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1、隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅猛發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)被應(yīng)用在很多領(lǐng)域,同時(shí)對(duì)圖形生成的真實(shí)感和實(shí)時(shí)性兩個(gè)方面都提出了極高的要求。對(duì)于靜態(tài)的文物場(chǎng)景來說,采用預(yù)計(jì)算渲染技術(shù)能夠在保證真實(shí)感的基礎(chǔ)上提高實(shí)時(shí)渲染的速度,但卻需要進(jìn)行大量的預(yù)計(jì)算操作。論文工作圍繞靜態(tài)場(chǎng)景預(yù)計(jì)算渲染加速問題展開,主要包括以下幾點(diǎn):
首先,研究和設(shè)計(jì)基于特征基的預(yù)計(jì)算渲染框架。采用基于場(chǎng)景圖元分布情況的特征基函數(shù),在保證渲染效果的前提下,盡量減少預(yù)處理的時(shí)間,
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