虛擬現(xiàn)實(shí)繪制藝術(shù)的研究.pdf_第1頁(yè)
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1、隨著數(shù)字化信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的一個(gè)重要分支,其應(yīng)用研究越來(lái)越受到人們的關(guān)注,而虛擬場(chǎng)景繪制技術(shù)最近幾年在國(guó)內(nèi)外一直是研究的核心問(wèn)題,并在教育培訓(xùn)、航空航天工業(yè)、軍事演習(xí)、城市規(guī)劃以及其他領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用,其實(shí)用價(jià)值和應(yīng)用前景相當(dāng)廣闊。目前該問(wèn)題的解決方法主要有三類(lèi):基于幾何繪制技術(shù)與基于圖像繪制技術(shù)以及基于幾何和圖像混合繪制技術(shù)。本文研究?jī)?nèi)容如下:
   (1)分析了當(dāng)前虛擬場(chǎng)景繪制技術(shù)的方法以及

2、優(yōu)缺點(diǎn),論述了基于圖像的繪制技術(shù),并重點(diǎn)討論了IBR技術(shù)的幾種分類(lèi)方法以及全景圖技術(shù)的模型和生成全景圖的方法。
   (2)在討論真實(shí)感繪制技術(shù)的過(guò)程中,為了達(dá)到虛擬場(chǎng)景在效果真實(shí)性和顯示負(fù)載之間的均衡,通過(guò)采用紋理技術(shù),光照技術(shù)等方法對(duì)模型進(jìn)行優(yōu)化處理,前提是不影響繪制模型的精確度,使場(chǎng)景的真實(shí)性和實(shí)時(shí)顯示都達(dá)到滿(mǎn)意的效果。
   (3)在對(duì)繪制技術(shù)的研究中,針對(duì)虛擬場(chǎng)景實(shí)時(shí)顯示和復(fù)雜程度等問(wèn)題,提出了一種基于不同層次

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