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文檔簡(jiǎn)介
1、互聯(lián)網(wǎng)的普及帶動(dòng)了基于社會(huì)關(guān)系網(wǎng)絡(luò)的社交網(wǎng)站的發(fā)展。社交游戲是社交網(wǎng)站與網(wǎng)頁(yè)游戲結(jié)合的產(chǎn)物,它主要依賴人際網(wǎng)絡(luò)來(lái)運(yùn)轉(zhuǎn)和傳播,操作簡(jiǎn)單,強(qiáng)調(diào)好友之間的互動(dòng),雖然社交游戲的歷史很短,但發(fā)展迅速,已經(jīng)成為一種新興的游戲類型,是網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的新亮點(diǎn),具有很大的活力和潛力。
與傳統(tǒng)的大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲不同,社交游戲有其自身的技術(shù)要求。它的服務(wù)器端邏輯處理量大,要求客戶端下載量小、占用系統(tǒng)資源少,要求支持多社交平臺(tái)、大用戶量和高并發(fā)
2、訪問(wèn)。同時(shí),社交游戲還要求更新升級(jí)周期短。目前社交游戲開(kāi)發(fā)中涉及到的這些技術(shù)尚未得到全面系統(tǒng)的研究和整理,社交游戲開(kāi)發(fā)還缺少可復(fù)用的應(yīng)用開(kāi)發(fā)框架,游戲產(chǎn)品的穩(wěn)定性普遍較差,游戲的開(kāi)發(fā)和更新周期跟不上市場(chǎng)需求。
基于設(shè)計(jì)良好的開(kāi)發(fā)框架來(lái)開(kāi)發(fā)游戲,能夠提高設(shè)計(jì)和關(guān)鍵技術(shù)的復(fù)用度,減少重復(fù)編寫代碼的勞動(dòng),縮短開(kāi)發(fā)周期,促進(jìn)游戲軟件的快速開(kāi)發(fā),同時(shí),也有助于降低開(kāi)發(fā)門檻,創(chuàng)建穩(wěn)定的游戲程序,提高游戲品質(zhì)。
本文針對(duì)社
3、交游戲的技術(shù)特點(diǎn)和運(yùn)營(yíng)要求,以設(shè)計(jì)可復(fù)用和可擴(kuò)展的、具有較高可伸縮性和可用性的架構(gòu)模型和開(kāi)發(fā)框架為目標(biāo),主要開(kāi)展以下方面的研究工作:
(1)分析社交游戲的技術(shù)特點(diǎn)和開(kāi)發(fā)框架的開(kāi)發(fā)需求,以及運(yùn)行要求,研究基于RIA的社交游戲開(kāi)發(fā)的相關(guān)技術(shù)。
(2)針對(duì)社交游戲需要滿足大用戶量、高并發(fā)訪問(wèn)的要求,運(yùn)用Web層和數(shù)據(jù)層的可伸縮策略,提出較廉價(jià)的、具有較高可伸縮和可用性的社交游戲的物理架構(gòu)模型。該模型基于開(kāi)源的操作系
4、統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)、Web應(yīng)用服務(wù)器以及負(fù)載均衡軟件,Web層采用集群和負(fù)載均衡技術(shù),數(shù)據(jù)層利用數(shù)據(jù)庫(kù)的異步復(fù)制機(jī)制和主從庫(kù)讀寫分離來(lái)增強(qiáng)負(fù)載能力,在Web層和數(shù)據(jù)庫(kù)層均可實(shí)施橫向擴(kuò)展,是一種較為經(jīng)濟(jì)的解決方案。
(3)針對(duì)社交游戲開(kāi)發(fā)框架的復(fù)用要求,設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)一種可復(fù)用和可擴(kuò)展的社交游戲開(kāi)發(fā)框架。該開(kāi)發(fā)框架由底層的基礎(chǔ)組件組成,包括客戶端的資源加載組件、場(chǎng)景管理組件、NPC管理組件、路徑規(guī)劃組件、物品管理組件,以及服務(wù)器端的S
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