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文檔簡介
1、隨著影視和游戲行業(yè)的快速發(fā)展,運(yùn)動(dòng)合成算法成為了近些年的研究熱點(diǎn)。運(yùn)動(dòng)合成算法研究如何根據(jù)已有的運(yùn)動(dòng)片段,來生成滿足一定需求的新的運(yùn)動(dòng)序列。其中,運(yùn)動(dòng)圖技術(shù)作為一種有效的人體運(yùn)動(dòng)合成算法在該領(lǐng)域被廣泛的應(yīng)用。
運(yùn)動(dòng)圖技術(shù)的核心思想是以圖的方式將不同的運(yùn)動(dòng)連接起來,將生成新的運(yùn)動(dòng)序列的問題轉(zhuǎn)化成根據(jù)運(yùn)動(dòng)圖尋找路徑的問題。一般方法構(gòu)建的運(yùn)動(dòng)圖只包含一些正常的走,跑等基本運(yùn)動(dòng),很少將一些不同的運(yùn)動(dòng)風(fēng)格包含其中,例如開心的跑,自信的走
2、等。如果一個(gè)運(yùn)動(dòng)圖中包含很多不同風(fēng)格的運(yùn)動(dòng),而且這些運(yùn)動(dòng)之間可以自然的過渡,那么我們就可以根據(jù)角色人物的心情變化或者故事的需要在不同時(shí)間選擇不同風(fēng)格的運(yùn)動(dòng),來使刻畫的人物更形象生動(dòng)。將多樣化運(yùn)動(dòng)風(fēng)格添加到運(yùn)動(dòng)合成技術(shù)中,無論是對(duì)3D動(dòng)畫制作還是游戲設(shè)計(jì)都是更好的選擇,具有很強(qiáng)的實(shí)用價(jià)值。
然而做到這一點(diǎn)并不容易,直接使用傳統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)圖,首先面臨的問題是,隨著不同的運(yùn)動(dòng)風(fēng)格添加到原有的運(yùn)動(dòng)圖中,構(gòu)建時(shí)間和搜索時(shí)間隨運(yùn)動(dòng)圖的規(guī)模的擴(kuò)
3、大而成倍增長;其次,構(gòu)建出的運(yùn)動(dòng)圖連通性很差,多樣風(fēng)格的運(yùn)動(dòng)之間沒有很好的關(guān)聯(lián),在后面搜索時(shí)無法快速搜索出滿意的路徑。
為了解決這個(gè)問題,我們提出一種方法,構(gòu)建一種帶結(jié)構(gòu)表的運(yùn)動(dòng)圖。結(jié)構(gòu)表是本文所提出的一種新的結(jié)構(gòu),它可以存儲(chǔ)所有運(yùn)動(dòng)片段的位置信息,利用這些信息可以引導(dǎo)高效地構(gòu)建更合理的運(yùn)動(dòng)圖,同時(shí)允許在構(gòu)建期間做局部優(yōu)化,最后將圖的搜索問題轉(zhuǎn)化為查表操作和局部搜索,極大的提高了運(yùn)動(dòng)圖的構(gòu)建和搜索效率。此外,離線搜索時(shí),經(jīng)常存
4、在兩個(gè)連續(xù)運(yùn)動(dòng)之間沒有直接過渡的情況,基于此,我們提出了一個(gè)解決方法,該方法基于結(jié)構(gòu)表提供的信息,建立一個(gè)帶權(quán)重的有向圖,我們稱之為導(dǎo)航圖,利用導(dǎo)航圖在沒有直接過渡的兩個(gè)運(yùn)動(dòng)之間找到合適的若干其他運(yùn)動(dòng)作為中間運(yùn)動(dòng),自然的銜接起這兩個(gè)原始運(yùn)動(dòng)。
實(shí)驗(yàn)結(jié)果證明結(jié)構(gòu)表的使用可以大幅減少運(yùn)動(dòng)圖的構(gòu)建和搜索時(shí)間,同時(shí)使得生成的運(yùn)動(dòng)圖具有更好的連通性,避免很多不合理運(yùn)動(dòng)的產(chǎn)生,最終使構(gòu)建包含大量多樣風(fēng)格運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)圖成為可能。導(dǎo)航圖的使用進(jìn)
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