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文檔簡介
1、 本文在認真分析和總結前人相關工作的基礎上,深入研究了模糊物體建模方法中的粒子系統(tǒng)理論、分形理論,和紋理映射方法,通過在原粒子系統(tǒng)基礎上增加粒子的衍生,以及在三維空間中定時改變紋理對象或進行紋理映射的實體輪廓,分別實現(xiàn)了基于衍生粒子系統(tǒng)和基于紋理動畫技術的火焰效果,并從繪制效率出發(fā),在一個虛擬場景中將這兩種實現(xiàn)的火焰效果利用視點距離的遠近進行切換,較近時顯示火焰的粒子實現(xiàn),較遠時則顯示火焰的紋理動畫實現(xiàn)。最后,對粒子系統(tǒng)中活動粒子數(shù)量
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