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1、ResearchofTheProceduralTextureThesisSubmittedtoZhejiangNormalUniversityinpartialfulfillmentoftherequirementforthedegreeofMasterofEngineeringbyLijun(ComputerApplicationsTechnology)ThesisSupervisor:ProfessorLanfang—MiaoApr
2、il,2012摘要經(jīng)過必要的高斯模糊、去色以及銳化等一系列操作后,對(duì)所有圖層進(jìn)行合并,實(shí)現(xiàn)了空間大氣層的模擬。用噪聲函數(shù)模擬出空間云朵的形狀,結(jié)合藍(lán)天、太陽光及其光暈效果、天空穹廬形狀等,模擬出了藍(lán)天白云效果圖。提出了將不同頻率的噪聲圖像進(jìn)行置換,產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果的紋理,從而為場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)紋理生成提供了切實(shí)可行的方法。通過對(duì)大理石紋理加入湍流函數(shù),生成不同帶狀的紋理,對(duì)紋理不同密度賦予不同顏色,再進(jìn)行一定的平滑操作,得到了大理石紋理的模擬。通
3、過對(duì)噪聲紋理圖進(jìn)行分形擾動(dòng)等處理,得到了類似火焰的紋理,在紋理上加入一定的光暈,模擬了火焰效果,改變火焰上升時(shí)的路徑和顏色,對(duì)不同頻率的火焰進(jìn)行置換產(chǎn)生了動(dòng)態(tài)火焰效果。還應(yīng)用類似方法生成了水紋、星球表面紋理、結(jié)合粒子系統(tǒng)生成了水龍頭噴射水滴的效果等等??傊?,本文通過對(duì)紋理技術(shù)和過程紋理技術(shù)的分析與應(yīng)用,成功地模擬了大氣、云彩、火焰、水滴等自然紋理,體現(xiàn)了過程紋理技術(shù)在自然紋理模擬中具有強(qiáng)大的優(yōu)越性。旨在從理論和實(shí)踐兩個(gè)方面充分說明過程紋
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