基于六維控制器飛行仿真虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的研究與開發(fā).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、經(jīng)過近年的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術及設備在很多領域中具有了很強的實用性,而飛行器仿真是最重要的應用領域之一.本論文所研究的飛行仿真系統(tǒng)采用新型六維控制器(六自由度鼠標)作為輸入設備,監(jiān)視器作為輸出設備,以OpenGL作虛擬環(huán)境生成器,構成一套高性能計算機處理系統(tǒng)來實現(xiàn)高度仿真的飛行模擬器運動系統(tǒng).通過該系統(tǒng),使人們"親身體驗"模擬飛行成為可能.論文首先研究了虛擬現(xiàn)實技術,接著分章闡述了基于六維控制器的飛行模擬器仿真系統(tǒng)各組成模塊的實現(xiàn).實現(xiàn)多

2、種運動方式控制的交互式三維圖形運動仿真,面臨著如何接收用戶發(fā)送的控制數(shù)據(jù),構造數(shù)據(jù)集,從數(shù)據(jù)集構造物理模型,建立可視化模型,如何實現(xiàn)三維動畫,輸出數(shù)據(jù)等問題.本課題采取結合面向對象技術,提取飛行模擬器的特征數(shù)據(jù)作為參數(shù)控制,將這些抽象的數(shù)據(jù)依據(jù)面向對象原理封裝為可操作的飛行器對象,實現(xiàn)上采用C++的類(Class)機制,通過數(shù)據(jù)的圖元化、圖元的參數(shù)化、圖元的屬性化、圖元屬性的參數(shù)化構造飛行器對象繪制類.最后提供對象控制方法,根據(jù)六維鼠標

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