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1、隨著立體顯示技術(shù)不斷地發(fā)展,人們對(duì)更為多樣化的立體顯示效果的需求,也在不斷的增加。中國(guó)水墨藝術(shù)作為東方繪畫(huà)藝術(shù)的典型代表之一,將其與立體顯示技術(shù)相結(jié)合,具有積極的意義和深遠(yuǎn)的影響。
本文以真實(shí)感三維模型為研究入手點(diǎn),從水墨藝術(shù)風(fēng)格仿真算法和立體顯示技術(shù)兩個(gè)方面,對(duì)三維模型水墨風(fēng)格的立體顯示算法進(jìn)行探索和研究,并通過(guò)軟件開(kāi)發(fā)平臺(tái)和輔助軟件進(jìn)行實(shí)驗(yàn),驗(yàn)證了算法的可行性,所做的主要工作包括5個(gè)部分。
(1)相關(guān)理論的學(xué)習(xí)與
2、總結(jié)。針對(duì)水墨藝術(shù)風(fēng)格的計(jì)算機(jī)仿真和立體顯示技術(shù)兩個(gè)方面,分別對(duì)其研究背景與意義作了調(diào)查與了解。通過(guò)查閱文獻(xiàn)資料,了解現(xiàn)階段國(guó)內(nèi)外對(duì)于水墨藝術(shù)仿真的研究現(xiàn)狀,了解現(xiàn)階段立體顯示技術(shù)的發(fā)展情況,對(duì)二者結(jié)合提出本文的算法框架。
?。?)三維模型的參考圖像渲染。在進(jìn)行立體顯示時(shí),最為關(guān)鍵的步驟是獲取左右眼的圖像,而左右眼圖像所能顯示的物體在對(duì)應(yīng)位置要求保持一致,這就要求在渲染圖像時(shí)要保持一致?;诖藛?wèn)題,在三維場(chǎng)景中設(shè)置輔助視點(diǎn),由此
3、視點(diǎn)渲染三維模型得到包含雙目視野范圍的圖像,為后續(xù)進(jìn)行立體顯示打下了基礎(chǔ)。
?。?)水墨風(fēng)格三維模型的獲取。在獲取包含雙目視野范圍的圖像后,利用現(xiàn)有的水墨風(fēng)格處理算法將圖像水墨風(fēng)格化。然后計(jì)算出紋理坐標(biāo),利用紋理映射技術(shù),將水墨風(fēng)格圖像貼到三維模型表面,這樣便得到水墨風(fēng)格的三維模型。
(4)雙目圖像的渲染。在獲取真實(shí)感參考圖像時(shí),圖像包含了雙目的視野范圍,而水墨風(fēng)格處理改變的只是其繪畫(huà)風(fēng)格,坐標(biāo)并未變化,因此在渲染左右
4、眼的圖像時(shí),左右眼圖像所顯示的物體在對(duì)應(yīng)的位置上是保持一致的,保證了雙目圖像的一致性,在立體顯示時(shí)能達(dá)到較好的效果。
(5)實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證。利用Visual C++6.0開(kāi)發(fā)平臺(tái),借助OpenGL,編寫(xiě)算法的仿真驗(yàn)證程序,并借助3dsMax2009對(duì)三維模型進(jìn)行了簡(jiǎn)單處理,利用i3D Photo進(jìn)行立體圖像合成,最終展示實(shí)驗(yàn)的立體圖像。
本文創(chuàng)新之處主要有兩個(gè)方面:
?。?)將水墨風(fēng)格仿真與立體顯示技術(shù)相結(jié)合,使傳
5、統(tǒng)二維平面的水墨藝術(shù)風(fēng)格在三維空間立體顯示出來(lái)。
(2)給出一種基于三維模型圖像水墨風(fēng)格處理,利用紋理映射將三維模型水墨風(fēng)格化的方法。
本文的不足之處是,對(duì)于偏重寫(xiě)實(shí)的三維模型,進(jìn)行水墨風(fēng)格立體顯示時(shí),其邊緣的水墨效果過(guò)于生硬,不自然。對(duì)于細(xì)節(jié)較多的三維模型,細(xì)節(jié)較多的部分會(huì)出現(xiàn)信息丟失,模糊不清,不便于展示立體顯示的效果。今后研究工作的重點(diǎn)是,深入復(fù)雜三維模型水墨風(fēng)格化的研究,改進(jìn)算法使其能夠達(dá)到更好的水墨藝術(shù)效果
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