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文檔簡介
1、計算機(jī)自然景觀模擬中諸多應(yīng)用如電影特效,視頻游戲中都需要對流體現(xiàn)象忠實(shí)再現(xiàn)。然而簡單的計算規(guī)則很難生成高度真實(shí)感的流體,使用物理模型對流體現(xiàn)象合適的描述和建模成為計算機(jī)圖形領(lǐng)域中的關(guān)鍵技術(shù)。另一方面物理計算的復(fù)雜性往往占用了大量的計算機(jī)資源,限制當(dāng)前應(yīng)用,因此如何在視覺誤差范圍內(nèi)對其計算處理進(jìn)行加速就顯得尤為重要。
本文以基于物理的流體動畫作為研究目標(biāo),并試圖在物理模擬的真實(shí)感和效率之間尋求一個良好的平衡點(diǎn)。格子波爾茲曼方
2、法(Lattice Boltzmann Method,LBM)作為流體力學(xué)計算的新方法,其計算快速,能適用于復(fù)雜邊界障礙的特性使它成為國內(nèi)外基于物理的流體模擬研究中的熱點(diǎn)。
本文將基于LBM模型進(jìn)行流體現(xiàn)象仿真,并在網(wǎng)格構(gòu)建、動態(tài)環(huán)境交互、多重介質(zhì)混合模擬中尋找新突破,同時利用GPU技術(shù)來進(jìn)行LBM計算的加速。論文首先說明LBM方法的歷史與基本原理,并論述它并行性佳、邊界處理靈活等特點(diǎn)。然后討論如何在GPU編程模型中,實(shí)現(xiàn)
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