版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、虛擬人動畫是虛擬現(xiàn)實(shí)的一個重要部分,在國防、娛樂、醫(yī)學(xué)等應(yīng)用領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用。虛擬人動畫自動生成研究的是在三維人體網(wǎng)格模型基礎(chǔ)上,自動嵌入人體骨骼,建立皮膚變形機(jī)制,讀取運(yùn)動數(shù)據(jù),從而得到指定虛擬人的特定動畫效果。傳統(tǒng)三維動畫制作工作需要經(jīng)驗(yàn)豐富的動畫師花費(fèi)大量時間,對于普通使用者無法親自制作自己感興趣的三維動畫。本文工作目的是建立一個虛擬人動畫自動生成系統(tǒng),解決三維動畫制作復(fù)雜的缺點(diǎn)。此系統(tǒng)只需要輸入三維人體模型和運(yùn)動數(shù)據(jù),就能自動
2、生成虛擬人動畫。 針對實(shí)時性與逼真性較高的要求,本文深入研究了表面模型虛擬人動畫自動生成方法,并取得了如下主要研究成果: 1)基于中軸面線性骨架提取與橫向切分骨架線方法,實(shí)現(xiàn)三維人體模型骨骼自動嵌入。 此方法首先計(jì)算物體距離變換的梯度,利用梯度信息獲得物體內(nèi)部關(guān)鍵點(diǎn),然后利用A*搜索算法求得梯度最短路徑,從而得到物體線性骨架,最后橫向切分骨架線,自動匹配相應(yīng)的關(guān)節(jié)點(diǎn),確定最終骨架關(guān)節(jié)點(diǎn)。 2)基于LBS蒙
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 古建動畫自動生成中的虛擬人動態(tài)變形.pdf
- 虛擬人動畫的運(yùn)動控制研究.pdf
- 虛擬人體模型的重構(gòu)及動畫算法研究.pdf
- 個體虛擬人動畫相關(guān)技術(shù)研究.pdf
- 交互式虛擬人運(yùn)動生成的控制算法研究.pdf
- 基于骨骼蒙皮的虛擬人動畫合成研究.pdf
- 手語韻律驅(qū)動的虛擬人頭部動畫研究.pdf
- 基于深度數(shù)據(jù)的虛擬人重建與蒙皮動畫算法.pdf
- 情感虛擬人研究.pdf
- 虛擬視點(diǎn)生成算法研究.pdf
- 自主虛擬人行為控制與動畫合成研究.pdf
- 虛擬人足球比賽決策算法研究.pdf
- 半自動虛擬人切片圖像分割方法研究.pdf
- 基于模型分解的虛擬人骨架提取及其動畫研究.pdf
- 論虛擬人群.pdf
- 虛擬人的運(yùn)動生成及控制技術(shù)研究.pdf
- 骨架驅(qū)動的虛擬人皮膚變形及其動畫.pdf
- 虛擬人技術(shù)研究.pdf
- 三維虛擬人動畫中運(yùn)動編輯技術(shù)研究.pdf
- 基于人體基本信息的虛擬人實(shí)時生成.pdf
評論
0/150
提交評論