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文檔簡(jiǎn)介
1、本論文研究了用計(jì)算機(jī)進(jìn)行地景仿真,實(shí)現(xiàn)對(duì)真實(shí)地形的構(gòu)建和模擬,開發(fā)出了基于Delphi7和OpenGL的虛擬建模系統(tǒng).本論文從分形布朗運(yùn)動(dòng),三維地形建模和虛擬環(huán)境三個(gè)方面逐步進(jìn)行了深入討論.首先,本論文討論了分形布朗運(yùn)動(dòng)的原理和性質(zhì),證明了采用分形布朗運(yùn)動(dòng)的可能性.進(jìn)而提出了用高維分形布朗運(yùn)動(dòng)實(shí)現(xiàn)地景表現(xiàn)的可能.其次,本論文描述了三維幾何對(duì)象的表示方法,三維幾何模型的生成算法和構(gòu)建過(guò)程.并對(duì)影響圖形的各種因素進(jìn)行了分析,研究了其對(duì)幾何模
2、型外觀的影響.第三,本論文詳細(xì)討論了介紹自然對(duì)象的幾何數(shù)據(jù)模型的可視化技術(shù)及其過(guò)程.三維地形是虛擬環(huán)境的基本要素,本論文給出了三維地形數(shù)據(jù)可視化的基本流程,描述了兩種地形真實(shí)感的實(shí)現(xiàn)方法:圖形渲染過(guò)程、紋理映射過(guò)程,對(duì)以上兩種方法進(jìn)行了對(duì)比,并且給出了程序生成的相應(yīng)的具有真實(shí)感的圖形.本文首次在Delphi7和OpenGL平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)了自然地形仿真演示系統(tǒng).該系統(tǒng)充分利用了文中討論的三維地形生成原理.本文所討論的地形建模方法及渲染和紋理技
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