它們變形之后的位置,最后在Op
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