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1、隨著影視娛樂,游戲動(dòng)畫,工業(yè)設(shè)計(jì)等產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,對(duì)數(shù)字化建模的質(zhì)量和效率提出了更高的要求。為提高國內(nèi)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力,開發(fā)出擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的三維建模軟件迫在眉睫。本文在對(duì)數(shù)字幾何處理領(lǐng)域深入研究和分析的基礎(chǔ)上,提出了一種基于組件的網(wǎng)格融合建模方法。
論文主要研究工作如下:
?。?)為方便有效的管理組件模型數(shù)據(jù),建立了模型數(shù)據(jù)庫。首先設(shè)計(jì)了管理組件單元的樹形結(jié)構(gòu),并實(shí)現(xiàn)了存儲(chǔ)組件具體信息的組件單元,將其分為幾何、定位、特征
2、和節(jié)點(diǎn)四部分分別進(jìn)行設(shè)計(jì),然后通過接口模型解析器XMLModel實(shí)現(xiàn)上述功能,最后通過實(shí)例驗(yàn)證了方法的有效性。
(2)針對(duì)參數(shù)化過程中存在畸變和模型帶有孔洞區(qū)域難參數(shù)化問題,提出了基于曲率的離散指數(shù)參數(shù)化優(yōu)化算法,建立了網(wǎng)格融合過程中的參數(shù)化模型。首先根據(jù)曲率差值,將模型待參數(shù)化曲面分為平坦區(qū)域和曲率較大區(qū)域,然后對(duì)平坦區(qū)域內(nèi)待擴(kuò)張點(diǎn),采用路徑加權(quán)策略進(jìn)行插值擴(kuò)張,對(duì)曲率較大區(qū)域點(diǎn),提出線性和重心插值策略,對(duì)模型帶有孔洞區(qū)域點(diǎn)
3、,提出平面投影優(yōu)化策略,最后將該方法應(yīng)用于紋理貼圖領(lǐng)域,驗(yàn)證了算法的有效性。
(3)針對(duì)網(wǎng)格變形存在的連續(xù)性和保形性問題,提出了基于層的多分辨率網(wǎng)格變形方法。首先將待融合模型簡(jiǎn)化,然后對(duì)簡(jiǎn)化網(wǎng)格進(jìn)行基于層的保形變形方法,通過計(jì)算模型各點(diǎn)測(cè)地距離并為模型分層,定義各點(diǎn)的變形控制層,并引入距離和密度權(quán)值調(diào)整因子,定義邊界點(diǎn)及其鄰域三角片約束關(guān)系,最大限度邊界保形,將變形傳遞給源網(wǎng)格完成整個(gè)變形,最后給出實(shí)例分析,分析算法的變形效率
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